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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CFG's + Screenshot's !



bloob3
23. Juli 2005, 22:50
Hi,
Hier könnt ihr eure Config's posten, antürlich mit Screenie!
Den SCRNS bitte im 750x600 Format und an der gleichen Stelle wie ich!

DownLoad! @ Homepage (http://www.waschbaer2k5.de.vu)

b0ng
24. Juli 2005, 00:58
sinn? naja egal und cfg is geheim :>

enfer
24. Juli 2005, 09:15
äh für was willst du nen screenie? für den netgraph oder was?!
config siehste da ja nich..

bloob3
24. Juli 2005, 11:41
Hast recht is weigentlich sinnlos :rolleyes:

syz_inaktiv
24. Juli 2005, 19:28
Original geschrieben von bNg
sinn? naja egal und cfg is geheim :> mat_dxlevel 70 & mat_picmip 4...

bloob3
24. Juli 2005, 20:40
Hat das directxlevel auch was mit Grafik zu tun? oO

crispin
25. Juli 2005, 23:33
yep.

dx7 ---> geforce4 karten
dx8 ---> gf5 karten und vergleichbare ati.
dx8.1 ---> auch gf5 afair
dx9 ---> aktuelle grakas.

wenn ich mich nicht irre, dann kommt das ungefähr hin.

ältere grafikkarten können nicht alle effekte über einem bestimmten dxlvl darstellen.

will sagen: eine geforce4 kann beispielsweise keinen dx9 wassereffekt darstellen.

alle angaben ohne gewähr :)

bloob3
25. Juli 2005, 23:47
Jo Hier hab ich's nochmal gefunden...

Frage: Welches DirectX Level sollte ich benutzen ?
Antwort: Direkte Informationen von Gary McTaggart:
----------
DirectX 7.0 - RADEON 7200, GeForce2 MX, GeForce4 MX
DirectX 8.0 - GeForce3, GeForce4 Ti, GeForce FX 5200
DirectX 8.1 - RADEON 8500, RADEON 9200, GeForce FX 5700, GeForce FX 5950
DirectX 9.0 - RADEON 9500 oder schneller, RADEON X800, GeForce 6800

Frage: Und wo sind die Unterschiede zwischen den verschiedenen DirectX Levels ?
Antwort:
----------
DirectX 7.0: No model decals, no detail props, no refective water, no bumpmaps, reduced model level of detail
DirectX 8.0: No local specular on water, no water blending into land, shadows are not as soft
DirectX 8.1: No local reflections on water, no water blending into land, soft shadows
DirectX 9.0: Water reflections, water refraction, smooth shorelines, soft shadows, blended bumpmaps

JoeyDeMaio
31. Juli 2005, 12:39
sensitivity "2.3"
m_pitch "0.012"
m_yaw "0.02"
cl_crosshairscale "5000"

DX 9.0
Auflöse: 800*600
Alles auf Low
Außer Schatten (kann man durch wände sehen)

jo screenie hab ich net, und der rest ist eigentlich banane, noch n kaufskript von mir und das war's :D

xonip
02. August 2005, 01:57
Da ist meine config.

(Milchkaffee!Q bin ich^^)

http://drunkenstyle.arnewiese.de/index.php?m=muhaha

bloob3
02. August 2005, 15:02
Eure Page is ja wohl mal crazy :D

Die is coooooool Wenn ich keinen clan hätte würde ich euch joinen ^_^

xonip
02. August 2005, 16:30
;)

hab noch was zur config geschrieben!

du hast ja ne dx9 karte?

dann bei dir also: mat_dxlevel 9 , ich weiß nicht ob es was bringt, ne dx9 karte mit dx8 sachen zu füttern? ^^ .. ich spiele auf 8, weil meine nicht mehr kann. (Gf4ti)

bloob3
02. August 2005, 16:36
Ich hab ne 8.1er [ FX5700 ] ...

xonip
06. August 2005, 01:51
guck mal, mein farbverlauf :>

http://drunkenstyle.arnewiese.de/news/data/upimages/cs_assault0000.jpg

bloob3
06. August 2005, 13:28
Jo hatte ich auch mal, den CMD weiss ich aber end mehr.. ;)

[JE]wYLander
15. August 2005, 05:38
kannst du mal bitte den cmd posten. ich hab das und weiß net wie es weg geht :(

edit: es ist mat_filtertextures 0 -> auf 1 sind die Schatten wieder normal und net eckig

NarTeX
16. August 2005, 12:51
Der cvar is nich zu empfehlen, bringt kaum was, aber es sieht scheiße aus...

bloob3
16. August 2005, 13:20
Das habe ich bei mir auch ebmerkt ich habe bei meiner CFG das meiste rausgeholt hab 45-79 fps un die anderen CMD wie picmip oder so nützen garnichts...