Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Update vom 5. August ?



Black Arrow
07. August 2005, 10:55
hi,
will mal fragen ob jetzt in source auch so is wie in 1.6 das man den skin auswählen kann ? weil ich bin nit der beste englisch sprecher :ugly: und ich sehe im 2ten bild ZWEI counters :ulol:

Friday, August 5 2005

While we know we're starting to sound a little like a broken record, Lost Coast, Day of Defeat, and Aftermath are in the final phases of development and being polished for release. While the latter two aren't quite at the point where we can nail down an exact release date, we're expecting to have Lost Coast ready in a couple of weeks.

One of the interesting features we added to Lost Coast is a commentary system, where you'll be able to hear first-hand some of the background on the features and choices in Lost Coast from the team responsible for building it. If this is something that goes over well with the community, we'll be adding it into our future titles.

We'll also be releasing a new SAS model for Counter-Strike: Source in the very near future. Here are a couple of screenshots of what it looks like currently.
http://img65.imageshack.us/img65/3876/csssas01small4zh.jpg (http://imageshack.us) http://img65.imageshack.us/img65/1139/csssas02small9bo.jpg (http://imageshack.us)

SwissDevil2
07. August 2005, 10:56
jo sieht ganz so aus denn auf den screens siehst du ja beide models

Black Arrow
07. August 2005, 10:57
cool das wurde auch endlich zeit dann sehen die nich immer wie klone aus :ugly: denn ich hab keine zeit source zu spielen :(

ftn|memphis
07. August 2005, 11:05
Wenn die Phoenix Connection jetzt wieder zurückgesetzt wird und die 1337 Krew dazu kommt wäre es perfekt :D

Aber bin um jede erweiterung dankbar... auch wenn mir Maps wichtiger sind (de_nuke) als playermodels.

Hoffentlich wird es dann wie in 1.6 auch cl_minimodels geben :D

Black Arrow
07. August 2005, 11:07
Original geschrieben von ftn|memphis


Hoffentlich wird es dann wie in 1.6 auch cl_minimodels geben :D

was is das ?!??!?!??
:ugly:

ftn|memphis
07. August 2005, 11:16
Gibs bei 1.6... jede Seite hat dann nur ein Model (Clientseitig)
Glaub die 1337 und SAS Models, egal was der Gegner für nen Model nimmt.

Halt um Freund/Feinderkennung zu vereinfachen

Black Arrow
07. August 2005, 11:18
aso :p

Gast
07. August 2005, 14:58
lest euch ma auf www.planet-cs.com die 2te news durch "Bei Valve nachgefragt ....." durch

ftn|memphis
07. August 2005, 15:20
Weiters habe ich ihn dann noch gefragt ob das selbe auch bei den Terror möglich sein wird und er antwortete : Very sneaky! Yes.

:) i see leet people :D

Gast
07. August 2005, 15:32
Hmmm das habe ich nich verstanden mit dem Very Sneaky ... wie meinen die das???

Myrko
07. August 2005, 16:45
Original geschrieben von Black Arrow
hi,
will mal fragen ob jetzt in source auch so is wie in 1.6 das man den skin auswählen kann ? weil ich bin nit der beste englisch sprecher :ugly: Logischerweise gilt das erst, wenn dieses Update erschienen ist, was wohl in 1-2 Wochen passieren wird.

R.ubieN
07. August 2005, 17:21
Aber bin um jede erweiterung dankbar... auch wenn mir Maps wichtiger sind (de_nuke) als playermodels.


such mal nach de_go_nuke sieht der 1.6 map de_nuke von der struktur her wohl ähnlich ^^ aber wird meiner meinung nach nicht oft gespielt

Myrko
07. August 2005, 17:24
de_gonuke (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=127&fid=943) ist eine sehr gute Umsetzung, aber wie leider fast immer bei Custom-Maps, ist eine offizielle Version um Welten wichtiger und wird erst dann von der Community angenommen (zumindest wenn es sich um Remakes alter, offizieller Maps handelt).

ftn|memphis
07. August 2005, 17:25
Ich hab was gegen dunkle Maps. Spielt doch sowieso jeder mit Gamma Werten jenseits von gut und böse.

de_nukes_b9 fand ich weitaus besser. Aber naja, wie schon gesagt. Custom Maps... spielt leider keiner

bloob3
07. August 2005, 17:32
Ich hoffe das sie alle Models reinmachen ! Hoffentlich wird dann der 137er goil!