Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Models einfügen geht /geht nicht
Geisterreiter2
16. September 2005, 19:02
Moin jungs!!
Also erstmal vielen dank an den Autor des Tutorials für Anfänger erste Sahne.
Mein Problem ist das wenn ich auf Entities gehe und prop_static auswähle denn punkt in der 3D Ansicht setze und dann auf Objekt properties gehe kann ich ja unter World model mir ein Auto z.b aussuchen und Applyen.Das geht aber nicht immer muß ich dabei noch was beachten???.Oder was mache ich Falsch??
Ciao Geisterreiter:lol:
RedPuma
16. September 2005, 20:11
Was genau geht denn da nicht?
Geisterreiter2
17. September 2005, 00:13
Ich Versuchr z.b eine von diesen großen Spinnen von Hl2 einzufügen aber sie sind nicht zu sehen.Wenn ich ein auto oder reifen nehme ist das kein Problem die sind zu sehen.Mit dem Nebel für einen Raum komme ich auch nicht klar.Ich mache mir ein Brush belege es mit no draw und dann entinies für nebel .Ziehe dann diese Straßenlaterne die ja den Nebel symbolisiert in den nodraw Brush hinein aber der Nebel ist überall.Wenn ich mir die Beispielmap anschaue von dem Tutorial da geht es aber ich sehe keine laterne die ja für den Nebel ist.
Ich werde es auch noch lernen
Ciao Geisterreiter:rolleyes:
RedPuma
17. September 2005, 09:45
Also, du meinst keinen normalen Models sondern NPCs (Non Player Charakter)
Willst du das sie tot sind, oder lebendig?
Also, tot ist einfacher einfach ein prop_ragdoll in die map setzen, und bei Model das gewünschte angeben. (ragdoll=engl. Puppe)
Wenn du einen beweglichen npc haben willst, musst du die entitys dafür nehmen, wie zum Beispiel npc_antlion in deinem Fall.
Mit den Einstellungen musst du selbstverständlich ein wenig rumexperimentiern,
Wenn du willst das die Antlions dir helfen, musst du noch ein env_global in die map setzen, und bei state to set "Antlions are Player allies" auswählen.
//Edit:
Achja nicht vergessen ein paar Groundnodes (info_node meine ich) auf den Boden zu setzen, das ist für die automatische Waypointgenerierung(so im Abstand von ~50 Units)
Geisterreiter2
17. September 2005, 10:30
wenn du mit NPC die Models mit der Datei-Auswahl *.jpg ja dann ist die Frage beantwortet.Hast du noch eine Idee zu dem Fog??Wie geht die Reihenfolge denn jetzt um einen Nebel zu erzeugen.Und wo Finde ich den Entities npc_antlion um das Modell beweglich zu machen.Das mit den models haut jetzt aber hin Danke für deine hilf RedPuma
Ciao Geisterreiter :lol:
RedPuma
17. September 2005, 17:37
Mappst du für HalfLife?
NPCs gehen nur bei HalfLife, nicht bei CS:S/HL²DM
Die Entities findest du ganz normal, so wie du ein prop_staticoder ein prop_ragdoll in die map setzt. Einfach rechts npc_antlion auswählen und dann in die map setzten.
Oder einfach nachträglich ändern ;)
Geisterreiter2
17. September 2005, 22:01
1.Woran erkenne npc´s ??
2.Wenn ich ein Human Model nehme prop_ragdoll fällt es immer um??
3.npc_atlion gibt es bestimmt nur wenn ich die options auf HL2 stelle oder??
4.Kann mann die models mit der Endung *.jpg auch ausnahmslos für CS:S nehmen und sie lebendig machen??
Ciao Geisterreiter
P.s. Ich glaube ich hätte noch ca 1 Millionen Fragen aber ichj merke auch im verlauf des Mappens lernt mann doch am meisten und viele Fragen beantworten sich von selbst.Gibt es noch eine Übersetzung für die ganzen Englischen begriffe??
Das Problem mit dem Nebel hat sich auch geklärt.falsches Entities genommen wollte ja einen Nebel in der Ecke.:cool:
RedPuma
19. September 2005, 19:09
Also, NPCs sind generell alle Personen, und alle Gegner, samt Headcrabs, die sich in Half-Life 2 bewegen können.
Um ein paar Beispiele zu nennen:
-G-Man
-Dr.Kleiner
-sämtliche Kombines
-sämtliche Citiziens( Die normalen Bürger in City 17)
-die dummen Fotoapperate, die dir in Half-Life 2 um den Kopf schwirren.
-Die Headcrabs
-Die Zombies
-Die Vortigaunts (hab ich das jetzt richtig geschrieben? :ugly:
-etc....
npc_antlion findest du auf jeden fall, in der Liste der normalen Entitys.
Einfach das Entity Tool auswählen, in die 2D ansich klicken, erstellen und dann oben ( da wo du auch prob_ragdoll und prob_static auswählen kannst) npc_antlion suchen. Es ist auf jeden Fall da, ausser du mappst für Half-Life 1, da es da die Viecher noch nicht gab.
prob_ragdoll musst du dir wie eine Puppe vorstellen, sie liegt nur am Boden rum und macht nix. Ist also wie tot.
NPCs sind eine ziemlich komplexe Sache, und mit ihnen bin selbst ich( mappe seit Ende Februar) noch am rumexperimentieren bin.
Ich würe es also für den Anfang mit normalen Sachen wie einfaches Leveldesign belassen, auch wenn es sicherlich ziemlich verlockend ist mit Alyx (ist auch ein NPC) und Co rumzuspielen :ugly:
Wenn du aber wirklich schon mit NPCs arbeiten willst, solltest du dir die Turoials auf www.mapping-tutorials.de/forum durchlesen.
//Edit:
NPCs funktionieren in KEINEM Multiplayer Part von Half-Life 2, nur im Singleplayer Modus.
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