Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crosshair und Allgemeine Fragen zu CS 1.6
Gam0r
19. Juli 2005, 14:54
Hi, ich hab vor paar Tagen mit CS 1.6 angefangen, nun hab ich ein paar Fragen. Früher hab ich und spiele immernoch UT2004.
1. Gibt es spezielle LigaRegeln wie bei UT? z.b Wie viel Freeze Time oder Runden Zeit und so weiter.
2. - Kann ich mein Crosshair ändern, z.b auf einen simplen Dot ?
- Kann ich die Farbe verändern?
- Kann ich dieses ständige verändern der Größe beim schießen ausstellen ?
- Kann ich die Größe ändern ?
3. wie wird gezockt ? Bei UT sticht der Gegner auf niedrigen einstellungen besonders hevor um ihn besser zu treffen und ist das nützlich. Gibts hier auch spezielle einstellungen um die übersicht zu verbessern ?
4. Gibt es wie bei UT auch sowas wie "Force Player Models" oder Teamcolors ?
Das wars erstmal, hoffe auch beantwortung der Fragen oben.
Grüße Gam0r
Thomas H.
19. Juli 2005, 15:17
1) Ja, es gibt Regeln. Die wohl bekanntesten sind die der ESL ( www.esl-europe.net/de/rules ). Jede Liga hat aber ihre eigenen Regelwerke.
2) - Auf einen Punkt nicht unbedingt, du kannst aber die Größe unter Optionen -> Advanced (Erweitert) einstellen.
- Die Farbe kannst du mit dem konsolenbefehl "adjust_crosshair" zufällig ändern lassen.
- Kannst du. Benutze hierzu den Konsolenbefehl "cl_dynamiccrosshair 0"
- Siehe erste Antwort unter 2
3) Es gibt Möglichkeiten - diese gelten jedoch fast bei allen offiziellen Ligen als Cheat. In der ESL sind zum Beispiel Custom Models (leuchtende Models z.B. wie bei UT) verboten.
4) Es gibt Teammodels - Die der Counter-Terroristen und die der Terroristen. Eine weitere Unterscheidungsmöglichkeit ist leider nicht vorhanden. Mit der Zeit lernt man aber, die Models auseinander zu halten.
NarTeX
19. Juli 2005, 18:07
zu 3.):
Naja, gibts natürlich auch legale Möglichkeiten. 800*600 gilt zB als beste Auflösung, auch die meisten pg zocken damit (vllt aber auch nur Zufall)
Wenn du in den options die Details der Smokegrenades auf lowest stellst kann man manchmal hindurchschauen.
GIbt bestimmt noch mehr, fällt mir aber grade nix ein^^
zu 4.):
Doch, cl_mimodels 1
Dann gibt es bei den Terror nur noch das l33t-cr3w model, bei den Counters nur noch das GiGN-Model
Dirtbiker
19. Juli 2005, 18:36
7.8.2. Cheaten
12 Strafpunkte für den Spieler und 6 Strafpunkte für das Team. Der Einsatz von harten Cheats (z.B. Aimbot, Wallhack, Multihack) wird mit einer zweijährigen Sperre bestraft.
Wer sich allerdings aktiv und intensiv mit dem Thema beschäftigt, verdient eine zweite Chance. Der Cheater bekommt deshalb nach drei Wochen die einmalige Gelegenheit einen Aufsatz einzureichen, der das Cheaten bei Multiplayer-Spielen zum Inhalt hat. Das genaue Thema wird dabei individuell gestellt; dieser Aufsatz wird dann eine Woche lang geprüft. Entspricht er den Vorgaben (Form und Länge) und ist inhaltlich überzeugend, kann sich der Cheater dadurch rehabilitieren und darf wieder am Spielgeschehen teilnehmen. (Weitere Details zur Rehabilitation)
Die Strafpunkte für das Cheatvergehen werden im Rehabilitationsfall für den Spieler auf 7 und für das Team auf 5 reduziert.
zu geil, ein strafaufsatz ^^
Gam0r
19. Juli 2005, 20:22
Ja, danke die meisten Fragen wurden beantwortet. Nur, der Befehl "cl_dynamiccrosshair 0" bringt nix. da steht zwar sowas wie "Dynamiccrosshair is 0" oder so aber das bewegt sich immernoch beim schießen. -.-
-- und der Befehl "cl_mimodels 1" scheint er irgendwie nicht zu kennen. Source Befehl oder Rechtschreibfehler ? -- edit: das hab ich gefunden
Aber DynamicCross klappt immernoch nicht, ahja und wo in advance ist den das Crosshair größe einstellen ?
noch ne Frage: was bringt "observer crosshair" ?
NarTeX
19. Juli 2005, 23:13
Crosshairgröße kannsde im ganz normalen Optionsmenü beim ersten Reiter einstellen.
Der cvar heißt natürlich cl_minmodels.
Und cl_dynamiccrosshair bewirkt genau:
Dynamisches Crosshair An (1) / Aus (0), bei aus geht das CH beim Laufen nicht auseinander, die Treffgenauigkeit ändert sich dadurch aber nicht.
Beim schießen bewegt sich das immer, je mehr fps du hast, desto schneller gehts wieder zusamme.
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