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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [hl2dm Map] Dm_rumpa



paperboy4
26. Juli 2005, 17:33
So, hier mal meine erste HL2DM Map :)
is so ne art arena :)

http://img284.imageshack.us/img284/2889/dmrumpa00315wc.jpg
http://img284.imageshack.us/img284/430/dmrumpa00303wz.jpg
http://img284.imageshack.us/img284/2595/dmrumpa00293nh.jpg
http://img284.imageshack.us/img284/5330/dmrumpa00276wy.jpg
http://img284.imageshack.us/img284/5826/dmrumpa00286pj.jpg
http://img284.imageshack.us/img284/1784/dmrumpa00265sx.jpg
http://img284.imageshack.us/img284/6347/dmrumpa00257kq.jpg
http://img284.imageshack.us/img284/3135/dmrumpa00216os.jpg
http://img284.imageshack.us/img284/576/dmrumpa00202qj.jpg

DOWNLOAD:
MIRROR 1 (thx to water-phoenix for hosting):
http://home.arcor.de/water_phoenix/dm_rumpa_by_paperboy.rar
MIRROR 2 (rapidshare):
http://rapidshare.de/files/3300938/dm_rumpa_by_paperboy.rar.html
MIRROR 3 (hl2world):
http://www.hl2world.com/bbs/dload.php?action=file&file_id=2374


hf :)

bumby
26. Juli 2005, 17:45
die screens sind schwer zubeurteilen,weil es den standart look von hl2 hat,aber so siehtst gar mal schlecht aus.wie gesagt nix ausgefallenes .arbeite schö weiter will die map auch mal im spiel sehn^^.

paperboy4
27. Juli 2005, 13:16
und sonst sagt hier keiner was zu der map??

PrOjEcT101
27. Juli 2005, 13:29
Detailarm nix besonders ..... ich finde sie langweilig .
Du woltest ja Feedback ;)




mfg

five10
27. Juli 2005, 16:42
naja layout nicht wirklich besonders, aber ich finde damit ne dm map gut ist muss sie ja auch nicht immer eine "realistische" umgebung haben
müsste man mal spielen und schauen ob gutes, flüßiges spielen möglich ist, also flüßig im sinne von bewgung im spiel und nicht im sinne von fps, gehe ja davon mal aus das die fps keien probleme machen :D

pOOrbOy
27. Juli 2005, 17:29
Was mich so stört, ist die Tatsache, daß es nirgends auf der Welt solchen guten Beton gibt, wie bei Dir auf der Map ;) Da müssen ganz klar Pfeiler rein. Okay, okay Realismus hin oder her, aber mir wäre das wichtig. Ansonsten finde ich sie okay.

MfG r99t

five10
27. Juli 2005, 17:35
also haben sie mal aufm server von nem freund gespielt mit ca 6 leuten und fps waren schon ziemlich niedrig :(

pOOrbOy
27. Juli 2005, 18:25
Lass mich raten:

- Keine Hintbrushes?
- Keine Areaportale?
- Models faden nicht aus?
- Brushes sind alles Worldbrushes statt func_detail?
- viele dynamische Lichter (lightspots etc.pp)

Kleine Tips:

- GLView nutzen -> Leafes optimieren!

- sv_cheats 1 -> mat_wireframe 1, damit siehst Du, was alles berechnet wird (auch wenn man es nicht sieht. Du wirst überrascht sein!)

- +showbudget in die Console und Du siehst anhand der Peaks, wo es krankt

Es gibt da sicher noch mehr zu erklären, aber dafür gibt es auch genug Tutorials.

Viel Glück

-r99t

Myrko
27. Juli 2005, 19:44
Hey r99t,
Original geschrieben von paperboy
So, hier mal meine erste HL2DM Map :) Könnte ein Grund für deine angesprochenen Mängel sein :P

Btw. was gibt's denn neues von dir ? Ich weiss nur noch von de_ontrain ...

pOOrbOy
27. Juli 2005, 20:27
Hi Magikus!

Ich hab es gelesen :) Jeder fängt klein an und ich wollte auch nicht flamed um die Ecke kommen ;)

Es sind nur Tipps, die sehr sehr wichtig sind und eben diese Techniken muss man sich unbedingt (in meine Augen) aneignen. Er klagt über FPS-Problem und deswegen habe ich nur ein paar elementare Sachen genannt, die zur Herstellung performanter Maps dienlich sind.

Zja, was kommt von mir. de_ontrain möchte ich demnächst noch fertig stellen. Sie ist aktuell noch im Beta-Stadium (Beta 9) und wird noch etwas dauern. Das hat auch einen Grund.

Ich arbeite zur Zeit an einem Remake einer älteren Demolition-Map. Ich bin schon ziemlich weit allerdings noch lange nicht fertig :) wie immer bei Mappern! Wenn Du möchstest können wir gern mal einen Play-Test machen. melde Dich, wenn Du Interesse hast. Ich bin gerade dabei, meinen Server dementsprechend zu präparieren.

MfG r99t

Myrko
27. Juli 2005, 21:14
Klar gern, PM mich einfach wann und wo (am besten abends natürlich).

Deine Tipps zur Optimierung sind natürlich angebracht, ich hoffe sie helfen paperboy. HIer gibts noch paar Infos dazu: http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/performance_and_visibility.html

paperboy4
28. Juli 2005, 21:55
k thx, bei meiner nächste map verusch ich die frames bissle höher zu trieben :)