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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die alten Lichtprobleme :/



pr1mus
30. Juli 2005, 15:12
Hiho liebe Mapper Gemeinde,

ich bin zur Zeit, neben meinem Team Projekt, noch dran eine eigene Map zu machen. Allerdings habe ich jetzt, wie früher auch schon, Probleme mit dem Licht.

Also folgendes: Ich habe einen Straßen Tunnel gemacht (soll CT Start werden). In diesem gibt es natürlich ein Licht. Um das ganze zu Testen, hab ich eine Lampen Textur genommen und einen Brush gesetzt. Diesen dann ummantelt (immerhin hängen Leuchtstoffröhren net einfach so in der luft).
So, wenn ich jetzt keine Light entitys nehm, dann hab ich eine ganz normale, helle beleuchtung.
Wenn ich allerdings ein light, light_spot oder sonstiges drunter setze, ist zwar der Raum beleuchtet, aber über dem Licht herrscht absolute Dunkelheit.
Wie bekomme ich das in den Griff?

MfG. pr1mus

PS: Un sagt mir net ich soll auf thewall.de oder sonstigen seiten schauen, das habsch scho ^^

bumby
30. Juli 2005, 15:29
light_spot ist wie ein suchscheinwerfer, er beleuchtet das wo rauf er strahlt.ein normales light enty leuchtet in alle richtungen.probiers mal infach mit dem

Chckn
30. Juli 2005, 15:31
Um ein normales light vernünftig zu setzen, kannst Du z.B. mehrere nebeneinander setzen und spielst ein wenig mit der Helligkeit rum.
Achte nur darauf das diese light's sich nicht überschneiden.

Um ein Lightspot zu verwenden empfiehlt sich zusätzlich ein point_spotlight welches Du direkt vor das light_spot setzt.
Dadurch bekommst Du einen richtigen Scheinwerferschein.

Allerdings gibt es Lampenmodels die nicht eingeschaltet sind (also entsprechend gemoddelt), und da sieht das dann auch so aus.

Ich habe z.B. für Strassenlaternen 4 lights rundherum gesetzt.
Bei Wandlampen habe ich dann 3 gesetzt.

pr1mus
30. Juli 2005, 15:33
Achso :) Okidoki, werd das mal versuchen.
Dank dir Chicken.

RedPuma
30. Juli 2005, 22:29
Was auch immer gut ist ist diese konstellation:

http://www.thewall.de/content/media/half-life_2/tutorials/lichter/light_and_spot.jpg

Hier sieht man ein Light in verbindung mit einem light_spot.

pr1mus
31. Juli 2005, 11:37
Ja, das kenn ich von thewall. Damit hab ich es jetzt auch versucht und funktioniert auch. Jetzt muss ich an den feinheiten arbeiten. Soll ja gut aussehen ^^.

RedPuma
01. August 2005, 11:45
Bei den light entitys musst du nur gucken, das das kleine x in der 2D Sicht in keinem anderen entity drinhängt, das heißt es darf in keinem Entity"rahem" drinhängen.(ich rede jetz von den 2D sichten)

pr1mus
01. August 2005, 14:01
Ah, ok gut. Danke für den Tipp Red Puma. Werd ich mir merken.

Btw: Sind die Lampen in Prodigy (die hängelampen) Models (also das Model der Hängenden Lampe, mit nem Lampenschirm drüber)? Wenn ja, wie stell ich das ein, das der Lampenschirm sich mit der Lampe bewegt?.

bumby
01. August 2005, 16:36
schau einfack mal hier:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1791&highlight=prodigy