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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : fast fertig,wenn nicht...



p2x.de|alex
30. August 2005, 04:07
hey da ihr es ja so drauf habt könntihr mir vll nochmal bei nem weiteren prob helfen!

ich habe meine map so gut wie fertig!aber ich habe folgendes prob!da meine map sehr gros ist lass ich "vis" beim compilen erstmal weg!dauert ewig!(natürlich weiss ich das ich es beim endcompilen brauch;) )aufjedenfall habe ich einen sky_dust als Himmel gewählt und ein lightenviroment hoch/mittig über meine map gesetzt!einfach mal wie im tutorial...

1.bei spieln wird nur das stark beleuchtet was höher ist als meine außenmauern!der restliche teil wird nur schwach beleuchtet!sieht zwar auch gut aus(sonnenaufgangsstimmung,hehe) ;) aber wird sich das mit "vis" später ändern?wäre ja blöd wenn ich mehr Lichtquellen setze und es später nach zig stunden compilen viel zu hell und überbeleuchtet ausschaut:rolleyes:

2. habe einfache Palmen gesetzt bei denen man während des spielens nur die Blätter sieht aber keinen Stamm!und meine gesetzten bushentitíes sind viel zu hell und einfarbig!

3.schattenubergang besteht aus Quadraten und verläuft nicht gleichmäßig!

Also ich vermute das meine Probleme an "vis" liegen....habe ich recht oder ist mein Pc einfach doof?:lol:

tja und sonst wie geht es euch?hoffe doch gut!
also ich bedanke mich schonmal fürs durchhalten mitm lesen...und natürlich für Tips!mfg...Alex

Stard00d
30. August 2005, 09:27
VIS hat damit nichts zu tun, das macht nichts sichtbares mit der map.
fürs licht ist RAD zuständig.
wenn du sonnenlicht einbaust, fällt es auf der ganzen map aus dieser richtung ein. ich hab jetzt den verdacht, dass dein sonnenlicht ziemlich waagerecht einfällt und deshalb nur alles über den außenmauern überhaupt licht abbekommt. stell die sonne einfach etwas steiler ein.

p2x.de|alex
30. August 2005, 14:02
Danke...Danke...Danke!

und ich trottel lass vis jetzt schon seit 7 stunden laufen um zu testen ob ich recht hatte!hrhrhrrh :rolleyes:

Hey hört auf zu lachen!!! :mad: