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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie bekomme ich mehr FPS?



bloob3
25. Juli 2005, 23:57
Wie bekomme ich mehr Frames oder auch FPS ( Bilder pro Sekunde -> desto mehr desto besser ! ) bei Counter-Strike : Source ?

Ein paar CMD's die helfen sollten!

mat_forcedynamic "0"
mat_numtextureunits "0"
cl_drawshadowtexture "0"
r_shadowmaxrendered "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_shadows "0"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "0"
r_worldlightmin "1"
cl_ejectbrass "0"
muzzleflash_light "0"
fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"
mp_decals "50"
mat_mipmaptextures "0"
mat_clipz "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
r_rainsimulate "0"
mat_fastnobump "0"
mat_forceaniso "0"
mat_trilinear "0"
mat_antialias "0"
mat_picmip "3"
mat_compressedtextures "1"
mat_forcedynamic "0"
r_dynamic "0"
r_avglight "0"
r_lightaverage "0"
mat_bloom "0"
r_rainradius "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_teeth "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_lightaverage "0"
r_lod "3"
r_decal_cullsize "1"
mat_filterlighting "0"
cl_show_splashes "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
mat_filtertextures "0" (Macht das Spiel hässlich)

Damit solltet ihr schonmal 30-40 FPS mehr haben!
Vorallem der befehl "cg_shadows 0" sollte euch ziemlich mehr FPS geben!

Deine PlayerModels laggen?

Dann werden diese CMD's dir weiter helfen!

cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.1"
cl_interp "0"
cl_interp_npcs "0"
cl_predict "1"
cl_lagcompensation "0"
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_interpolate "1"

Nun dürfte es nicht mehr so argh laggen! :=)

Console geht nicht mehr!

bind "`" "toggleconsole"
bind "\" "toggleconsole"
con_enable "1"

Nun sollte sie wieder gehen!

a1n
26. Juli 2005, 01:38
netter Versuch, aber sowas gibts schon ewig hier : http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=1623

bloob3
26. Juli 2005, 10:35
.... na dann kanns ja gelöscht werden... :rolleyes:

enfer
26. Juli 2005, 13:15
toll ^^
hastes wenigstens selbst zusammengestellt oder geklaut? ;)

crispin
26. Juli 2005, 18:16
und schon wieder hat da einer die sufu nicht benutzt...

bloob3
26. Juli 2005, 23:39
Ja hatte das alles mal irgendwo gelsensen... un dann halt ein thread drausgemacht