Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : das nächste texturen problem
bumby
28. Juli 2005, 14:40
wie man texturen für hammer editor benutzbar macht weiß ich entzwischen aber wie mache ich dass wenn mehrmals die gleiche textur nebeneinader liegt dass die übergänge zu einnander passen?
und sagt mir nicht das cih bei google suchen soll,denn das hab ich schon:D
Stard00d
28. Juli 2005, 15:20
wähle das tool "texture application tool" (der bunte würfel auf der linken seite), klicke mit links im 3d-view auf eine fertig ausgerichtete textur (deine referenz) und dann mit rechts im 3d-view auf alle wände, die einen fließenden übergang zu dieser textur haben sollen.
RedPuma
28. Juli 2005, 15:32
Nein, er meint nahtlose Texturen.
Guckst du hier:
http://fragpoint.de/index.php?section=texturen04
Da gibts auch noch mehr zum Texturen erstellen.
Stard00d
28. Juli 2005, 17:34
aso, texturen, die nicht kacheln =)
bumby
28. Juli 2005, 18:20
kacheln nennt man das.schon wieder was gelernt.*freu*
MurderTnT
29. Juli 2005, 09:23
Na dann mal viel Spaß beim Entkacheln und Stempeln :( Scheiß Arbeit sag ich dir!!!:(
RedPuma
30. Juli 2005, 11:52
Vorallem fällt es einem hinterher sowieso immer auf, da die Texturen meißtens auf einer Seite heller sind, und dann hat man einen hellen Streifen, der sich über die ganze Wand zieht.
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