Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Verschiedenes zum Thema Mapping
Huabba
13. September 2005, 22:26
Hallo alle Zusammen,
ich hab ein paar fragen zum thema Mapping...
1- wie kann ich mir so ne art Biemer bauen. ich meine das, wenn man zb. in einen bestimmten raum geht sich wo anders hinbiemt...
----> so wie bei de_thematrix
2- wie kann ich nen wind bauen, der mich gezielt in eine richtung drückt... <---- und wie kann man geschwindigkeit regeln
3- wie kann ich sounds in die map laden, -> ich möchte an gewissen stellen etwas mucke (mp3 oder wma´s) abspielen lassen...
Ciao Leutzzzzzz.........
Stard00d
14. September 2005, 00:13
1. trigger_teleport + info_teleport_destination
2. trigger_push
3. ambient_generic
Chckn
14. September 2005, 01:27
kurz und knapp...
Huabba
14. September 2005, 11:42
Also die zwei ersten Punkte gehen nicht...
Vieleicht bin ich selber schuld, ich bau nämlich Map´s für CCS...
Kann es daran liegen??
----> naja auf jeden fall hab schon mal mucke in da Map...
[1. trigger_teleport + info_teleport_destination und
2. trigger_push funktionieren nicht]
Falls es doch geht, bitte bitte etwas genauer beschreiben, vieleicht klappts dann...
MFG @ All
RedPuma
14. September 2005, 12:44
also, hat du einen trigger_teleport in deiner map?
Du musst einen brush machen( am besten mit der trigger Textur) und ihn zu einem trigger_teleport machen( STRG+T).
Dann das gleiche nochmal, da wo du hinbeamen willst, nur mit einem trigger_teleport_destination
Huabba
14. September 2005, 13:05
Also ich habs genau sooo gemacht, und es geht nix....
schade...
cya
R-TYPE
14. September 2005, 15:02
so wie es redpuma beschrieben hatt müste es eigentlich gehen so mache ich es auch
wenn nicht kopiere dir in schlicht und einfach aus der matrix runde raus wenn es nicht geht, und nenne ihn um!
Stard00d
14. September 2005, 18:01
das info_teleport_destination ist kein brush sondern eine normale entity, sieht dann aus wie ein spawn. dem target musst du natürlich einen namen geben und beim teleport als ziel angeben. und wieder dran denken, dass das target frei im raum schwebt.
der trigger_push ist eigentlich selbsterklärend, mach einen brush mit trigger textur und tie ihn zur trigger_push entity.
wichtig ist, dass man die richtige richtung einstellt und den power wert notfalls mal auf 10000 stellen, damit du siehst, ob es überhaupt funzt. im gegensatz zu Q3A kann man in CS:S aber nicht nach oben gepusht werden. dafür muss man rampen bauen.
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