Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CS:S suckt?
PopeDave
28. August 2005, 18:47
ich will jetz gar nich sagen warum...jedenfalls bin ich von cs-source (bis auf die bessere grafik im gegensatz zu cz) enttäuscht...
außerdem ähnelt source meienr meinung nach CoD und der "counterstrike-stil" is irgendwie verloren gegangen...
was haltet ihr von cs-source? (frage nur an ehemalige cs1.6 oder cz spieler gerichtet)
Maruba
28. August 2005, 18:57
sonen thread gabs schon ma.und das css saugt wusst ich gar nich.is nen prog das es sowas kann is mir neu :rolleyes:
naja ich finds bis auf dieses scheiss boxmodel und dieses blöde vac2 das nichts bringt find ichs gut.
crispin
28. August 2005, 20:29
Original geschrieben von adadadg
ich will jetz gar nich sagen warum...jedenfalls bin ich von cs-source (bis auf die bessere grafik im gegensatz zu cz) enttäuscht...
außerdem ähnelt source meienr meinung nach CoD und der "counterstrike-stil" is irgendwie verloren gegangen...
was haltet ihr von cs-source? (frage nur an ehemalige cs1.6 oder cz spieler gerichtet)
thread gabs schon ca. 8000000x.
das näxte mal suchfunktion bitte. thx.
FightBacK
28. August 2005, 20:54
ich finds viiiiiiiiiiiiiiiel schlechter als 1.6 bis auf grafik..das laufen von den models gefällt mir schonmal garnich ;)
R.ubieN
01. September 2005, 09:47
Nunja ich spiele lieber source da ich 1.6 aus irgendeinem grund nicht mehr kann ^^ das zocker feeling finde ich bei 1.6 auch besser weil das game einfach mehr schockt, aber was hat man davon wenn mans nicht kann...
hEnGzT89
01. September 2005, 09:51
1.6 is um meilen besser. geileres gameplay und wenn ich ehrlich bin gefällt mir die grafik bei 1.6 viel besser als bei source
bloob3
01. September 2005, 14:21
Ich spiele auch lieber 1.6, weil bei Source muss man in den "DICKEN" - Zeh schiessen, schon hat man nen "B000M" - HeadShot !
Chogall
01. September 2005, 16:33
Ich spiele auch lieber 1.6, weil bei Source muss man in den "DICKEN" - Zeh schiessen, schon hat man nen "B000M" - HeadShot !
Wer sowas schreibt ist entweder
a)ein Vollidiot, der einfach mal was posten will
b)hat CS:S noch nie gespielt
c)nen kaputten PC
Das was viele so umschreiben nennt sich Recoil, nämlich dass die Waffe beim "Drauflatzen" nach oben verzieht (und nich mal nach unten, mal 20 meter nach rechts wie bei 1.6 ). Dass das bei CS1.6 noch nich ordentlich funktioniert ist, sollte man nicht CSS sonder 1.6 anlasten...
Dass man vom Gameplay enttäuscht ist und man denkt alles is so "schwammig", ging mir am Anfang auch so. Ist aber nur ne Übergangszeit.
Hitboxen sind übrigens auch in Ordnung, falls das gleich als nächstes gekommen wäre, man trifft als toller 1.6er aber nicht sofort in CSS alles, das is nen neues Spiel. In andren Ego-Shootern seid ihr auch nich sofort die Überbringer aber deren Hirtboxen sind trotzdem in Ordnung.Übung macht den Meister, nich nörgeln. Gewöhnt euch dran!
Das einzige was noch nervt sind die Tonnen...
lamor200
01. September 2005, 16:48
Original geschrieben von Kuscheltier
Wer sowas schreibt ist entweder
Übung macht den Meister, nich nörgeln. Gewöhnt euch dran!
was soll man sich an so einen abfall gewöhnen wenn man es nicht haben will?
zu den hitboxen
hitboxenverschiebung (http://www.directupload.net/show/d/442/7XOI9Dy4.jpg)
und warum ist das ct model größer als das t model?
und die grafik ist in 1.6 auch besser die sieht da nicht so nach comic aus
Chogall
01. September 2005, 17:57
was soll man sich an so einen abfall gewöhnen wenn man es nicht haben will?
