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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Problem mit prop_door_rotating



dreamz.
24. September 2020, 18:43
Heyho :)

ich habe momentan ein Problem mit dem Einbauen einer Tür.
Sobald ich sie nach Innen öffne überlappt das prop mit den brushes dahinter, infolgedessen ergibt sich eine texture überlappung.
Gibt es irgendeinen schnellen fix für dieses Problem? :)

MfG

dreamz.

Screenshot:

https://ibb.co/4Mg0GZH

Anduriel
25. September 2020, 16:30
Ja, die Tür gehört in einen Türrahmen ;) Einfach das passende Türrahmen-Model finden und platzieren, dann sieht es auch gleich besser aus. Bei den Nuke-Türen sollte das besonders einfach sein, weil da alles auf bestimmte Größen normalisiert wurde.

dreamz.
26. September 2020, 12:13
Alles klar, danke, einen Türrahmen habe ich bereits gefertigt, habe nur noch das Problem, dass sich beim Öffnen nach Innen die zwei Units von der Türangelseite überlappen^^

Anduriel
26. September 2020, 19:06
Also hast du schon was verändert im Vergleich zu obigem Bild? Du solltest wie gesagt ein eigenes Türrahmen-Model platzieren. Und die Tür muss natürlich so platziert sein, dass sie nicht schon von vorneherein mit der Türangelseite in einem Brush steckt. Sag mir doch mal wie das Model deiner Tür heißt :)

dreamz.
26. September 2020, 20:19
Wow, vielen Dank, wusste nicht dass es einen Türrahmen-prop gibt...
Habe den richtigen gefunden :D

Btw, ist es eher blöd solche Noobfragen hier zu stellen?
Sehe hier irgendwie keinen anderen mehr posten, früher war hier mega viel los zu Sourcezeiten.

MfG

Anduriel
26. September 2020, 22:34
Du darfst hier gerne alles fragen, egal ob "Noob-Frage" oder nicht. Was Source Mapping angeht können wir dir wahrscheinlich fast alles beantworten :D

Ja, die Zeiten haben sich leider geändert. Allgemein ging der Trend weg von klassischen Foren hin zu Plattformen wie z.B. Reddit. Auf unserer Seite versuchen wir aber so gut es geht interessante Inhalte anzubieten. Nur die Aktivität im Forum können wir nicht herzaubern, das muss halt von Usern kommen ;)

Aber wir werden z.B. weiter Custom Maps testen und auch das ein oder andere Mapping Tutorial soll noch folgen. Nur bei CS:GO scheint allgemein das Interesse für Custom Maps nicht mehr so groß zu sein, weil viele Spieler die immer gleichen Maps im Matchmaking spielen wollen und ihnen der Rang halt wichtiger ist als Abwechslung.

dreamz.
27. September 2020, 12:46
Alles klar :D

Möchte nämlich ungern spammen :).
Finde es auch traurig, dass Foren aussterben, finde ich persönlich um einiges übersichtlicher und schöner.
Freut mich, dass das hier noch aktiv betrieben wird!
Communitymaps sind seit CS:GO leider wirklich am aussterben, ich habe den Fokus auch auf competitive Maps gesetzt, wobei die erste jetzt training sein soll :D.