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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [CSS]fy_twoBunkers[FINAL]



PrOjEcT101
26. Juli 2005, 16:49
- Map Name: fy_twoBunkers
- Autor(en): SpIrItLight
- Fertigstellung: 25.07.05
- Anzahl der Spawn Points: 32

- Info:

hi all

ich hoffe ihr habt keine Vorurteile gegen Funmaps ;)
Ich habe auch wert auf das Gameplay gelegt, es gibt verschiedene Wege in die Gebäude.
Bis jetzt gibt es leider noch 3 Bugs die ich aber noch beheben werde.
Weiß einer von euch warum auf einmal kein Sound mehr in der Map ertönt wenn man einmal gestorben ist?
Muss man da etwas spezielles bei den sounds einstellen damit diese über die gesamten Rounds laufen ?
Naja hier ein paar Pics und bitte nicht so hard sein es ist meine erste Map die ich veröffentliche ;)



http://www.directupload.net/images/050726/temp/U3WOZ3wp.jpg
(http://www.directupload.net/show/d/405/U3WOZ3wp.jpg)
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http://www.directupload.net/images/050726/temp/K8PbMAPG.jpg
(http://www.directupload.net/show/d/405/K8PbMAPG.jpg)
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http://www.directupload.net/images/050726/temp/BeWwJ72f.jpg
(http://www.directupload.net/show/d/405/BeWwJ72f.jpg)
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http://www.directupload.net/images/050726/temp/VQ6o4fmo.jpg
(http://www.directupload.net/show/d/405/VQ6o4fmo.jpg)
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http://www.directupload.net/images/050726/temp/jIRdThv5.jpg
(http://www.directupload.net/show/d/405/jIRdThv5.jpg)
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http://www.directupload.net/images/050726/temp/QZ6hLe2q.jpg
(http://www.directupload.net/show/d/405/QZ6hLe2q.jpg)
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http://www.directupload.net/images/050726/temp/TIN78Gjk.jpg
(http://www.directupload.net/show/d/405/TIN78Gjk.jpg)
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HIER NATÜRLICH DAS WICHTIGSTE:

>>>> FY_TWOBUNKERS_FINAL.RAR <<<<< (http://spiritlight.duckies.ch/fy_twobunkers_final.rar)








MFG

Chckn
26. Juli 2005, 17:00
N1 ...
Zu Deiner Frage:
"Normale" Ambient_generic's machen schon mal probs.
Diese solltest Du entweder triggern oder Dich mit env_soundscapes beschäftigen...
Das ist aber echt kompliziert, da man dafür Scripte schreiben muss ....

Myrko
26. Juli 2005, 17:08
Ist gar nicht übel. Es fehlt mir noch ein wenig detailarbeit. 3. Screenshot z.B. ist relativ leer noch. Die Idee mit dem großen Fenster finde ich ganz nett. Auch, dass du farbiges Licht dzent benutzt hast.

Was soll die Map darstellen?

Und hast du eine Übersicht oder eine Layout-Skizze, wo man die Laufwege sehen kann?

Zum Soundproblem: Nimm env_soundscapes. Nach einer kleinen Einarbeitung ist das wirklich perfekt. Hier sind super Tutorials dazu:

Teil 1 - http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=2252
Teil 2 - http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=2253
Teil 3 - http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=2254
Teil 4 - http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=2543

PrOjEcT101
26. Juli 2005, 17:15
danke für die Antworten und Links :)
ich werde mich da mal reinarbeiten. Kommt bei euch den dieser Sound aussetzer auch ? Eine taktische Übersichtskarte meiner map habe ich leider nicht .





thx für alle weiteren antworten
MFG

Myrko
26. Juli 2005, 18:04
Ich kann die map gerade nicht testen, aber geh mal davon aus, dass der fehler auch bei uns kommt. Es ist ein bekannter Fehler, ich hab schon öfter was davon gehört.

PrOjEcT101
26. Juli 2005, 18:05
jo ich denke auch das er bei euch kommen müsste hab aber schon glaub ich eine Lösung des probs bekommen und wenn das nicht geht mach ich das einfach dann mit Soundscapes.





mfg

Myrko
26. Juli 2005, 22:12
Im übrigen ist mir dieser oder ein ähnlich gearteter Fehler auch gerade untergekommen. Die Sounds die du loopen willst, müssen einen CUE gesetzt haben, d.h. einen Punkt der sagt, hier bitte neu anfangen wieder. Das kann man mit den meisten Audio-Programmen machen, wenn du die existierenden Sounds dort lädst, siehst die diese CUEs auch schon.

Sonst loopen die Sounds in HL2 / CSS einfach nicht und spielen somit auch nur einmal am Anfang.

Ich bin mir nicht sicher, ob das dein Problem auch trifft, aber es ist ein generelles Problem beid er Arbeit mit Sounds.

PrOjEcT101
26. Juli 2005, 23:22
Hi


also ich löse das prob mit einem logic_timer.
Hab allen sounds noch ein weiteres Ambient hinzugefügt denen einen Namen gegeben und bei Outputs in logic_timer eingetragen. Hab noch nicht ausprobiert ob des funktioniert aber ich denke schon. Morgen früh werd ich es wissen ;)




mfg

PrOjEcT101
29. Juli 2005, 01:44
Hi all

so die map ist jetzt final. Das sound problem ist vergangenheit und sonst habe ich noch ein paar Texturen geändert und hier und da noch ein overlay hingehauen ;)
ich kann die map jetzt auch nicht mehr sehen .... *g* :kotz:
So in der nächsten Zeit kann man von mir nix mehr erwarten da ich meine Mapzeit dann für den evilmod aufbringen werde.
Viel spaß mit der final:


>>>> FY_TWOBUNKERS_FINAL.RAR <<<<< (http://spiritlight.duckies.ch/fy_twobunkers_final.rar)

WoOdY49
29. Juli 2005, 21:57
ich frag mich wieso dus als fy gemacht hast-aber jedem das seine