Es wird seinen Grund haben, wieso heute mehr Leute CS spielen als Pac-Man...
Auf jeden Fall treffen die Leute ihre Entscheidung ob sie CSS oder 1.6 aus den falschen Gründen, indem sie zb auf sone Propaganda-scheiße wie das Fuß-headshot-ballern hereinfallen, oder nicht lange genug spielen um über die schwammige Übergangszeit hinaus zu kommen. Wenn man aber schon ne Weile spielt, und doch meint, dass einem 1.6 besser gefällt, ist das natürlich zu akzeptieren!
zu den hitboxen
...
üüüüübelster Schwachsinn, solche Bilder und Videos werden ausnahmslos von Leuten gepostet die das Spiel nie, oder für ne Stunde gespielt haben. JEDER der auch nur middleskilled ist, kann dir bestätigen, dass das totaler Schwachsinn ist. Das ist FAKT!
Weiß nicht ob die Ersteller solcher Sachen bewusst fälschen um Propaganda zu machen, oder ob die Programme/Befehle nicht in Ordnung sind. Ich nehme mal an, dass Ersteres zutrifft.
Ansonsten müsste ich mit AWE immer vorzielen um laufende/springende Gegner zu treffen. Komisch nur, dass meine Schüsse immer da sitzen wo ich hinziele...
Leute die mir mit dem Hitboxen-Geschwätz kommen, kann ich nicht ab, die disqualifizieren sich sofort selbst, weil man merkt, dass sie nie richtig gespielt haben und wahrscheinlich nur nach Argumenten suchen, wieso sie so scheiße in CSS sind...
und die grafik ist in 1.6 auch besser die sieht da nicht so nach comic aus
jo, das ist aber halt Ansichtssache. Die meisten finden jedenfalls die neue Grafik besser.
Muss aber auch sagen, dass mich vor allem die Waffenmodels anfangs sehr gestört haben...die sahen so "niedlich" aus...
ftn|memphis
01. September 2005, 18:06
schließe mich in fast allem Kuscheltier an.
Das Hitbox gesabbel nervt echt. Das Video hat jeder depp verstanden und gesagt "Scheiss hitboxen" aber die Erklärungen für gewisse Dinge leider nicht (war halt kein Video, man mußte lesen... in englisch :D)
In fast allem... wer sagt, dass die Grafik in Source schlechter ist :lol: DAS kann ich beim besten willen nicht nachvollziehen.
Geht garnicht... man kann 1.6 besser finden, jedem das seine, aber man kann nicht sagen die Grafik ist ebenfalls besser :lol:
Zur Not können diejenigen CSS so einstellen, dass es aussieht als wäre es 6 Jahre alt:D
lamor200
01. September 2005, 22:26
uhh der kuscheltier meint wohl er wäre wohl voll der progamer weil er mich als noob abstempelt weil ich das behinderte css schlecht mache (und das auch zu recht)
man kann nicht sagen das ich schlecht bin weil es für dich wohl allemal reichen wird
vonwegen nie richtig cs gespielt da ich nicht lache
und es wird auch schon seinen grund haben warum im meinem freundeskreis auch jeder das 1.6 besser findet
warum soll ich css besser finden? nur weil es eine neuere grafik hat? Oder wegen den ungelungenen models?Den schlechteren ping?Die tatsache das nch nicht mal dx 9.1 bei den fx karten standartmäsig geht?Das das CT model größer ist als das t oder anders gesagt sind die models eh total ungelungen
ach ja noch mal zu den hitboxen (für all die keine ahnung haben)
die sind wirklich ungenau man kann sie aber per cfg befehl genau machen aber dann sieht es so aus als ob die gegner rückeln würden
ist ja auch egal was viele darann so toll finden...
ftn|memphis
01. September 2005, 22:45
naja sry. Aber du beweist uns mit deinem halbwissen in jedem Post das du von CSS keine Ahnung hast und nur den scheiss nachlaberst den du so hörst.
Sagt keiner was dagegen das dir CS 1.6 gefällt aber deswegen zu sagen CSS ist behindert ist doch ne ziemlich egoistische sichtweise. Vor allem wenn man keine Ahnung hat und meint man wäre besser weil man schon seit Beta schlagmichtot zockt.
