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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hilfe: Prop_static verschwindet



Uriel5
28. August 2005, 12:43
Hi,
zur zeit ärgern mich ein paar prop_statics aus einer map. Manche verschwinden einfach, soblad ich das lvl compilieren lasse und anspiel.
Hab sie schon testweise aus allen umliegenden wänden herausgeholt, so das sie quasi in der luft schweben, trotzdem kein erfolg.

Und wenn wir schon dabei sind, beim versuch eine normale haustür zu erstellen, obwohl nach anleitung, hab ich auch kein erfolg. Sie öffnet sich nicht, der tür sound (beim usen) erklingt aber. Den drehpunkt habe ich von der mitte an eine seite verschoben.

Stard00d
28. August 2005, 15:17
start fade dist = -1
end fade dist = 0

dein türen problem is zu ungenau beschrieben, wahrscheinlich liegt aber der blaue punkt an der falschen stelle bzw. die richtung is falsch oder die distance is 0.
gibt viele möglichkeiten, am besten kopierst die tür in eine vmf und postest sie hier.

Uriel5
28. August 2005, 20:35
Argh das prop.static problem besteht weiterhin, ich werd noich wahnsinnig. Scheinbar werden nur die props aus dem city17 model ordner gerendert.

Stard00d
28. August 2005, 22:04
kann es sein, dass du prop_pyhsic models als prop_static eingebaut hast?

Chckn
28. August 2005, 23:32
Schätze ich auch mal...nicht alle Models gehen als prop_static und umgekehrt.

Uriel5
29. August 2005, 16:41
Hmm nee das glaub ich net. Tische stühle, waschmachinen, sind doch alles normale prop_statics oder ?

Stard00d
29. August 2005, 17:14
nö, wie kommstn darauf? alles was weniger als 1 tonne wiegt kann man in hl2/css umherschieben und is deshalb ein prop_physics.

das haben die game designer so entschieden. obs sinnig ist, is ne andere frage ...

solltest vielleicht mal die error messages im compiler log lesen, dafür sind sie ja da.

Uriel5
29. August 2005, 18:10
Aber wenn ich mir die eigenschaften ansehe werden die teile als prop_static ausgewießen.

Stard00d
29. August 2005, 19:20
weil du gesagt hast, dass sie prop_static sein sollen ...

stells doch mal auf physic um und compile, ok ???

Uriel5
29. August 2005, 20:41
Ok danke erstmal an dieser stelle. Das umstellen auf prop_physik hat zwar geholfen, nun hab ich jedoch ein neues problem. Einige der objekte werden nun dargestellt, andere immer noch nicht, sind aber vorhanden (man kann dagegen laufen, hört die geräusche usw). Error mäßig kommt immer noch die fehlermeldung das ich die objekte zu physiks machen muss, was ich aber schon getan und min. 3 mal überprüft habe.

Stard00d
29. August 2005, 21:21
dass sie zwar da sind, aber nicht sichtbar, liegt meistens an der fade distance, die einstellungen dafür hab ich oben schon erwähnt.

ein wichtiger unterschied zwischen static und physics ist noch, dass static problemlos in wändern und anderen models stecken können, physics aber auf keinen fall.

wenn der compiler immer noch den fehler auswirft, is da noch was anderes faul, vielleicht mal das log hier posten.

Uriel5
30. August 2005, 20:14
So problem hat sich damit endgültig gelöst, danke stardood. Leute wie dich könnt ich gut bei meinem mod gebrauchen ...