Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unzerstörtes Haus
zpage
29. Juli 2005, 19:39
Ich suche ein Haus aus HL² das nicht zerstört ist. Am besten wäre dieses:
http://multe.de/~mapping/models/props_buildings/collapsedbuilding02b.jpg
(./models/props_buildings/collapsedbuilding02b.mdl) Andere wären auch OK, es sollte nur ein Haus und kein Wolkenkratzer/Hochhaus sein. :)
Stard00d
29. Juli 2005, 20:51
such mal in der datenbank
http://multe.de/~mapping/
zpage
29. Juli 2005, 20:52
Hab ich :)
Cyric5
29. Juli 2005, 21:42
Was willst du mit dem Haus machen ?
zpage
29. Juli 2005, 21:48
Original geschrieben von Cyric
Was willst du mit dem Haus machen ?
In eine Map einbinden.
Chckn
29. Juli 2005, 22:19
Diese Häuser sind eigentlich für ne 3D-Skymap gedacht....
Alle anderen musst Du schon selber mappen.
zpage
29. Juli 2005, 22:20
Aber wieso gibt es ganze Häuser in HL² :)
pr1mus
30. Juli 2005, 11:14
Schonmal drüber nachgedacht, das Valve die selber gemappt hat? ;)
RedPuma
30. Juli 2005, 11:50
Alles schön mit einzelnen Brushes gemacht, und wenns nötig war mal nen Model davorgesetzt, wie zum Beispiel eine Schalousine *hab ich das jetzt richitg geschrieben?*
WoOdY49
30. Juli 2005, 12:04
Schalousine *hab ich das jetzt richitg geschrieben?*
ich glaube jalousie ^^
zpage
30. Juli 2005, 12:46
Grmbl und wieso kann ich die nicht aus HL² nehmen? Und wie Modde ich selbst :)
pr1mus
30. Juli 2005, 14:05
Weil das keine Models sind? Das sind selbstgebaute Häuser (mit Hammer Tool).
Wenn du selber Modeln willst, musst du dir Maya aneignen.
bumby
30. Juli 2005, 14:30
du kannst ja das hl2 level,in welchen dir die häuser so gut sgefallen in den hammer editor laden,alle teile des hauses anklicken und das alles zu einem prefabs machen (du findest create prefab in der rechten leiste) und jetzt kannst du so oft du willst dieses haus in map einfügen
zpage
30. Juli 2005, 14:36
AFAIK kann Hammer nur VMF öffnen .. :(
bumby
30. Juli 2005, 14:39
:mad: :wand: schon mal was von decomplieren gehört???
Chckn
30. Juli 2005, 15:17
Also mal im Ernst....
Man nehme einen Brush und lege eine der unzähligen Häusertexturen drauf ( zu finden unter buildings bzw. wall)
Weitere Gebäudedetails kann man mappen mit Brushwork und zusätzlich mit Models ausstaffieren.
Ladet Euch mal die Map de_crookcounty (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1405) , dort hat der Mapper ganz ähnlich gearbeitet.
zpage
30. Juli 2005, 15:39
Original geschrieben von bumby
:mad: :wand: schon mal was von decomplieren gehört???
Danke, ohne dich wäre ich nie drauf gekommen und der Rest der Welt auch nicht.
Danke für die Map.
Cyric5
05. August 2005, 13:59
Original geschrieben von zpage
In eine Map einbinden.
Bei so dummen antworten ist es fraglich ob man dir antworten sollte.
Natürlich willst du das in eine Map einbinden so dumm bin ich auch nicht. Die frage ist willst du das ding als Haus für Skymap nutzen oder richtiges Haus bauen.
http://www.mapping-tutorials.de/forum/forumdisplay.php?f=32
Les dir erstmal die Grundlagen durch, das sollte ziemliche viele deiner Fragen beantworten.
zpage
05. August 2005, 14:03
Original geschrieben von Cyric
Bei so dummen antworten ist es fraglich ob man dir antworten sollte.
Natürlich willst du das in eine Map einbinden so dumm bin ich auch nicht. Die frage ist willst du das ding als Haus für Skymap nutzen oder richtiges Haus bauen.
http://www.mapping-tutorials.de/forum/forumdisplay.php?f=32
Les dir erstmal die Grundlagen durch, das sollte ziemliche viele deiner Fragen beantworten.
DuU hättest dir den vorhergehigen Post sparen können, hätte mir nichts ausgemacht. Stell deine Frage das nächste Mal genauer ;)
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