Wieso soll uns 1.6 gefallen?
Wegen dem genialen Sound?
Wegen der dx9.1 Effekten?
Weil Granaten fliegen wie ne Banane auf dem mond?
Ich könnte die Liste aus der sicht eines CSS'lers genauso weiter führen wie du... Leben und leben lassen.
TargetAlpha
01. September 2005, 23:19
Wenn man die Hitboxen, die Models, die Grafik und den ganzen Rest mal aussen vor laesst gibt es fuer mich immer noch einen Grund warum ich 1.6 lieber spiele als source.
1.6 ist schneller.
Ich spiel sehr viel lieber funmaps als die cs/de sachen und als ich heute mittag mal iceworld real oder wie das hiess ausprobiert hab ist mir das so deutlich geworden wie nie zuvor.
Das ganze ist scheiss lahm geworden!
Chogall
02. September 2005, 01:47
Ich will ja auch niemandem vorschreiben, dass er jetzt CSS besser finden soll. Ich möchte nur nicht, dass dieses verblödete Halbwissen verbreitet wird.
Wenn 1.6er ständig zugemüllt werden, ist es klar, dass sie dann mit einer negativen Grundeinstellung an CSS rangehen und definitiv keinen Spaß daran haben...
man kann nicht sagen das ich schlecht bin weil es für dich wohl allemal reichen wird
ich habe dich nicht direkt als noob abgestempelt (obwohl du das doch für css wärst noob=neuling....) aber trotzdem:
Jederzeit bereit, unter der Voraussetzung, dass du dann ne öffentliche Entschuldigung abgibst wenn du verkackst :D
PS:
uhh der kuscheltier meint wohl er wäre wohl voll der progamer weil er mich als noob abstempelt weil ich das behinderte css schlecht mache (und das auch zu recht)
wie jetz? du gibst mir sogar recht, wenn ich dich (angeblich) als noob abstemple? dann können wir uns das Ganze ja auch gleich ersparen :P
YenPax
02. September 2005, 11:13
Zum X-ten Mal die gleiche Diskussion...
Zum X-ten Mal die gleichen Argumente...
Zum X-ten Mal Leute, die sinnlose Kommentare geben (wascHbaeR) ...
Zum X-ten Mal Erklärungen der Hitboxverschiebung...
Leute, es ist immer das gleiche :( :nene: :wand: :bored: :motz:
Aber macht ihr mal ...
MfG
¥en
P.S.: CS:S ist nicht mit CS 1.6 vergleichbar, da der Stil einfach anders ist! 1.6 wird immer der Classiker bleiben und Source eben eine neue Generation, die nicht zwingend besser ist! Jeder bevorzugt etwas anderes...ich bin von 1.6 umgestiegen und bereue es nicht...
UND: Kuscheltier, ich finde deinen erklärenden letzten Post TOLL :D - könnte mich totlachen :lol:
DeAdFaCe
06. September 2005, 00:31
CSS = SCHEIßE
STEAM = DER SINN DER PALTFORM EIGENTLICH GUT
VALVE = IDIOTEN
ALSO warum finde ich das Spiel scheiße
1. Der der preview wurde uns die 100% source engine versprochen===> Damit meine ich Gegenstände Aktive und Taktisch zu Bewegen // Was ist nun mal lauft gegen ein Öl Fass und bleibt hängen *tolle Physik* (zum kotzen zb. komme in de_azze vor dem Haupttor wo 2 Öl-Fass sich befinden nun was passiert publik SPieler schießen diese Fässer um *unrealistischer Fall des Fasses* zu Boden und alle die hinter denen Laufen müssen über die Fässer springen WEIL man sonnst ja hängen bleibt ;)
2. De_AZZE ;) gutes beispiel wo ist die Treppe die man im preview Video gesehen hat *hmmm nich da * was ist nun dort eine hässlich dumme schräge die total für ein *in der art tempel level unlogisch ist die alten Ägypter konnten schon Treppen bauen (anscheinet valve nicht)
3. Wo sind die Öl-Fasser die man auch auf der map De_aztec gesehen hat (beim bombenplatz B) *hinter denen man taktisch schutz nehmen konnte und sie verschieben könnte* /hmm weg kommisch jetzt sind nur noch 2 totall dumme da an welchen man ständig hängen bleibt
