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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ping probeme auf tick 66 und 100 Servern?



Gast
26. Juli 2005, 00:31
Hallo zusammen,
ich und ein m8 aus meinem team gehen über die selbe leitung ins i-net (dsl 1000+fp) auf tick33´er servern haben wir meist einen ping von ~40 (wenns ganz ganz schlecht läuft mal bei 70).wenn wir gemeinsam auf einen tick66 oder tick100´er server gehen, ist es unmöglich für uns zu spielen, denn unser ping steigt dann auf sage und schreibe 600 an..., alle 30 sec oder so.
updaterate steht bei usn beiden auf 71.
woran kann das liegen?

mfg
Duffy

www.ltoon-mousesports.de

bloob3
26. Juli 2005, 00:37
Hmm.. Also bei nem anderen Game was ich spiele [ET] liegt das an dem CMD cl_maxpackets "100" der muss dann auf "30"
Aber es is ja CS.. :rolleyes:

Probiert die mal aus :

CS : S
rate "25000"
cl_cmdrate "101"
cl_cmdbackup "101"
cl_updaterate "101"
cl_resend "1.5"
cl_lagcompensation "1"
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_allowupload "0"
cl_allowdownload "0"
cl_interp "0"
cl_interpolate "1"

CS 1.6
cl_rate "9999"
ex_interp "0.01"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"

Wäre gut wenn ihr die Version dazu schreiben könnt...
Aber wie ich auf eurer page gesehen habe handelt es sich um CSS :D

EDIT : Ach sie hat gesagt Tickrate.. da isses ja wohl klar das es CSS is... sry!

Gast
26. Juli 2005, 06:12
ex_interp "0.01" - du meinst 0.1? ;)
das dürfte aber wenig mit dem ping zu tun haben.

habt ihr den clientport geändert? geht auch mit demselben befehl per console. oder halt in die config aufnehmen.

bloob3
26. Juli 2005, 10:29
Gut das du es mir gesagt hast.. :D

Is das bei Source auchso ?!
Mit dem ex_interp?

Gast
26. Juli 2005, 11:23
ich hab so wenig plan von source wie kühe von scheunendächern. wenn dus in der console eingibst und er den befehl in der vorschau zeigt müsste es derselbe sein.

NarTeX
26. Juli 2005, 17:54
In Source heißt der cvar cl_interp, 0 ist gut, dann berechnet er den Durschnittsping und nimmt den / 1000

Außerdem is für source cl_smooth noch ganz wichtig