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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CS Go Netsettings / Durchschuss



M4v3r1ck
19. November 2018, 19:57
Hallo zusammen,

bin seit wenigen Wochen wieder aktiver bei CS:Go vermehrt Competitive-Games.
Habe vor wenigen Tagen meine Config ein wenig "tunen" wollen, hinsichtlich Crosshair, Netsettings, Radar usw... seither das Gefühl dass ich überwiegend "Durchschuss" habe.
Bedeutet für mich, dass ich eigtl klar drauf bin, jedoch die Kugeln einfach nicht dort ankommen wo Sie es sollten.
Google genutzt, viel widersprüchliches gelesen, was eben besagte Netsettings betrifft und bin jetzt einfach verunsichert.
Daher die Frage/Bitte mir ein wenig unter die Arme zu greifen diesbezüglich.

Aktuell sieht meine Config was Netsettings betrifft folgendermaßen aus:

cl_interp_ratio "2"
cl_interp "0.031"
cl_cmdrate "128"
cl_updaterate "128"
cl_interpolate "1"


Internet per Kabel über Unitymedia 400 Mbit-Leitung

PC-Hardware eigtl. mehr als ausreichend für CS:go

weitere Infos von Relevanz?

Vielen Dank mal für die Hilfe :)
Grüße

Anduriel
22. November 2018, 16:35
Auf welchen Wert ist deine "rate" eingestellt? Und nutzt du WLAN?

Allgemein würde ich dir empfehlen während des Spielens mit "net_graph 1" die Verbindungsinformationen anzeigen zu lassen und dort zu überprüfen, ob du "loss" hast. Das würde bedeuten, dass Datenpakete verloren gehen und kann ein Grund für die beschriebenen Durschschüsse sein.

Ansonsten kann ich dir noch unsere Netsettings Grundlagen (https://cs.ingame.de/forum/threads/17925-CS-GO-Netsettings-Grundlagen) sowie die Netsettings FAQ (https://cs.ingame.de/forum/threads/18818-CS-GO-Netsettings-FAQ) nahelegen. Dort findest du noch ein paar Informationen zu diesem Thema. Aufgrund der Engine und der heutzutage guten Internetverbindungen lässt sich übrigens mit den Netsettings nicht mehr viel herausholen. Meistens fährt man mit den Standardeinstellungen schon ganz gut.

M4v3r1ck
22. November 2018, 21:00
@ Anduriel

Rate ist auf Maximum eingestellt 786432 meine ich....

net_graph ist aktiv, loss hab ich i.d.r. keinen

hab mich auch nochmal ein bisschen ein- und durchgelesen, bin aktuell mit folgenden Settings unterwegs und recht zufrieden stand jetzt!
Danke dennoch :)

cl_cmdrate "128" // Max number of command packets sent to server per second.
cl_interp "0" // Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings).
cl_interp_ratio "1" // Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).
cl_interpolate "1" // Enables or disables interpolation on listen servers or during demo playback.
cl_lagcompensation "1" // Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_predict "1" // Perform client side prediction.
cl_predictweapons "1" // Perform client side prediction of weapon effects.
cl_updaterate "128" // Number of packets per second of updates you are requesting from the server.
rate "786432" // Max bytes/sec the host can receive data.

DieByTheSword
22. September 2019, 10:01
Niemals an cl_interp rumpfuschen.. lass das einfach auf Standard (null).
Rate würde ich nicht auf max stellen, sondern so, dass es 196k sind.


cl_interp
Gibt an wieviel Millisekunden vom Spiel vorausberechnet werden. An cl_interp sollte man nie etwas verstellen, sondern es immer auf 0 lassen. Das Spiel berechnet den optimalen Wert nämlich selbst. Die Formel dafür lautet cl_interp_ratio / cl_updaterate = cl_interp. Möchte man die Interpolation verändern, sollte man also an den beiden anderen Werten (cl_interp_ratio und cl_updaterate) schrauben.
Hier, aus den FAQ, und genau so ist es auch!
Nochmals, ich würde die interp_ratio auf 2 belassen und mit der Rate runter, ansonsten ist alles paletti.