4. Wie man auch in der priview gesehn hat ;) hat es die Leute realistischer umgehaun zb. mit ner AWP hat es die MEnschen richtig nach hinten geschleudert und mit ner usp nicht so arg
Damit meine ich ==> leichen sind realistischer gefallen und weiter nach hinten // was ist jetzt hmm sie fallen ob AWP oder USP gleich weit nach hinten un dknicken einfach um an der gleichen stelle *sehr realistisch Valve ;)
5. Wie man in der Prview gesehn hat war De_aztec mehr grünlich
dort wo jetzt eine SCHräge ist die total unrealistisch ist war früher mehr moos unde bei den *Balkon*=> gegen über von B
war oben auch Moos und unten beim wasser an der mauer auch das war noch realistisch was ist jetzt hmm als ob vor 2 tagen ein maurer da war und die mauer frisch hochgezogen hat
6. Habt ihr schon mal eine SMOKE in den himmel geworfen (zb in dust 2 ) nein dann macht das mal denn ca. 5meter über euch ist eine nodraw an der die smoke abprallt und sofort auf den boten zurückgeschleudert wird *sehr realistisch
7. man überlebt eine satte HE die dieregt vor dir landt ja genau sehr realistisch in 1.6 war wenn man mit eine HE richtig getrofen wurde sofort tot nun überlebt man sie mit 16 hp = realistisch spring t ihr mal im realen leben neben eine handgranate mal schaun ob ihr das noch überlebt.,....
8. WO ZUM TEUFEL IST DAS SCHEIß HUHN IN CS_ITALY ??
SO nun die paar guten sachen ;)
1. die flash wurden ral umgesetzt das pfeifen ist nett gemacht und das man alles verzehrt sieht
2. das mit der HE ist auch nicht schlecht gemacht das pfeifen ..
3. Smoke auf realistisch (der smoke an sich)
so das wars
ah ja stimmt die grafik ist auch nicht schlecht *eigentlich ganz gut
MFG:
ICH
gesamt gesultat ==> CSS = SCHEIßE
enfer
06. September 2005, 02:56
mal abgesehn davon, dass du preview nur zweimal richtig geschrieben hast, stützen sich deine ersten paar "argumente" alle auf die "preview" bzw. beta und eben die da gezeigte map aztec.. somit hättest du das alles in einem argument unterbringen können -> du hast 2-3 argumente, dass css scheiße is ^^
schön und gut, aber wenn du dich beschwerst, dass jetz was anders is als in der bet, dann könntest du dich über so ziemlich jedes spiel beschweren.. wenn du keine veränderung magst (1.6->source): pech gehabt.. aber laaaaaber nich..
und was den realismus (lol) angeht: du verlangst realismus bei der grafik (die ja soo wichtig is)?
es gibt physik dateien, die denselben effekt auf leichen haben, wie in hl2..
ölfässer: man bleibt hängen.. ok das nervt und man muss drüber springen.. aber was machst du im wirklich leben? einfach "durch" die fässer laufen? nein: drübersteigen.. da das aber nich geht, springt man eben drüber..
und das mit den granaten kannste nich bringen.. wenn du verlangst, das der schaden realistisch is, dann musste auch verlangen das die anderen waffen realistischer werden, d.h. dauerfeuer mit m4 unmöglich, herztreffer usw. (die diskussionen gabs ja auch schon alle -.-)
NarTeX
06. September 2005, 06:41
Da muss ich dem Angelripper aber Recht geben.
Zu dem Argument, dass in der Beta alles besser aussah: stimmt. aber schon jetzt ist das SPiel fuer die meisten PCs zu anspruchsvoll. Ich denke, die entfernten Features werden in 2 Jahren per Patch kommen, vllt auch erst in CS2...
ftn|memphis
06. September 2005, 10:33
CS 1.6 = Wände töten, Granaten vor 10meter dicke Wände werfen damit die Leute dahinter sterben...
Man sollte endlich einsehen das jede Seite gegenargumente bringen kann und auf friedliche koexistenz bauen ;)
Weiß echt nicht wo das Problem ist.
