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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eigene Texturen



Play-Life
25. Juli 2005, 11:27
Ich hab ne wand in meiner map und da will ich werbung für eine homepage machen, wie kann ich das machen?

mfg

freddykrueger2
25. Juli 2005, 13:21
map in hammer laden und dann bearbeiten ? mein vorschlag jetzt so ^^

Play-Life
25. Juli 2005, 13:22
hab ich ja jetzt hab ich ne map und ich will da irgendwo werbung für meine page machen, aber wie^^

bumby
25. Juli 2005, 13:48
tja am besten bastelst du deine eigene textur mit der der werbung. frag mich aber nicht wie. aber sicher kabnn dir hier jemand ne seite sagen wo du ein tutorial dazu findest.

freddykrueger2
25. Juli 2005, 13:50
testur in paint laden oder sonst wo werbung druf schneidest stück wand dazu dadrauf die neue textur natürlich unter anderen namen speichern und dann fertig hoffe ich mal XD

RedPuma
25. Juli 2005, 14:41
mhh das geht nicht ganz....am besten liest du dir mal die Texturen Tutorials auf mapping-tutorials.de durch(im Forum nicht auf der Seite von Fargpoint)

Play-Life
25. Juli 2005, 15:38
nix gefunden trotztdem danke :/

freddykrueger2
25. Juli 2005, 15:40
yo musst nen decal nehmen geb mal im textur browser ein !

Play-Life
25. Juli 2005, 16:16
genau das mein ich und solche "decals" will ich selber machen und in meine map einfügen

Myrko
25. Juli 2005, 16:23
Arx nein, alles falsch. Du machst eine TGA-Grafik 512x512 oder 512x256 (alles in 2er Potenzen geht). Diese musst du mit vtex.exe umwandeln (liegt im bin-verzeichnis von valve). Das ergibt dann eine .vtf Datei. Dann musst du dazu noch eine text-datei gleichen Namens schreiben mit der Endung .vmt. Dann das ganze nach cstrike/materials und du kannst die textur im Hammer im Texturbrowser nutzen.

Logischerweise ist diese Erklärung für den Anfänger zu schnell, deshalb schau dir mal dieses Tutorial an: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1265

Play-Life
25. Juli 2005, 16:34
genau das hab ich gesucht/gemeint vielen dank :D

Kneipenterroris2
19. Februar 2006, 12:51
Gilt das tut auch für Hl2Dm???:confused:

Stard00d
19. Februar 2006, 18:06
türlich, nur dass du die textur in ein anderes verzeichnis packst