Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mapping newb braucht hilfe



Uriel5
25. Juli 2005, 19:31
Hi,

ich würde mich gern in der hl2/css mapper szene etablieren, wie damals in ut. Leider komme ich mit dem hammer editor überhaupt nicht gut zurecht, da ich den guten alten unreal ed 2.0/3.0 gewöhnt bin, der wie ich finde es einem wesentlich einfacher macht gute maps zu erstellen. Nichts desto trotz bin ich natürlich trotzdem gewillt das hl2 mapping bis zur perfektion zu erlernen, doch dazu brauche ich hilfe, eure hilfe !

Nachdem ich mich durch das mapping tutorial von der mainpage gearbeitet habe stieß ich ziemlich schnell an dessen pädagogische grenzen. Ein beispiel wäre das z.b das bearbeiten von wänden. Einen durchgang zu erstellen bekomme ich ja noch hin, aber möchte ich z.b in eine hausfassade eine einbuchtung für ein fenster machen (die nicht die gleiche breite wie die wand hat, sondern dünner ist) stoße ich mit dem clipping/carving tool schon an meine grenzen. Wenn mir jemand haarkelin erklären könnte wie ich so etwas zu stande bringen wäre ich wirklich glücklich, jedenfalls bis zum nächsten problem ^^

Myrko
26. Juli 2005, 02:53
Hm, ich verstehe es hoffentlich. Wenn du ein Fenster in die Wand stellen willst, das nicht so breit ist wie die Wand, dann musst du wohl entweder den Haupt-Wandbrush vorher längs clippen (so tief, wie das Fenster eben sein soll) und dann das Fenster reinclippen (wie du es ja schon kannst).

Oder du clippst das Fenster-Loch ganz normal und legst dann einen Brush in das Loch, der genau so groß ist und hinten abschließt. Vorn kannst du den Brush ja dann kürzer als die Wand machen, um das Fenster einzuarbeiten.

Ich hoffe das hilft dir, sonst frag einfach nochmal nach! :)

Uriel5
26. Juli 2005, 12:24
Jo ich habs endlich hinbekommen, danke. Aber bis ich mal so gut wie mit dem unreal ed bin wirds wohl noch ein langer weg ^^

Psychomonster
26. Juli 2005, 16:58
Geht schneller als gedacht. Glaub mir. Ich finde den Editor echt super spitze.

Guck mal da, da hab ich das meiste gelernt http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:displacement_map

Uriel5
27. Juli 2005, 13:17
Jo die seite kenn ich schon. Habe trotzdem wieder ein neues prob guys. Unzwar ist es mir ein rätsel wie ich bäume erstellen kann.

PrOjEcT101
27. Juli 2005, 13:28
Bäume und sowas sind bei HL2 models.
Setze ein static_prob in deine Map und dann kannst du unter den eigenschaften das gewünschte Model angeben. In dem Fall schau ma bei foliage vorbei ;)



mfg

Uriel5
27. Juli 2005, 14:33
Tankööööschööön :)

Uriel5
31. Juli 2005, 12:43
ok es gibt wieder ne neue frage.

Wie erstell ich nen zug, der immer wieder die gleiche strecke abfährt ?
Also hier muss wirklich alles erklärt werden, wie erstell ich bewegliche objekte, wie definiere ich die route usw.

RedPuma
31. Juli 2005, 13:56
also als erstes brauchst du einen func_tracktrain( du machst einen brush, drückst STRG+T oder Tie to entitie wenn er selektieert ist und machst ihn dann zu einem func_tracktrain).
Dann brauchst du noch die Waypoints, in dem fall, path_track. denen gibst du namen wie zum Beispiel: track01.
Dann stellst du bei Next Stop Target jeweils den namen des nächsten path_track ein.
Wenn der Zug im kreis fahren sollst stellst du beim letzten wieder track01 ein. Falls nicht bleibt das Feld lehr.

Nun kannst du den Zug entweder triggern oder per Start on immer laufen lassen.

Nicht vergessen beim func_tracktrain bei First Stop Target den ersten path_track einzustellen.


Da das ganze im prinzip genauso funktioniert wie ein Aufzug hab ich hier och einen Link für dich :
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:fahrstuehle

Uriel5
31. Juli 2005, 19:05
Neues problem, ich bekomm es einfach nich hin 2 texturen af ein displacement zu legen (alphablend)

Habe alles wie in der anleitung im netz gemacht aber es will net. Eigentlich kann es auch nich gehen ... folgendes bespiel:

Man hat ein displacement die als standard texe sand hat, also liegt bereits die texte sand auf ihr. Nun will ich das ganze mit etwas gras aufpeppen. Laut anleitung geh ich natürlich ins texen fenster, suche nach "blend" texen, wähle die passende aus und drücke apply. Und genau hier harpert das ganze, denn sobald ich apply drücke bekommt mein displacement sofort die gras textur als standardtexe zugewießen.

Hoffe mir kann jemand folgen und helfen.

WoOdY49
31. Juli 2005, 20:19
welchen apply button benutzt du genau?

weil du musst den nehmen den du zB auch für decals benutzt

kann sein dass ich mich täusche ^^

RedPuma
01. August 2005, 11:42
Du kannst bei den Displacement Optionen einen Button namens "Invert Alpha" (neben Paint Alpha) drücken. Dann wird die komplette Blend Textur "umgedreht" und die ganze fläche solte sandig sein.

Uriel5
01. August 2005, 18:06
Wenn ich das bei mir mache (alpha umdrehn) dann wird die textur nur dunkler gefärbt.