Und so aussagen wie "VALVE = VOLLIDIOTEN" find ich immer besonder gut. BF'ler sagen das gleiche überEA/Dice. Merkwürdig das jeder über den Entwickler seines Lieblingsspiels lästert. Ich denk mal Valve macht nen guten Job, ist ja nicht nur CSS was zZ bei denen entwicklet wird. Wir haben HL BS umsonst bekommen, Es gibt bald ne Zusatzlevel mit nem Engine Upadte (welches nicht das letzte sein wird), DoD:S kommt, CS:S wird nach wie vor weiter entwickelt, Es gibt nen fantastisches SDK mit jeder menge Content, die Community wollte nen HL²DM und hat es bekommen, nen 1:1 HL1 DM auf Source Engine soll noch kommen... usw.
Nur weil nicht das gefixt wird was man persönlich gern hätte wird inkompetenz vorgeworfen... unfair
btw ist der nodraw dazu da, dass skywalking zu verhindern welches gerade in der ersten Beta Phase massiv ausgenutzt wurde. Aber stimmt schon, ist nervig und scheisse ohne ende. Schließlich kommt man andauernd in die Situation wo man ne Smoke/He/Flash gerade 5 meter nach oben werfen muß :D
Oggy4
06. September 2005, 13:01
hallo allezusammen zu dem gebrable über die unreifheit von CS:S:
1.6 war als es zum ersten mal erschien auch nich perfekt und brauchte nachbesserungen, und das warn glaub ich ganz schön viele, also regt euch nich über die hautunreinheiten und grössenunterschiede der models auf. :ugly:
muss sagen mir gefällt source besser, da muss ich meinem vorposter recht geben, man explodiert zum beispiel im 1.6 mit wenig HP einfach so neben einer massiven wand, nur weil an der anderen seite ne HE landet.find ich net nachvollziehbar.
vorallem find ich das rumgegurke der granaten nahezu ekelhaft.
schon als schüler werfen manche so ein teil mit dem gewicht einer granate über 25 meter, komisch das unsere toptrainierten antiterrorkämpfer oder die gefürchteten terroristen aus 1.6 nichmal 10 meter kommen.:rolleyes:
@Deadface:
zum thema "ui die da is ja keine treppe nur ne dumme rampe bei azze".
ABWECHSLUNG heisst das stichwort.ausserdem was erwartest du von einer jahrealten ruine?elektrische rolltrepen oder lifte vielleicht?
mann manche versuchen den fortschritt mit allem noch so peinlichen sprüchen schlechtzumachen, versteh ich net.:wand:
meine meinung:1.6 is ganz okay, kann man spielen wenns einem gefällt, source is halt noch net fertigdamit kann man leben,, man kann also net sagen "source is scheisse" mal sehn wie ihr denkt wenns fertig is.
aber wie ich seh geht diese diskussion noch lange weiter, da es wie bei 2 kindern im sandkasten is:beide ham ne sandburg gebaut aber jedes findet die eigene besser, am ende haun sie sich diese gegenseitig zusammen :ulol:
mfg
enfer
06. September 2005, 13:57
lustig is, dass wir das alles schonmal hatten.. jedes argument wurde bestimmt schon 20mal gebracht..
ftn|memphis
06. September 2005, 14:31
Naja Angel, das wird wohl immer wieder passieren. Wobei ich mir vorgenommen hab, dass das mein letzter Post in diesem Thread is. Jeder hat seine Meinung und ich kann damit leben ;)
Der vergleich mit der Sandburg... am ende ist beides kaputt find ich sehr gut. Mal hoffen, dass es nicht dazu kommt
DeAdFaCe
06. September 2005, 14:55
gut das stimmt auch wieder
obwohl ich das spiel nicht ganz so toll ist
=> SPiele ich das Spiel täglich weil es eine hohen
wieder spiel wert hat.
;)
lamor200
06. September 2005, 16:50
Original geschrieben von Oggy
also regt euch nich über die hautunreinheiten und grössenunterschiede der models auf. :ugly:
grade das ist ein punkt was valve dringend ändern muss weil es sehr wohl ein grund zum aufregen ist (das eine model hat einen vorteil dadurch)
so schwer kann es doch nicht sein die größen anzupassen
wenn man sich über einen punkt beschweren sollte dann über diesen...
