Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Details in einer Map
Shadow_DTE
14. Juli 2005, 15:00
Also ich denke mal das sich jeder der angefangen hat zu mappen sich folgende Frage stellt (ich mappe jetzt seit 3 Wochen)...
Wie bekomm ich die Feinheiten / Details ind die Map ??
z.B.
Fässer, Reifen, Autos, Pflanzen, Bäume, Palmen, Flaschen usw.
(auf jeden Fall das Kleinzeug das bewglich ist usw.)
eigentlich müssten es ja auch Brushes sein, oder ? Sind die irgendwie dann anders aufgebaut oder habe ne bestimmte Form?
würd mich auf jeden Fall über Unterstützung freuen...
PS: der Einsteiger Map Guide von Magikus... TOP !!! hat mir gut geholfen beim Mappen !!!!
MurderTnT
14. Juli 2005, 15:19
Nein undzwar sind das Entities.
Wenn du ein Entity erstellst, dann wählst du ein prop_physiks als entity aus.
Dann setzt du ihn irgentwo hin (in der regel siehste dann ein kleines Kästchen)
wenn du dann Alt+Enter drückst geht ein fenster auf. Dann klickst du auf Worldmodel und kannst dir dann in dem Fenster Rechts unter Brows ein objekt aussuchen schau dann mal in den ordner props_c17 (oder ähnlich) dort suchste dir was schönes raus.
Ich hoffe es reicht als erklärung, denn ich machs gerade aussem kopf, da mein Hammer editor frack ist.
(Siehe Topic: ***FATAL ERROR *** beim Hammer-World-Editor)
Bei Fragen mach halt noch nen Post ihc hoffre bis dahin ist mein Hammer wieder fit ^^
Myrko
14. Juli 2005, 15:33
Ja das sind Models die man als Entity in die Map setzt. Ich werde das im nächsten Teil des Tutorials abhandeln. DU kannst natürlich auch sehr viel mit Brushes realisieren und diese entsprechend texturieren. Allerdings sind die ganzen Kisten, Autos etc. in den Standardmaps fertige Models die man einfach nur "reinklatscht" wie im Vorpost gesagt.
Shadow_DTE
28. Juli 2005, 07:18
Hey, also meine Map ist jetzt bald fertig, muss noch ein paar details rein setzen... das klappt ja einigermaßen ganz gut... aber manche werden bei mspielen in der map nicht angezeigt, komisch, aber das find ich noch heraus...
folgendes:
meien Map spielt im freien und in einem größeren Gebäude.
Wie sollte ich eine "Sonne" platzieren dass die Map ausserhalb der Halle auch gut beleuchtet ist ?
Perfekt wäre es so wiebei dust oder so ( Magikus ??? de_losttemple ??)
also: wo sollte ich die Lichtquelle hin setzen und wie hell einstellen ???
bumby
28. Juli 2005, 08:10
setz einfach ein light_enviroment und dann kannst du genau wie bei einem normalen light enty mit den einstellung rum spielen.
Chckn
28. Juli 2005, 11:31
Original geschrieben von Shadow [DTE]
Hey, also meine Map ist jetzt bald fertig, muss noch ein paar details rein setzen... das klappt ja einigermaßen ganz gut... aber manche werden bei mspielen in der map nicht angezeigt, komisch, aber das find ich noch heraus...
Nicht alle Models können als prop_static gesetzt werden.
Wenn diese nicht angezeigt werden musst Du evtl ein prop_physic oder ein prop_physic_multiplayer verwenden.
Psychomonster
28. Juli 2005, 17:38
Das mag ja für unterschiedliche Entities stimmen. Aber...
Ich habe in meiner Map zwei Monitore Platziert aber nur einer wird angezeigt, obwohl beide prop_physic sind.
Man kann sie nicht sehen, aber man kann gegen sie rennen und sie verschieben, man hört sogar sound, aber man kann sie einfach nicht sehen.
Was soll das. ich weiß net mehr weiter :(
RedPuma
30. Juli 2005, 11:56
Guck mal im compile Log, ob da ein Error steht, wie zum beispiel: "Error! prop_static using model "models/props/de_train/Barrel.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted."
