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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Stromkabel SuchsuchSuch



MurderTnT
19. Juli 2005, 08:38
Hallo Leutz,
ich suche die ganze zeit alle ordner an models durch. Angeblich sind ja im c_17 ordner immer so schöne lampen (5 Stück^^oder so ähnlich) nur leider kein Kabel??? ich will meine Lamenschüssel nicht inner decke kleben haben sondern nen Meter darunter weil sonst der spot zu groß ist... in der regel muss doch noch ein kleines Stromkabel erhältlich sein oder nicht?

Bei Valvet East, gibts auch so hammer Breite Neonröhrenlampen, findet man die auch im c_17 Ordner?


/EDIT:

Und der probs_light ordner is leer :(:(:(

Chckn
19. Juli 2005, 09:07
Wg. der Neonlampen:

/models/props/cs_office/

light_shop.mdl & light_ceiling.mdl

/models/props_interiors/

lights_florescent01a.mdl

Kabel findest Du zwar auch, aber eher für ne Wand....alá Dust.
Ansonsten kannst Du eine info_rope mache nimmst slack raus und dann haste auch Kabel.

Aber eigentlich sind die info_ropes eher für Kabel die zwischen Mästen und Häusern hängen und so ein wenig schwingen.

Das Model light_shop.mdl ist ne Neonlampe mit 2 Ketten....

MurderTnT
19. Juli 2005, 09:30
Thx, möchte nicht noch nen Thread aufmachen deswegen kommt hier noch ne 2te frage.

Wenn ich Treppen haben möchte, muss ich da die brushs selber legen, oder gibts die auch als entity, wenn aj wo?

/EDIT:
was ist ein slack ^^

Chckn
19. Juli 2005, 15:00
Es gibt ein paar wenige Treppen als Models, aber die sind z. Tl. sehr speziell.
Dafür gibt es aber Treppentexturen.
Also selber bauen und mit den entsprechenden Texturen belegen.

Slack bedeutet soviel wie "durchhängen".
Damit die Kabel von einem Strommast nicht stur zum Haus führen, kann man mit slack bestimmen wie weit die durchhängen sollen (sieht natürlich besser aus).

+++ EDIT +++

Die Entity heisst übrigens "move_rope" :D

MurderTnT
19. Juli 2005, 15:46
Also empfielst du mir lieber, das ich ganz viele stufen selber brushe, und mit einer Textur die ich wie ich vermute im texture Browser unterdem Filter Keyword stairs finde odeR?

Chckn
19. Juli 2005, 15:58
Naja, mal abgesehen davon das man natürlich per Copy&paste arbeiten kann.....ja

So kannst Du bestimmen wie Deine Treppe aussehen soll etc.
Zudem sind die Models, wie erwähnt, etwas spezieller und nicht überall einsetzbar.

RedPuma
20. Juli 2005, 12:10
Hey Murder, errinerst du dich an das Paste Special was ich dir verklickert hab?
Eine Stufe kopieren, dann auf paste Special gehen und bei den Verschiebungswerten genau die ausmaße der Stufen angeben (Höhe und Tiefe) Dann noc oben die Zahl rein, wie viele Stufen du haben wikllst und fertig ist :D


Stromkabel: Du brauchst für ein Kabel, mindestens zwei entitys, einmal ein move_rope und ein keyframe_rope oder so ähnlich. Dann platzierst du die beiden entities, und gibst beim move_rope unter "next keyframe" den Namen des keyframe_rope an. Dann kannst du noch bei Slack den "Durchhängewert" einstellen. Falls du noch einen Kabelabschnitt dranmachenwilst (z.b. für Strommasten) machst du einfach noch ein keyframe_rope und gibst ihm den namen (nur Beispiel) rope_02. Dann kannst du beim keyframe_rope was wir eben gesetzt hatten einfach rope_02 bei next kexframe angeben.

MurderTnT
20. Juli 2005, 17:44
Welche größen nehm ich denn am besten für Treppen also wieviele Units, könnt ihr mir mal Maße druchgeben?



(Und noch eine unbeantwortete frage aussem Costum Texture Thread)

Damit ich nicht nocheinmal mien CSS schrotte,
wohin kommen solche ordner

readme (HTML)
Readme-Dateien (Ordner)
pics (Ordner)
cstrike (Ordner)
'-> Interne Ordner von cstrike
Models (Ordner)
Materials (Ordner)

Stard00d
20. Juli 2005, 22:32
counter-strike source\cstrike\models
counter-strike source\cstrike\materials
counter-strike source\cstrike\screenshots

MurderTnT
21. Juli 2005, 11:16
mhmm danke aber was ist hiermit -.-

Welche Größen nehm ich denn am besten für Treppen also wieviele Units, könnt ihr mir mal Maße druchgeben?

EDIT/:
Ausserdem denke ich, wenn ich die Texturen nicht in den Source Content Ornder sondern in den CSS Cstrike ordner stecke. Werd ich die doch net als Entity(oder was weiß ich keine ahnung) bei Hammer nutzen können odeR?

Stard00d
21. Juli 2005, 17:28
doch, hammer lädt die dateien aus allen ordnern. genauso wie er aus installierten custom maps die texturen rauszieht. ich weiß ja nicht, was du da für ordner hast, aber ich denke mal, das ist custom stuff. der sollte dann in diese verzeichnisse. am besten noch in unterverzeichnisse nach den mapnamen sortiert.

das ist übrigens der grund, warum man nicht nur den editor/sdk installieren muss, sondern auch das game, für welches man mappt. damit hammer die ganzen texturen/models/sounds laden kann.

MurderTnT
21. Juli 2005, 19:25
Langsam werd ich böse, es hat wieder keiner auf Meine Stufen Maße geantwortet -.-.-.-.-

five10
21. Juli 2005, 19:46
also 4 units auf grid 4 ist das maximale was die nächste stufe die letzte überagen darf, sonst läuft der spieler nicht mehr "automatisch" hoch
welche größe du jetzt genau nimmst musst du wohl selbst entscheiden, ist ja treppenspezifisch denke ich mal

Remolus
21. Juli 2005, 19:58
Die Stufe darf nur 16 units hoch sein, ab dann muss man springen.