Zyranno
06. September 2005, 18:26
ich spiele CS seit der Beta ?! Schlagmichtot und finde CSS um längen besser als 1.6!
man hat nicht mehr das gefühl in einer lego/playmobil welt rumzulaufen und hat wenigstens ne realistische physik (meistens) :D
die graphik ist einfach super und die spielatmosphäre einfach klasse
Oggy4
06. September 2005, 19:46
aber wie gesagt is das game ja nich fertig, das is 100%ig nich das entgültige Tmodel, wenns dir net passt ne alternative:
lass source liegen, spiel weiter 1.6, und schau wie die welt aussieht wenn source ganz vollständig is.
ausserdem is der grössenunterschied nich wirklich entscheidend.
wer weiss schon diesen vorteil auszunutzen?
wie kann man 10 cm grössenunterschied ausnutzen?
das is meiner meinung nach nur ein kleiner schönheitsfehler.
mfg
lamor200
08. September 2005, 17:22
diesen unbedeutsamen größenunterschied kann man zB auf azze verwenden weil man sieht den kopf besser hinter den steinen wenn man von brückenhaus zu brückenhaus guckt
diesenvorteil kann man wunderbar mit einer awp ausnutzen (wurde so auch schon weggeholt)
richtig werde ich css vieleicht mal spielen wenn es zu 100% fertig ist aber so spiele ich es nur manchmal...
Stygian
09. September 2005, 13:36
also ich hab grad ma ne runde source gespielt. macht schon spaß, aber irgendwie muss man nix könenn dafür oder? man nimmt die m4 und die trifft sogar mit dauerfeuer immer.
refleks
09. September 2005, 16:33
boah was laber ihr alle so scheiße und macht cs:s runter ?
ich will mich hier auch nich richtig reinsteigern weil das eh alles ansichtssache ist aber trotzdem is cs:s besser und wird 1.6 ablösen!
50% der leute die sagen das cs:s scheiße ist, machen das nur weil sie auf einem amiga spielen und nicht genug fps haben !
dauerfeuer und immer treffen ? auf 1 meter ist das klar ! du killst aber keinen mit dauerfeuer wenn er auf der anderen seite der map ist.
luck game ? man nur weil ihr zu blöd seid aufn kopf zu schießen ? 1 schuss headshot sollte den gegner sofort killn ! allso laber bitte nicht das wenn man auf die beine schießt n headshot macht. ihr habt erlich keine ahnung !!!
hier hat jemand gesagt das die leichen unrealistisch umfallen ... awp, usp etc.
also ich glaub dazu muss ich nichts mehr sagen oder ? (1.6 anguck)
Eine HE killt bei 1.6 ? das wüsste ich. bei css wurden die HEs sogar stärker gemacht wie ich finde !
hitboxen ? also mir ist es noch nie passiert das ich um die ecke gelaufen bin und dann umgefallen bin. is auch totaler schwachsinn ! die videos etc. wurden mit bots gemacht, denn bei den videos bots gemacht. oder warum laufen die hitboxen vor den gegnern ? kann der PC hellsehen ? das glaube ich kaum !
total verbuggt ? jedes spiel hat bugs und valve updated css echt sehr oft ! also ich finde nicht das es 1000 von bugs gibt. alles ausreden !
also alles nur gelaber ! man das regt mich voll auf...
mfg m3ks
enfer
09. September 2005, 16:46
Original geschrieben von Stygian
also ich hab grad ma ne runde source gespielt. macht schon spaß, aber irgendwie muss man nix könenn dafür oder? man nimmt die m4 und die trifft sogar mit dauerfeuer immer.
absoluter schwachsinn.. entweder du hast dir das grad ausgedacht und/oder du hast noch nie source gespielt.. mit dauerfeuer trifft man immer? mir isses schon oft passiert, dass ich aus einem meter entfernung nix getroffen hab..
