Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zwei kleine Fragen
<MeuchleR.>
11. September 2005, 15:21
Hallo,
ich arbeite grade an einer kleinen Aimmap ( jaja, ich weiß ... ) und hätte dazu ein paar Fragen:
- Was muss man machen damit Schüsse/andere Sounds in einem bestimmten Areal wiederhallen ( z.B. wenn man in einem hangar steht und einen Metall-ähnlichen Wiederklang haben möchte )?
- Wenn man Ingame einen Server joint wird einem ja gleich zu Mapbeginn diese Commandmap angezeigt, sprich Ziele der Ct's bzw. T's. Wie kann man dies in seine eigene Map einbauen ?
Danke schon mal im Vorraus für eure Hilfe :).
MfG
~M.~
Stard00d
11. September 2005, 15:58
für den mission text musst du eine .txt-datei mit dem gleichen namen wie die map (natürlich .txt endung ;) ins gleiche verzeichnis wie die map packen bzw. mit pakrat in die map compilen
RedPuma
13. September 2005, 17:13
Hall kann nur durch Soundscapes dargestellt werden, und da auch nur bei bestimmten Sounds, und nicht bei Schüssen oder so.
Wenn ich mich irren sollte, sagt bescheid ;)
R-TYPE
13. September 2005, 17:22
Original geschrieben von <MeuchleR.>
Hallo,
ich arbeite grade an einer kleinen Aimmap ( jaja, ich weiß ... ) und hätte dazu ein paar Fragen:
- Was muss man machen damit Schüsse/andere Sounds in einem bestimmten Areal wiederhallen ( z.B. wenn man in einem hangar steht und einen Metall-ähnlichen Wiederklang haben möchte )?
- Wenn man Ingame einen Server joint wird einem ja gleich zu Mapbeginn diese Commandmap angezeigt, sprich Ziele der Ct's bzw. T's. Wie kann man dies in seine eigene Map einbauen ?
Danke schon mal im Vorraus für eure Hilfe :).
MfG
~M.~
du meinst du schießt auf metal und der sound soll sich anderst anhören zb. nach holz oder so ?
RedPuma
13. September 2005, 17:24
Er beschreibt es doch ganz klar, Schussgeräusche, also das Peng peng was vorne rauskommt ;) .
Ich bin aber nach wie vor überzeigt das Source keinen Hall erzeugen kann.
<MeuchleR.>
13. September 2005, 19:06
Ich war aber der Meinung so ne Art Hall mal auf Port gehört zu haben, wenn man zu dem einem Bombspot ( A wars glaub ich ) hochlatsch wo diese 4 oder 5 riesigen Ölbehälter stehen. Wenn man da einen Schuss von sich gibt komtm da doch dieser wunderbare Halleffekt zum vorschein. Und genau sowas in der Richtung hätte ich gerne :).
MfG
<M.>
Stard00d
14. September 2005, 00:18
es gibt leute, die hören auf de_losttemple hall, is mir aber noch nie aufgefallen. ich denke, das liegt an der unterschiedlichen hardware.
R-TYPE
14. September 2005, 14:35
es sagen nicht nur leute das bei losttempel hall ist in der map ist der hall effect wen du Ihn nicht hörst dan stimmt mit deiner software was nicht.
Der hall effect geht so!
Mann muß die gewisse reumlich keit bauen denke ich dan ensteht der hall effect von selbst
bei der cs_assault ist der hall effect auch etwas.
genau noch ein tipp öffne mit dem hammer de_losttempel da kanst du es sehen wie die das gemacht haben!
fals jemand ein programm sucht die psb in vmf für den hammer umzuwandeln schnell und einfach.
Einfach bei mir melden!
bumby
14. September 2005, 14:58
Mann muß die gewisse reumlich keit bauen denke ich dan ensteht der hall effect von selbst
außer fehler entseht gar nix von selbst. und wenn es so wäre ,würde jeder betonraum hall eingebaut haben und das wäre mir neu.
genau noch ein tipp öffne mit dem hammer de_losttempel da kanst du es sehen wie die das gemacht haben!
stardood hat doch losttemple selber gemacht ,da sollten wir ihn schon glauben ,dass er keinen hall eingebaut hat.
Stard00d
14. September 2005, 18:05
ich denke auch nicht, dass der hall von selbst entsteht.
aber wir haben soundscapes eingebaut, auch überm sarkopharg ist eine. ich vermute, dass wir ein soundfile mit eingebautem hall erwischt haben.
R-TYPE
16. September 2005, 23:20
wie du hasst die losttempel gemacht?
echt is ja voll der hammer die map
die ist auf unsrem server:)
habt ihr die materials wo abfotografiert?
Scheiße was bei mir nicht so richitg klappt ist das mit den sounds
ich arbeite leider nicht mit den infotargget und den soundscap´s
ich raff das nicht so ich mach es immer über die ambine das mit den einzeln boxen und dem logigtimer
doch da habe ich auch ein kleines broblem wen ich ein eigenen sound neme und gebe die zeit an stardet der sound nicht gleich nach spiel beginn immer erst ein parr secunden später
habe auch schon alles probiert das hägchen bei starsilece rein und raus geht nich:(
wer kann mir helfen
Stard00d
17. September 2005, 20:47
ambient_generic sind extrem buggy, ist eigentlich nur eine notlösung, am besten arbeitest du dich in soundscapes ein, die sind nicht soooo schwer und funktionieren wenigstens.
die texturen für LT haben wir ausm internet (urlaubsfotos ;) und von textur cds, selbstverständlich alle noch nachbearbeitet, damit sie reinpassen
R-TYPE
18. September 2005, 11:33
aber da muß man doch immer ein textdatei schreiben mit den soundscabes oder?
Stard00d
19. September 2005, 16:50
jo, das gehört dazu.
das schöne ist dann aber, dass du zum testen die map nicht mehr compilen musst. änder die txt-datei, lade die map neu und du hast die neuen sounds drin. das spart ne menge zeit beim rumprobieren ;)
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