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MurderTnT
14. Juli 2005, 19:30
Hi Leutz,
(was ich hier mache ist nicht fleißiges Posten, sondern Nerven/-spammen)
Ich würde gerne in meine Map ein "Logo" als Textur hinein setzten. Leider brauche ich vtf+vmt formate. Wie bekomme ich bitte ein JPG/o.s. in so etwas spezielles umgewandelt?
Myrko
14. Juli 2005, 19:42
Du brauchst ein TGA in Auflösungen von 256x256 bis 1024x1024 (also alle 2er-potenzen kombis gehen, z.B. 512x256) - das kannst du mit einen Grafikprogramm abspreichern.
Dann benutzt du das tool vtex, normal unter C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\STEAMACCOUNT\so urcesdk\bin\vtex.exe um eine vft zu erstellen, die vmt ist dann eine Textdatei, die die Textur beschreibt. Sie sieht z.B. so aus:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "de_losttemple/de_losttemple_logo"
}
wobei de_losttemple_logo.vft die umgewandelte TGA ist - im verzeichnis /cstrike/materials/de_losttemple in dem Fall.
Das detaillierter zu erklären wäre ein eigenes Tutorial, schau evtl. mal im Valve Wiki für mehr: http://developer.valvesoftware.com/ z.b. hier: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Material_System
MurderTnT
14. Juli 2005, 19:44
Danke für so eine schnelle AW, ich Poste in letzter Zeit so viel, das es richtig nervt und Spammen ist, gehts noch inordnung oder muss ich mich drosseln?
EDIT:
Du schreibst was von vmt ist eine Textdatei... jetzt frag ich mich muss ich die etwa SELBST schreiben???
Das wäre ja 1 Mil. Schwerer als nen Quellcode für ne HP
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