Stygian
09. September 2005, 17:02
nich so aufregen
habs ja nur kurz gespielt macht aber schon spaß.
enfer
09. September 2005, 17:07
nur kurz spielen und dann solche behauptungen aufstellen -.-
so entstehen "css suckt" threads
lamor200
09. September 2005, 17:53
Original geschrieben von refleks
boah was laber ihr alle so scheiße und macht cs:s runter ?
ich will mich hier auch nich richtig reinsteigern weil das eh alles ansichtssache ist aber trotzdem is cs:s besser und wird 1.6 ablösen!
es wird noch eine ganze weile dauern biss 1.6 abgelöst wird (fals es passiert weil ich kann nicht hellsehen) und das css besse rist kann man nicht sagen weil es jedem selbst überlassen ist
Original geschrieben von refleks
50% der leute die sagen das cs:s scheiße ist, machen das nur weil sie auf einem amiga spielen und nicht genug fps haben !
ich habe immer meine 60 fps und das ist flüssig genug
Original geschrieben von refleks
dauerfeuer und immer treffen ? auf 1 meter ist das klar ! du killst aber keinen mit dauerfeuer wenn er auf der anderen seite der map ist.
ok dauerfeuer geht nur auf eine gewisse distanz aber dafür braucht man übung
Original geschrieben von refleks
luck game ? man nur weil ihr zu blöd seid aufn kopf zu schießen ? 1 schuss headshot sollte den gegner sofort killn ! allso laber bitte nicht das wenn man auf die beine schießt n headshot macht. ihr habt erlich keine ahnung !!!
vergleich es mit quake und die wirst feststellen das es wirklich zum teil rumgelucke ist. Bei quake3 bin ich mir sicher das mich ein neuling kein einziges mal tötet aber bei cs kann das ganz schnell passieren wegen 1schuss HS und tod
Original geschrieben von refleks
hier hat jemand gesagt das die leichen unrealistisch umfallen ... awp, usp etc.
also ich glaub dazu muss ich nichts mehr sagen oder ? (1.6 anguck)
dieses argument wird nur gebracht weil ja viele sagen das source so toll ist und das ja alles so realistisch wäre :rolleyes:
Original geschrieben von refleks
Eine HE killt bei 1.6 ? das wüsste ich. bei css wurden die HEs sogar stärker gemacht wie ich finde !
ok die he dürfte wirklich besser sein weil man hat ja noch das "realistische" pfeifen
Original geschrieben von refleks
hitboxen ? also mir ist es noch nie passiert das ich um die ecke gelaufen bin und dann umgefallen bin. is auch totaler schwachsinn ! die videos etc. wurden mit bots gemacht, denn bei den videos bots gemacht. oder warum laufen die hitboxen vor den gegnern ? kann der PC hellsehen ? das glaube ich kaum !
die hitboxen sitzen nur dann richtig auf dem körper wenn man in der config die passenden einträge macht aber das sieht dann auf servern mit tick rate 66 aus, als würden die figuren ruckeln
Original geschrieben von refleks
total verbuggt ? jedes spiel hat bugs und valve updated css echt sehr oft ! also ich finde nicht das es 1000 von bugs gibt. alles ausreden !
das mit den bugs stimmte am anfang. Hätte valve den verkaufstart länger hingehalten, hätten sie mehr bugs gefunden und sofort vor behoben aber valve hat sich auf steam verlassen und dann das "unfertige game" nachhinein zu ent buggen mit steam updates.
Ein game ohne diese update funktion kann sich sowas nicht leisten weil es mühseliger ist updates heraus zu bringen
also ist doch nicht nur alles gelaber oder? denk mal über meine argumente nach ohne vorzu urteilen das ich im unrecht bin weil mir css nicht so gut wie 1.6 gefällt
MFG
Yocker5
09. September 2005, 18:03
Also meine Meinung zu "CSS suxx": Als 1.6er ist man CSS nicht gewohnt (is immerhin ein anderes Spiel), anfangs kackt man oft ab. Da man ja in 1.6 DER pG (hust) ist schiebt man es kurzerhand auf das Spiel.
Zu den Hitboxen- auf SCHLECHTEN servern kann es MANCHMAL passieren dass man wenn man in Deckung geht getroffen wird obwohl man eigentlich schon in Deckung ist, so schlimm ist das aber nicht.
Vorteile CSS:
- geile Grafik
- kein Durch- die- Wand geballere/HEs
- bessere Flashs/HE (kein Sound)
Nachteile CSS:
- Fässer blocken
- kein Nuke (die map ist Kult, warum wird havanna (imo kackmap) umgesetzt und die nicht?)
