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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gegner von halflife2 regieren nicht richtig



Huabba
01. September 2005, 17:55
Hallo Leutzzz,

Ich bau grad ne Map für Halflife und verstehe nicht wieso sich die Metropolice(gegner) nicht bewegen... bzw: mir nicht nachlaufen!

Ich möchte gern einstellen können das die gegner, wenn sie mich sehen oder hören, mir nachlaufen... Wenigstens ein stück...

Oder das sich ganze truppen auf mich stürtzen...

Please Help

Danke und MFG an Alle dir mir bei meinen problem helfen...

Chckn
01. September 2005, 18:28
Fehlt der Sichtkontakt?
Eigentlich sollten die bei Sichtkontakt auch was machen...
Ansonsten ai_disable 1 ???

Soweit ich weiss kann man KIs ja Wege vorgeben und sowas.

Huabba
01. September 2005, 19:27
naja, wenn sie mich sehen reagieren sie schon, aber ich will das sie auf schüsse reagieren und mich verfolgen...

kann ich Dog, den roboter aus hl2 auch mal so einstellen das er sich wert... denn wenn ich angegriffen werde dann bleibt er dumm stehen und ist gleich tod !?

Chckn
01. September 2005, 23:46
Also gehen tut das schon, denn bei den Singleplayer Kampagnen die von einigen Leuten gemacht wurden geht das ja auch.
Aber dazu musst Du Dich wohl mit dem Scripting etc. befassen müssen.
Es gibt dazu auch Tuts im Inet.
Als deutsche Seite empfehle ich erst einmal
www.thewall.de
www.fragpoint.de
Als Referenz natürlich die englischen Valve-Seiten:
www.steampowered.com
www.hl2world.com/wiki/index.php/Category:Entities

Am ehesten vielleicht noch:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page

..edit..

Hab mal geschaut...Du brauchst ai_nodes die den KI's sagen was zu tun ist:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Info_node
aber besser noch das hier:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Single-Player_Mapping_Tips

Huabba
02. September 2005, 01:46
Hey Fettes Dankeschön... Ich setz mich gleich davor und versuch es... mfg huabba :)