<MeuchleR.>
04. September 2005, 17:05
Hallöchen,
ich hab schon die SuFu benutzt und in einigen Tutos um rat geschaut, aber zu meinem Problem habe ich nichts passendes gefunden. Also, es geht im folgendes:
Ich bin ein Neuling in Thema CSS Mapping (hab damals immer mit dem GtkRadiant gearbeitet) und habe mir zu Beginn ein wenig Hilfe von Haradirkis Tuto geholt. Jedenfalls bin ich gerade am Arbeiten mit dem Blocktool - einen ersten und einen weiteren, mit dem ersten verbundenen Raum habe ich bereits ohne Probleme erstellt - und möchte gerne innerhalb eines Raumes eine kleine weitere Plattform erstellen. Ich wähle dementsprechend erstmal eine Textur -> gehe dann auf das Blocktool -> ziehe im "top"-fenster die Plattform und passe Höhe usw. in den anderen Menüs an.
So weit, so gut - bis dahin klappt alles. Sobald ich den Brush mit "enter" bzw. "Create Object" bestätigen will verschwindet das weiße Gitter, welches den Brush darstellen soll, immer.
Weiß vielleicht wer wo das Problem liegen könnte?
Dickes dankeschön schon mal im Vorraus.
MfG
<M.>
ich hab schon die SuFu benutzt und in einigen Tutos um rat geschaut, aber zu meinem Problem habe ich nichts passendes gefunden. Also, es geht im folgendes:
Ich bin ein Neuling in Thema CSS Mapping (hab damals immer mit dem GtkRadiant gearbeitet) und habe mir zu Beginn ein wenig Hilfe von Haradirkis Tuto geholt. Jedenfalls bin ich gerade am Arbeiten mit dem Blocktool - einen ersten und einen weiteren, mit dem ersten verbundenen Raum habe ich bereits ohne Probleme erstellt - und möchte gerne innerhalb eines Raumes eine kleine weitere Plattform erstellen. Ich wähle dementsprechend erstmal eine Textur -> gehe dann auf das Blocktool -> ziehe im "top"-fenster die Plattform und passe Höhe usw. in den anderen Menüs an.
So weit, so gut - bis dahin klappt alles. Sobald ich den Brush mit "enter" bzw. "Create Object" bestätigen will verschwindet das weiße Gitter, welches den Brush darstellen soll, immer.
Weiß vielleicht wer wo das Problem liegen könnte?
Dickes dankeschön schon mal im Vorraus.
MfG
<M.>