- Inferno imo schlechter, es gibt zu viele camperposis (CT hat Vorteil), zu idyllisch und fps Fresser
Vorteile CS 1.6
- (noch) größere community
Nachteile CS 1.6
-durch die Wand schießen/HEs
-grässliche Grafik
Phobos0815
09. September 2005, 18:12
CS:S Positives
1. Gute grafik
2. Realistisch
Negatives:
1. Fässer, tonnen und müll das man daran abprallt
2. Models
3. Hitboxen ( und muss sagen die sind echt scheiße )
4. Flash ( obwohl die time runter gesetzt wurde is sie immer noch nicht ok find ich )
5. Gameplay
CS 1.6 Positives:
1. Gutes gameplay
2. Klasse hitboxen
3. Flash ( find die 3mal besser gemacht als in source )
4. keine tonnen und müll und alles was da in der gegend rum liegt.
CS 1.6 Negatives:
1. Unrealistisch z.b Das eine HE vor eine fetten wand liegt und trotzdem noch dmg machen oder das mach überhaupt durch wände schiessen können.
Jo man könnte jetzte noch sagen CS 1.6 hat scheiß grafik aber man muss bedenken das es sehr alt ist.
Ich hab CS 1.6 sowohl CS:S lange gespielt also könnt ihr nicht sagen das ich keine ahnung habe ;)
Resultat:
CS 1.6 is einfach besser bis jetzte. CS:S is ganz nett aber daran muss noch wirklich SEHR viel gemacht werden!!!
Ich spiel ja selber zur Zeit CS:S
MFG
Zsec
lamor200
09. September 2005, 18:18
Original geschrieben von Yocker5
Also meine Meinung zu "CSS suxx": Als 1.6er ist man CSS nicht gewohnt (is immerhin ein anderes Spiel), anfangs kackt man oft ab. Da man ja in 1.6 DER pG (hust) ist schiebt man es kurzerhand auf das Spiel.
finde ich nicht
da ich 1.6 kann kann ich auch irgentwie css
bin letztens auf nen server und hatte 18:0 bis ich mal gefragt wurde und ich spiel css 10 mal weniger als 1.6 weil mir 1.6 besser gefällt (ich spiele ja auch das noch so alte q3)
oder es sind einfachzu viele anfänger unterwegs in css
ein game muss spaß machen und keine gute grafik haben ;)
whp
09. September 2005, 19:28
Ok nu muss ich auma meinen senf hier zu abgeben...
Hab nun nach 2 jahren aktivem (clan) Et spielens auf css gewechselt!
Was mir extrem auffällt ist die sache das auf schlecht laufenden servern meiner meinung nach viel luck ist!
Ich kann das so belegen das wir nen server haben der mit Tick 100 läuft und ne ganz neue maschine ist also alles extrem smooth läuft..
Auf dem server treff ich 100% da wo ich hinziele... natürlich mit feuerstössen in nicht allzu schnellen abständen..
Auf tick 33 / 66 er servern ist das nunmal so ne sache den einen gegner trifft man besser weil er maybe Standart settings hat den andern wieder schlechter bis garnicht weil er irgendwelche exotischen settings hat..
Also was ich versuche zu sagen ist das der netcode von source definitiv nochnicht ausgereift ist habs in letzter zeit des öfteren erlebt das wir gegner die uns überlegen waren wegeputzt haben aber dafür taktisch und aim technisch um welten schlechtere gegner uns derbe gebasht haben weil wir sie einfach nicht getroffen haben... und wie oft passiert es das man 2 meter vor nem gegner kniet beide schiessen und keiner fällt um !? meiner meinung nach ziemlich oft...
Trotzdem werde ich bei source bleiben da ich es zurzeit einfach ein super spiel finde bei dem auch schlechtere schützen mit der richtigen takke was reissen können!
Was mir noch etwas sorgen bereitet ist das wir 3on3 clanbase europe spieln und ich denke das es da zu ziemlichen problemen mit ausländischen servern /spielern geben wird da source wie ich oben beschrieben hab meiner meinung nach sehr empfindlich ist!
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