Was du auf jeden Fall versuchen solltest, ist ein prob_physics_multiplayer zu benutzen.
Eine Frage:
Haben die beiden prob_physics das exact gleiche World Model, sprich es sind dir gleichen Monitore, oder sind es unterschiedliche?
JoeyDeMaio
30. Juli 2005, 17:45
wahrscheinlich hat er den weißen kreis verschoben, wenn man dadrauf kommt, dann sieht man den gegenstand nur aus absolut total mega nächster nähe, also nicht an den weißen kreisen rumfummeln.
hast du auch schön brav Cubemaps gesetzt ?
Chckn
30. Juli 2005, 17:56
Achja, das kann auch sein das er den Fade Scale ausversehen verschoben hat...passiert andauernd ;)
MurderTnT
30. Juli 2005, 19:39
@ The Trooper
nen Cubemap entity is in dem Fall nicht von nöten. ^^
JoeyDeMaio
30. Juli 2005, 19:40
ich wollte nur für nicht-leuchtende Fingernägel sorgen :D
MurderTnT
30. Juli 2005, 21:11
hehe löls :D :D :D :lol: :lol: :lol: :D :D :D
RedPuma
30. Juli 2005, 22:24
Wenn man an den Kreisen rumgezogen hat, muss man nur einen Wert wieder auf -1 stellen, bin nur grad zu faul das nachzugucken welcher das war :ugly:
Psychomonster
31. Juli 2005, 14:01
Sind die gleichen Monitore, ich werde die Tips jetzt mal versuchen, mal sehen was dabei heraus kommt.
Ich edite dann :D
Shadow_DTE
02. August 2005, 15:36
Hey Leutz, ich brauch mal wieder euer Fachwissen.
Wie kann ich am einfachsten einen unebenen Boden erstellen ohne 61345 Brushes zu setzen (die Zahl wurde eben frei erfunden)
sagen wir mal, so ähnlich wie bei dust, aztec usw.
Myrko
02. August 2005, 15:44
Das sind Displacements. Im Texture-Detailbrowser kannst du diese erzeugen, ich glaube das nächste oder übernächste Tutorial wird sich damit befassen. Einmal gelernt, ist das echt ein tolles Mittel für realistische Optik.
bumby
02. August 2005, 17:53
kurz erklärung:
du klickts im textur browser auf Displacements. dann klichts darin auf create und lässt die zahl 3 stehen,jetzt solltest du paint geometrie auswählen können,was du jetzt auch machst.
jetzt entfernst du den haken bei spatial (oder so ähnlich).und endlich kannst erhebung und lcher in deinen boden machen(machst du auf den maustasten)
Shadow_DTE
30. November 2005, 08:54
So....
also ich war mal so frech und hab mir den VMEX Umwandler von BSP in VMF installiert... und mal de_losttemple unter die Lupe genommen ^^
Naja, auf jeden Fall war ich am Anfang etwas irritiert, da doch einiges darin vorkam, mit dem ich nicht so recht was anzufangen wusste... hoffe ihr könnt mir mal helfen...
1.) Bei manchen Stellen in der Map gibt es ein grünes Symbol - info_target - was hat das für eine Funktion ?
2.) auch kam oft env_cubemap vor
3.) und env_soundscape (das denk ich mal ist logischerweise der Sound in einer Map, oder?)
4.) Manche Brushes sind mit nem lila Feld belegt auf dem HINT steht.. was hat das zu bedeuten?
5.) blaues Feld SKIP (s.o.)
6.) rosa Feld PLAYER CLIP (s.o.)
7.) grünes Feld BLOCK LIGHT (s.o.)
Stard00d
30. November 2005, 12:13
check mal den link (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Tool_textures)
viele tool textures sind dort auch weiterverlinkt, wo es ausführlichere infos gibt oder du bemühst die suchfunktion
Shadow_DTE
30. November 2005, 14:47
Danke... werd mich da mal ein wenig durchkämpfen !!:rolleyes:
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