Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Architektur-Detail Tutorial
Myrko
26. Juli 2005, 18:49
Ich habe hier ein paar ganz lustige Tutorials für den Architekturbau (also das brushwork) gefunden. Das ganze hilft, leere und hässliche Räume mit einfachen mitteln etwas hübscher zu machen:
Adding Architectural Details to Otherwise Boring Rooms
Teil 1: Rounded Corners (http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=3960)
Teil 2: Interesting Doorways (http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=3961)
Teil 3: Vents (http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=3962)
Teil 4: Pillars (http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=4108)
Architecture Ideas 1 (http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=3502)
Architecture Ideas 2 (http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=3726)
Vielleicht hilft euch das ja. Ich finde es oftmals am schwierigsten ein hingesetztes Layout nun mit Leben zu füllen.
five10
27. Juli 2005, 16:35
wow, das ist mal super, bis man sowas alles alleine rausfindet bastelt man doch etwas länger
dankeschön! :)
pr1mus
27. Juli 2005, 19:21
Sowas wäre mal schön mit ein paar Ideen für coole Treppen :)
denn für die Map, für dich ich grad Mappe brauch ich auf jeden Fall nen paar gute Idee dafür ^^ auf gut Deutsch, diese enthält einige Treppen :ugly:
Myrko
27. Juli 2005, 19:41
In einem der o.g. Tuts steht etwas zu Treppen: http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=3726
pr1mus
27. Juli 2005, 22:26
Ja, das hatte ich schon gesehen.
Aber sowas suche ich nicht. Ich habe vor so eine Art Treppenflucht zu machen (sowas wie nen Nebenweg/Geheimgang oder ähnliches). Das ganze is recht verwinkelt, alt und eng. Ist nicht leicht das hinzubekommen ;)
Chckn
28. Juli 2005, 02:40
Mach doch mal n Pic davon, vielleicht können wir dann ja mit Ideen für Dein Treppenproblem helfen.....
Was solls denn werden?
Holz, Stein, Metall ?
MurderTnT
28. Juli 2005, 12:18
Wenn ich da in den Tuts. die Pics von der fertigen Skybox sehe, bekomme ich nasse augen :(. Ich will auch gerne so wie bei italy, die häuser haben, das man Egal wo man hinschaut, noch die Dächer oder wände FERNERER Häuser sehen kann. Das sieht dann viel realistischer aus, ich weiß, das geht glaub ich mit ner Skycamera, (glaube ich), aber irgentwie weiß ich nicht wie ich es anwenden muss :'(
pr1mus
28. Juli 2005, 14:03
Original geschrieben von Chckn
Mach doch mal n Pic davon, vielleicht können wir dann ja mit Ideen für Dein Treppenproblem helfen.....
Was solls denn werden?
Holz, Stein, Metall ?
Ich hab ma nen Bild aus Hammer direkt gemacht:
.:Klick:. (http://www.promode.de/treppe.JPG)
Man kann noch keine Details oder so sehen, da die Treppe bisher nur grob vorgemappt wurde. Man sieht natürlich auch einige Fehler, aber man kann sich ungefähr denken, wie es aussehen soll *denk ich ma*.
Die Treppe sollte aus Stein und etwas älter (also auch ???brüchiger??? sein).
MfG. pr1mus
MurderTnT
28. Juli 2005, 14:55
Welche größe hast DU für die Treppen genutzt?
Chckn
28. Juli 2005, 15:16
Das sieht doch schon ganz nett aus.
Neben der passenden Textur (zum Thema Steine findet sich ja genug) kannst Du natürlich kleine Stücke "rausmappen" mit dem Clipping tool.
Die rausgeschnittenen Stücke könntest ja dazu legen....also die Bruchstücke die liegen geblieben sind.
Zudem können Displacements einen guten Look machen.
Du könntest also eine Sandtextur drauflegen und mit Displacements Sanfhäufchen in die Ecken legen....
Ein altes Holzgeländer an einer Seite (aus einer "wood" Textur) wäre auch nett.
Muss ja nicht mal komplett sein, weil es ja eine alte Treppe ist.
@MurderTnT
Ich weiss nicht ob Magikus noch das Thema Skybox drannimmt....ansonsten machen wir das mal .....
MurderTnT
28. Juli 2005, 16:56
Jo thx Chckn,
Also ich hab jeztt schon viel viel gegoogled, also son bisschen weiß ich wie man ne Skybox macht, aber wie ich jetzt genau mit SkyCameras hantieren muss, weiß ich net wirklich ;D
Stard00d
28. Juli 2005, 17:33
@murdertnt
solche sachen kommen in die 3d skybox. das ist etwas anderes als die normale skybox.
machst halt einen neuen extra raum, und die sky-camera ist dein referenzpunkt. du kannst einen skalierungsfaktor angeben. wenn der z.b. 4 ist, wird alles, was in der 3d skybox eine entfernung x von der sky_camera hat, in der hauptmap in der entfernung x*4 vom koordinatenursprung (0, 0, 0) gezeichnet. die ganzen brushes und displacements werden ebenfalls auch noch um den faktor 4 vergrößert.
bumby
28. Juli 2005, 18:25
das beim primus ist meine treppe :D :D :D :D :D
aber die sandhäufchen sind wirklich ne gute idee und du kannst ja auch überall kleine trümer hinlegen die aus der treppe heraus gebrochen sind.
um nicht einen neuen thread aufzumachen: kann jemand von euch mit maya umgehen oder kennnt jemand ein gutes tutorial
???
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