Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Logic_Timer
MurderTnT
15. Juli 2005, 14:19
Der Logic_Timer..... macht bei MurderTnT mal wieder nicht das was er soll.
Ich habe in beiden meiner Bases Glasscheiben.
Ich würde jetzt aber gerne mit dem Logic_Timer nach 1 Sekunde nach Spiel start einen Explosions Sound machen, sodass alle Glasscheiben in der base, Explodieren.
Ist so etwas möglich???
PS:
Achso nochwas bevor ich die ganze nacht durch probiere. Wenn der direkt eine Sekunde nach dem Start Hochgehen soll.
Wie muss die time eingestellt werden? ICh probier und probier aber die zeit kommt nie hin.
Bei einer sekunde nach start. muss da dann 0.06 0,01
oder was rein? 0.06 wegen der 0,05 bei 5 Sekunden Startzeit oda?
EDIT:
erklärt nochmal pls wo ich dann auch den Sound herbekomme
Remolus
15. Juli 2005, 14:36
ja das muss dann 0.6 weil man halt immer noch die freezetime hat
MurderTnT
15. Juli 2005, 14:38
joa, leider weiß ich jetzt das es 0.6 sein muss. Jetzt weiß ich immernoch nicht, wie geht ^^.
Chckn
15. Juli 2005, 16:33
Ganz einfach
Mach aus der Glasscheibe ein func_breakable.
Bei 5 Sekunden Warmup muss der Timer natürlich auf 6 und NICHT auf 0.6 Sekunden stehen..
Das Glas braucht natürlich als Flag only break on trigger und der logic_timer natürlich (via this input) ein 'break'
...mann der logic_timer wird zur entity des Monats gewählt...
Achja....der Explosionssound....
Such mal im Soundbrowser nach 'explode' da gibbet ne menge netter Sounds.
Remolus
15. Juli 2005, 16:47
Naja der logic_timer ist ja auch eins der wichtigsten tools.
MurderTnT
15. Juli 2005, 18:05
Aber wie verknüpfe ich Sound mit scheibe -> sceibe&sound mit timer
achso nochwas in deinem beispiel war der Timer my output named auf OnTimer oder auf Playsound, ect. das gibbet bei meinem raster net :(
und was meinste mit
Flag only break on trigger
RedPuma
15. Juli 2005, 18:59
einfach ein sound entity hinmachen und mit dem logic_timer triggern.
(beim logic_timer einstellen : ontimer, [Soundentityname], playsound)
Und ein häckchen bei only once.
Frage nummer zwei zu flags:
Flags sind häckchen die du bei den entity Eigenschaften finden kannst indem du oben die registrierkarte Flags anklickst. Dann siehst du eine Übersicht mit mehr oder weniger verständlichen eigenschaften.
Und die outputsachen gibt es unter der registrierkarte "outputs".
Hier gibt es noch eine ausführliche Erklärung !! (http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:input_output)
Chckn
15. Juli 2005, 23:58
Original geschrieben von MurderTnT
Aber wie verknüpfe ich Sound mit scheibe -> sceibe&sound mit timer
achso nochwas in deinem beispiel war der Timer my output named auf OnTimer oder auf Playsound, ect. das gibbet bei meinem raster net :(
und was meinste mit
Flag only break on trigger
Was man als Output setzen kann und was nicht hängt auch immer vom verwendeten Trigger ab.
Hinzu kommt, das Du die zu triggernden Sachen (Tür und/oder Sound) zuerst in der Map haben musst.
Dann werden sie nämlich auch verknüpft.
Wie schon von RedPuma beschrieben, setzt Du ein ambient_generic in die Map - das ist um Sound abzuspielen.
Du kannst über den logic_timer ja nicht nur ein Event starten, sondern eine ganze Reihe....
In der Liste tauchen die dann auf in der Reihenfolge in der sie stattfinden.
Wenn Du Dir das Bild aus diesen Thread (http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=5327) nochmal anschaust, dann siehst Du ja den Reiter "Flags".
Dort kannst Du bei einer func_door einstellen wie diese geöffnet wird.
Falls Du so gar nicht klarkommst, dann mache ich Dir ne kleine Beispielmap und dann kannste Dir das anschauen.
Remolus
16. Juli 2005, 05:02
jo jo der gute alte logic_timer das waren noch zeiten^^
MurderTnT
16. Juli 2005, 10:32
Thx... mal gespannt ob ich das so hinbekomme :(
bin noch am überlegen wieso und wie ich ne TÜre Triggern muss.... schaue nochmal die Guides durch... vielleicht werde ich fündig....
EDIT:
Das aller dümmste ist, ich kann bei mir am LogiC Timer.. im Raster für die Aktivität, net Playsound auswählen, gibt es nicht :(
Remolus
16. Juli 2005, 13:08
Warum lädst du dir nichtmal die Map runter die chckn gemacht hat, dann siehste ja wie er es gemacht hat und wie es geht.
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