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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : de_quito (in planung) [1.6]



Dirtbiker
19. Juli 2005, 21:24
Hi,
da mir in den Ferien etwas (etwas XD) langweilig wurde, beschloss ich eine de_ map zu machen.
Das ganze soll in einem Häuserblock von Quito (eine Stadt in Ecuador, die ich auch schon bereist bin) spielen. Was gesprengt werden soll weiß ich nicht. Ich dachte man sollte doch mal was anderes sprengen als Kisten.
Ich hab heute mit der Skizze angefangen und mittlerweile bin ich auch fertig :D .
http://www.sechsdoppelfuenfdreizwoeins.de/uploads/forum%20(Medium).jpg
Als Vorbild diente mir:
http://www.worldcityphotos.org/Ecuador/ECU-Cuenca-municipalidadcuencagovec1.jpg

So, nun meine Frage: was könnte ich am Map-Aufabau verbessern? Und wo könnte ich Bombspots integrieren?
Falls bei jemanden Interesse besteht am Projekt teilzunehem soll sich derjenige bei mir melden. (Nicht vergessen: das Ganze ist für 1.6) ICQ: 292604694

edit: Das Ganze mit der Skizze als Bild einfügen geht ned, liegt wohl am Upload-Service. Jetzt is ne URL.

Myrko
20. Juli 2005, 20:24
Die Bombspots auf jeden Fall so, dass nicht die T als erster dort sind - auf der Skizze unten links und evtl. oben rechts/mitte.

Myrko
20. Juli 2005, 22:03
Der kleine Weg ganz links kommt mir komisch vor, wenn du am Ende den Bombspot hinsetzt, macht er wieder Sinn, sonst erscheint er mir redundant. Allerdings solltest du dann darauf achten, dass die CTs früh genug da sind, wie oben schon erwähnt.

Insg. ist die Map relativ klein noch. Was soll in den großen Platz in der Mitte kommen?

Stard00d
20. Juli 2005, 22:19
hmmm, ich weiß sehr wenig über ecuador, aber wenn du keine kisten sprengen willst, wie wäre es mit ner botschaft, einer hilfsstation der WHO oder strom/wasserversorgung.

Dirtbiker
20. Juli 2005, 22:47
danke für das feedback :)

@ magikus: hmm, ich weiß auch nicht. wenn ich das jetzt so mache werd ich den weg irgendwie weglassen oder mehr wege reinmachen. bei dem platz in der mitte hätte ich so ne art garten hingemacht. mit bäumen, sträuchern, vllt. sogar nen teich.
@ stardood: das sind mal gute ideen, danke :)

einen bombspot hätte ich sowieso in den hof da unten gemacht.
ich muss sagen dass mir die map wirklich ein wenig klein vorkommt. ich weiß eh nich ob ich das jetzt so mache, irgendwie is so ein häuserblock ein wenig langweilig (immer nur ebener boden, irgendwas mit höhenunterschied wär doch ganz toll). mir fällt einfach kein gutes thema für ne cs-map ein.

refleks
21. Juli 2005, 01:52
ja is ja nur eine skizze ... er kann die wege dann ja beliebig lang machen!

Myrko
21. Juli 2005, 14:22
Original geschrieben von Misery Index
danke für das feedback :)

@ magikus: hmm, ich weiß auch nicht. wenn ich das jetzt so mache werd ich den weg irgendwie weglassen oder mehr wege reinmachen. bei dem platz in der mitte hätte ich so ne art garten hingemacht. mit bäumen, sträuchern, vllt. sogar nen teich.
Ich würde die Bombspots setzen, die Sache ein klein wenig vergrößern und dann hast du dein grobes layout. In der Tat sind kleine switches in den Ebenen immer ganz hübsch, aber das macht die Map natürlich auch komplexer und schwieriger. Ich glaube ein wenig hast du schon eine höhere Ebene eingebaut, da würde ich auch noch ein bischen Gehirnschmalz investieren. Aber übertreib es nicht :)

Ansonsten gute herangehensweise, erst das Layout, dann in den Hammer. ;)

Dirtbiker
21. Juli 2005, 16:07
Original geschrieben von Magikus
Ich würde die Bombspots setzen, die Sache ein klein wenig vergrößern und dann hast du dein grobes layout. In der Tat sind kleine switches in den Ebenen immer ganz hübsch, aber das macht die Map natürlich auch komplexer und schwieriger. Ich glaube ein wenig hast du schon eine höhere Ebene eingebaut, da würde ich auch noch ein bischen Gehirnschmalz investieren. Aber übertreib es nicht :)

Ansonsten gute herangehensweise, erst das Layout, dann in den Hammer. ;)

trial and error ;)

ja. ich werd das ganze noch ein wenig größer machen, und dann fang ich an, glaub ich ^^.

Myrko
21. Juli 2005, 18:53
Na dann viel Glück, poste doch die Ergebnisse hier wieder dann...

Dirtbiker
22. Juli 2005, 01:06
so ich hab mal angefangen und hab erste probleme: jedes mal wenn ich compile, sagt er dass ein brush ausserhalb der welt ist, IST ER ABER NICHT. das betrifft aber nur die skybox. ich kann die skybox so oft wie möglich nachbauen, bringt aber nix. wenn ich die skybox weglasse, kommt zwar keine meldung von wegen brush outside world oder was, aber auch keine meldung dass das ganze ein leak hat. bsp, vis und rad gehn dann auch nicht, ohne fehlermeldung von csg
wie zum teufel kann ich das lösen?
bei bedarf kann ich die .map verschicken
http://www.sechsdoppelfuenfdreizwoeins.de/uploads/drecksbug.jpg

Stard00d
22. Juli 2005, 11:17
du musst nicht nach einem brush, sondern einer entity suchen, die ausserhalb der map ist. wenn die map sealed ist und ein spawnpoint innen drin, wirft der compiler alle brushes auf der aussenseite ohne fehlermeldung weg.

der compiler startet halt beim spawn point und fängt an an zu gucken, ob er irgendwo ins weltall (void) kommt. geht das nicht, ist die map sealed. hat er aber auf diese weise irgendwelche entities nicht erreichen können, schmeißt er den fehler aus.

der fehler kann auch von entities produziert werden, die scheinbar in der map sind, aber in wirklich im boden oder der wand stecken.

schmeißt er denn eine brush nummer oder koordinaten aus?

Dirtbiker
22. Juli 2005, 13:56
er schmeisst immer die brush nummer von ein paar teilen der skybox raus. am öftesten den boden der skybox

edit: ich hab den fehler gefunden. es war ein geclipptes entitie, das ich abgeschnitten hab, dass die kannte nicht das ganze haus aufschneidet beim compilen (war ne dachkante)
DANKE, hast was gut bei mir ^^