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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Problem mit Hammer Editor



five10
17. Juli 2005, 09:06
Hi,
habe vor 2 Wochen mal angefangen zu mappen, arbeite im moment an einem nachbau meines eigenen hauses
aber jetzt lässt mich der hammer editor irgendwie im stich, immer wenn ich die map testen will compilet der editor diese nicht mehr
ich hab im spiel immer nur eine ältere version der map
im editor jedoch wird mir die "richtige" version angezeigt, also mit den letzten änderungen
habe sourcesdk inhalt auch schon neu installiert, es ändert sich aber nichts
hoffe jemand kann mir helfen, danke

five10
17. Juli 2005, 12:08
also ich hab jetzt mal versucht einfach eine neue map anzufangen aber dann bekomme ich beim compilen die fehlermeldung "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
hier mal der ausschnitt aus dem compile process window

Loading d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\sou rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\coastfight.bsp
Error opening d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\sou rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\coastfight.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\name@mailprovider.de\sou rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\coastfight.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\hal f-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\coastfight.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

ich denke mal das meine änderungen nicht in der map erscheinen und das hier haben die selbe ursache
kann mir vielleicht jetzt jemand helfen, oder immernoch keine ideen? :(

MurderTnT
17. Juli 2005, 12:09
1. Versuch mal die Map die er im Editor als Richtige Aktuelle Map anzeigt, unter einem anderen Namen zu speichern.

2. Zeigt er nicht einmal an das er combiled? Oder kommt beim Combilen immer eine Fehlermeldung, wenn ja, welche?

/EDIT:

Poste mal bitte den Namen der Map, vielleicht haste falsche schreibweise/sonderzeichen ect.

Zeich ma her ^^

five10
17. Juli 2005, 12:31
hi,
erstmal danke für die antzwort :b
unter anderem namen speichern hab ich schon versucht, dann passiert das selbe wie wenn ich eine neue map anfangen möchte
also denke schon das er compilet
hab mal den text für dich kopiert, kenn mich da auch nicht so aus mit den fehlermeldungen :rolleyes:

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\sou rcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\hal f-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\name@mailprovider.de\sou rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\sweethome"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\hal f-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading D:\Spiele\Steam\SteamApps\name@mailprovider.de\sou rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\sweethome.vmf
Brush 84831: origin brushes not allowed in world

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de.de\ sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\hal f-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\name@mailprovider.de\sou rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\sweethome"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\sou rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\sweethome.bsp
reading d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\sou rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\sweethome.prt
LoadPortals: couldn't read d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\sou rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\sweethome.prt


** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\sou rcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\hal f-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\name@mailprovider.de\sou rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\sweethome"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\sou rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\sweethome.bsp
No vis information, direct lighting only.
2101 faces
186318 square feet [26829800.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0301 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 9/1024 432/49152 ( 0.9%)
brushes 541/8192 6492/98304 ( 6.6%)
brushsides 3529/65536 28232/524288 ( 5.4%)
planes 1272/65536 25440/1310720 ( 1.9%)
vertexes 3334/65536 40008/786432 ( 5.1%)
nodes 1470/65536 47040/2097152 ( 2.2%)
texinfos 231/12288 16632/884736 ( 1.9%)
texdata 23/2048 736/65536 ( 1.1%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2101/65536 117656/3670016 ( 3.2%)
origfaces 1339/65536 74984/3670016 ( 2.0%)
leaves 1480/65536 82880/3670016 ( 2.3%)
leaffaces 2429/65536 4858/131072 ( 3.7%)
leafbrushes 811/65536 1622/131072 ( 1.2%)
surfedges 15391/512000 61564/2048000 ( 3.0%)
edges 8937/256000 35748/1024000 ( 3.5%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 157/32768 1570/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2550/65536 5100/131072 ( 3.9%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1424396/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 6038/393216 ( 1.5%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 20201/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 180594/4194304 ( 4.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2182225 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 180594/6291456 ( 2.9%)
==== Total Linux BSP file data space used: 2182225 bytes ====

Total triangle count: 5830
Writing d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\sou rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\sweethome.bsp
19 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\name@mailprovider.de\sou rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\sweethome.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\name@mailprovider.de\hal f-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\sweethome.bsp"

Stard00d
17. Juli 2005, 13:01
dein vbsp executet nicht. ich nehme mal an, du hast vbsp auf "normal" gestellt.
dann kann es nur noch an dem error liegen:
Brush 84831: origin brushes not allowed in world

und damit bricht er den ganzen bsp compile ab.

geh in hammer -> view -> go to brush number -> 84831

dann selektiert er dir den brush, der den fehler verursacht. er stört sich halt dran, dass es ein origin brush ist.

five10
17. Juli 2005, 13:21
ja, super daran hat es gelegen,
vieleen dank !

MurderTnT
17. Juli 2005, 14:06
Eyy niceone Stardood den fehler hab ich übersehen ^^ Augen wie ein Adler ^^