Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tickrate 33,66 & 100 wo is da der Unterschied?
FrozenFire
12. Juli 2005, 19:17
Tickrate 33 , 66 & 100 wo is da der Unterschied?
Wenn wer weiß bitte schreiben. :D
Tristis
12. Juli 2005, 19:54
ich weiß ehrlich gesagt nicht mal, worum es geht :rolleyes:
NarTeX
12. Juli 2005, 21:37
Da gabs irgendwo ne sehr schöbe Erklärung, die ich atm leider nicht finde.
Jedenfalls werden je nach Tickrate unterschiedliche Datenmengen vom Server zum CLient geschickt, je höher desto mehr.
@diversify: Es geht um CS:Source Server
FrozenFire
13. Juli 2005, 03:48
Gut Danke
aber dann hätte ich nochmal ne Frage wie stell ich die Tackrate in der Server.cfg um was muss da rein ( ich meine nicht 66 oder 100 :D)
nicht_nett
13. Juli 2005, 10:50
Wenn du es ganz vereinfacht darstellen willst ist es quasi die "Bildwiederholfrequenz" des Servers. Man kann es sich so vorstellen: Tickrate 33 -> 33 Model-Weg-Punkte/sek
Den Zusammenhang zwischen Tickrate, Netspeed, Ping, Packetloss,... kann man hier http://www.incompetent-crew.de/icextern/mypages/tutorials.php?action=artikel&uid=1&artikel=43 nachlesen. Die Beschreibung ist zwar für ein anderes Spiel geschrieben worden, aber die Grundprinzipien bei serverbasierten Onlinespielen werden ganz gut vermittelt. Hier gehe ich mal davon aus das sie bei allen in etwa gleich sind.
n_n
Original geschrieben von FrozenFire
Gut Danke
aber dann hätte ich nochmal ne Frage wie stell ich die Tackrate in der Server.cfg um was muss da rein ( ich meine nicht 66 oder 100 :D)
du musst den server von deinem hoster mit dem parameter: -tickrate xx starten lassen, einen Eintrag in der server.cfg diesbezüglich gibt es nicht.
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