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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : light menace



p2x.de|alex
28. August 2005, 15:03
hi!
Ihr kennt doch bestimmt die map menace_final!es gibt ja nur ein fenster auf dieser map!ich würde gerne die gleiche Lichteinstellung haben.Das Licht wird durch das Glas gebrochen...und beleuchtet den innenraum nur schwach!

ich habe es mit nem spotlight versucht,aber das licht wird nicht gebrochen :(
weiss jmd wie es geht oder hat nen guten Link!?bedankt!
mfg der Alex

Stard00d
28. August 2005, 15:21
das licht wird nicht gebrochen. aber die lampe im innenraum überstrahlt das sonnenlicht von außen. dadurch scheint es dir so. du siehst ganz vorne inner ecke einen hellen fleck, das ist das tatsächliche sonnenlicht, der rest ist nur streulicht.

Myrko
28. August 2005, 15:28
Für den Lichtstrahleffekt gibt es eine spezielle Textur, die von Valve kommt und die eigentlich durch die Lichteinstrahlung auf de_train bekannt wurde. Vielleicht meinst du diese ja auch. Das hat mit dem echten Licht gar nichts zu tun, sondern du musst einen durchlaufbaren brush (func_illusionary) erzeugen und dort die texture aufsetzen.

p2x.de|alex
28. August 2005, 15:33
hey Jungs ihr seit ja richtig flott!danke euch!alex

Myrko
28. August 2005, 15:38
Die gemeinte Textur heißt übrigens de_train/train_light_decal_01 - in de_losttemple haben wir sie auch im Templeeingang von der Brücke benutzt.

p2x.de|alex
29. August 2005, 01:52
jo danke..erinnere mich!