Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : custom_texturen
bumby
17. Juli 2005, 16:54
weiß jemand wo viele und vorallem gute custom texturen findet, nähmlich zu faul selber welche zu machen und weiß auch gar nicht richtig wie das so geht
Black Arrow
18. Juli 2005, 08:51
die page die jeder kennt :D klick hier :D (www.google.de) gib da einfach mal "hammer custom textures" !
bumby
18. Juli 2005, 18:22
tja die allseitsbekannte seite hat mir auch nicht weiter geholfen ,ich hab nähmlich keine seite gefunden wo man sich die texturen anschauen kann oder runterladen kann:(
MurderTnT
19. Juli 2005, 07:57
Ich selber weiß da auch nix, bin mal gespannt ob Stardood Magikus & Co hier was postet, würd mich auch mal interessieren ^^
Chckn
19. Juli 2005, 09:12
Auf www.css-maps.de gibt es so etwas.
Ich kenne noch ne Seite
http://web148.login-5.hoststar.ch/hl2/include.php?path=content/news.php
Beide haben lediglich das Problem das sie noch recht wenig Content haben.
Aber so schwer ist das eigentlich garnicht....
Normale Texturen sind relativ schnell erstellt.
Myrko
19. Juli 2005, 12:14
Diese hier ist wirklich gut: http://www.mayang.com/textures/
MurderTnT
19. Juli 2005, 12:53
hehe selbst die startseite sieht schon hammer aus mit den ordnern ^^ geil.
/EDIT:
Doch nicht Sooo geil. :(
1. Die meisten Texturen sind Real Fotografiert (passt net wirklich in ne Virtuelle map)
2. die meisten Texturen sind nicht so, das man mehrere davon nebeneinander pappen kann, weils auffällt das sie immer kästchenweise nebeneinander gesetzt sind. Die Standart Valve texturen sind da anders, da fällts nicht so auf das es immer nebeneinander gesetzt wird (Z.B. Steine werden bei Valve genau in der Fuge abgeschnitten und können so nebeneinander gesetzt werden, (bei wirklich vielen Texturen auf dieser HP von Magikus ist das nicht der fall)
Myrko
19. Juli 2005, 13:41
Du musst diese Texturen noch bearbeiten, am besten - wenn vorhanden - mit Photoshop. Es gibt da das Stempel-Tool, mit dem kann man sehr gut Texturen aneinander passend machen, indem man die Übergänge "überstempelt".
MurderTnT
19. Juli 2005, 14:12
okay das lässt sich machen, aber schau dir mal den "Buildings" Ordner an, da ist alles Real, das passt nich als Textur in die map :nene:
EDIT:
Damit ich nicht nocheinmal mien CSS schrotte,
wohin kommen solche ordner
readme (HTML)
Readme-Dateien (Ordner)
pics (Ordner)
cstrike (Ordner)
'-> Interne Ordner von cstrike
Models (Ordner)
Materials (Ordner)
WBF-D.J.Psycho
22. Juli 2005, 10:39
Schaut doch mal auf Mapping Tutorials (http://www.mapping-tutorials.de/forum/) da gibts gute Tutorials fürs Texturen erstellen
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