Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : TGA 2 VTF Problem, need HELP
c0nScienc3
20. Juli 2005, 16:35
Also, ich schildere mein Prob mal ganz schnell und einfach.
Ich will ein TGA File in ein VTF File umwandeln. Geht aber anscheinend nicht, da ich nicht im Besitz des Source Editors bin. Nun habe ich diese TGA Files "empty" geschickt (den müsstet ihr eigentlich kenne^^). Dieser wollte diese Files umwandeln, bekam allerdings folgendes Fehlermeldung.......
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Image dimensions must be power of 2!
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Weiß jemand Rat...??
Sicherlich sind die Dateien zu groß, aber wie kann ich die denn kleiner machen...........????
THX
MurderTnT
20. Juli 2005, 17:25
Zu deiner komischen Fehlermeldung kann cih nix sagen aber saug dir doch den kostenlosen kleinen Editor.
Rechtsklick auf Source SDK -> Spiel installieren -> Source SDK Starten -> Hammer Editor -> Spaß haben ^^
c0nScienc3
20. Juli 2005, 18:04
Ich hab gewusst dass das kommt. Als Mapper für Doom3 würde ich das gerne mal machen, aber ich hab kein DSL (bin auch noch VOLUMENGEBUNDEN), also ist das nicht drin.
Bei d³ liegt das wenigstens dabei.....:)
Stard00d
20. Juli 2005, 22:22
das TGA darf nur bestimmte dimension haben, und zwar potenzen von 2.
will heißen 128, 256, 512.
es muss nicht quadratisch sein, aber die abmaße müssen zweierpotenzen sein.
also 256*128 ist auch möglich.
es gibt übrigens ein plugin für photoshop, damit man direkt vtf laden und speichern kann. ich kann aber momentan nicht mit einem link dienen -> try google.
Myrko
20. Juli 2005, 22:26
Hier, den hab ich auch kürzlich gebraucht: http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=154#p154 :)
MurderTnT
21. Juli 2005, 11:19
das glaub ich eher weniger..........
Die Seite kann nicht angezeigt werden.
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Remolus
21. Juli 2005, 11:48
für den mit dem 2 potenz fehler.
Schonmal Bildgrößen probiert wie 64 x 64, 256 x 256, 512 x 512.
Es gehen auch 512 x 256. Hauptssache ist das das bild immer Größen hat die man durch 2 teilen kann z.B. 512 geteilt durch 2 gleich 256. Hoffe du hast es verstanden, außerdem musst du das tga dann als 32 bit abspeichern.
Stard00d
21. Juli 2005, 17:23
danke, dass du mein gesagtes nochmal wiederholt hast ;)
aber 32 bit braucht man nur für texturen mit alpha-channel. bei normalen texturen reichen 24 bit. 8 bit pro channel.
der link funzt übrigens, vielleicht einfach mal öfter probieren.
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