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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Brush "liften"



XxXFaNtA
11. Juli 2005, 00:24
Hi

Ich bau grad an einer Map (Aim-Map) wo in der Mitte der Map ein Brush (wo man durchschauen kann).

Ich möchte nun, dass dieses Brush nach ein paar Sekunden hoch geht.

Gibts da eine Möglichkeit dies umzusetzen?

Wäre dankbar für eine Antwort (Achja..bitte noob-freundlich erklären ^^)

Chckn
11. Juli 2005, 00:44
Mach doch ne func_door aus der Wand...

Ich denke mal das Du ne Trennwand zwischen den Campern (ok ok Snipern) haben willst die beim Rundenstart nach oben (oder unten oder zur Seite) fährt.

Mach ne func_door aus Deinem Brush und trigger das ganze.
Falls Du ne genauere Erklärung brauchst, kann ich Dir eine machen (so mit Bildern und so ;) )

*/Edit

Hab mal schnell was zusammengeschustert...falls Interesse besteht schick ich Dir die Datei per Mail - einfach melden.

Hab das jetzt mal mit nem trigger_once gemacht (Alarm-Sound wird abgespielt und dann werden zwei grosse Tore geöffnet)
Alternative wäre ein logic_timer ... der kann das selbe soz.

XxXFaNtA
11. Juli 2005, 13:56
Wäre nett, wenn du die Datei an dff_fanta@freenet.de schicken könntest :)

Vielen Dank (es ist eigentlich als Spawnkill-Schutz gedacht ;D)

Das Problem ist blos das man durch Glas durchschiessen kann....müsstest das halt sehr dick machen oder mit nem Block-Bullet versehen.

Ich schicke sie Dir nachher mal.

RedPuma
12. Juli 2005, 18:11
Oder bau dir nen Aufzug, wie das geht erklär ich dir auf email Anfrage :D

Chckn
12. Juli 2005, 19:19
Ich schick sie Dir nachher mal.
Problem ist blos das man durch Glas durchschiessen kann ;)

Aber das Prinzip funktioniert und Du kannst Dir das denn ja anpassen.

Chckn
13. Juli 2005, 10:08
So, hab die Map mal auf unseren FTP gepackt.

Kurze Erklärung:
Ich habe zwei grosse brushes gebaut und zu func_door gemacht (tie to entity).
Beide bekommen einen eigenen Namen (doora & doorb).
Dann habe ich einen logic_timer gesetzt und folgende Einstellungen gemacht:
http://img342.imageshack.us/img342/2172/logictimer9ow.jpg

Die Türen bekommen dann natürlich noch die entsprechenden Einstellungen.
Zudem habe ich einen Alarmsound in die Map gepackt, der ebenfalls über den logic_timer aktiviert wird.

Anbei die Map zum download:
Bitte in folgenden Ordner packen und mit dem Hammer öffnen und compillieren:
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\DeinName\source sdk_content\cstrike\mapsrc

Die Beispielmap (bsp&vmf)findest du in unserer Mapbase (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=category&cid=172)

XxXFaNtA
14. Juli 2005, 01:00
WoW O.O

Vielen Dank :)

Könntest du mir nebenbei auch sagen wie du die "Sprays" an der Wand gemacht hast :rolleyes:

Danke :rolleyes:

Remolus
14. Juli 2005, 01:10
Naja wahrscheinlich über das decal tool.

Mfg,
Remolus |X|

Chckn
14. Juli 2005, 01:22
Ach die Decals?
Ich finde die Strahler viel cooler :D

Wähle den Texturbrowser (A) und suche dort unter dem Stichwort "decals".
Such Dir eins aus und klicke dann auf das Decal Tool (B).
Nun klickst Du im 3D Fenster dorthin wo es hin soll (C)

HF
http://img38.imageshack.us/img38/1267/decals8jc.th.jpg (http://img38.imageshack.us/my.php?image=decals8jc.jpg)

Remolus
14. Juli 2005, 01:29
jo wusste ichs doch hehe^^

Chckn
14. Juli 2005, 02:13
Nachtrag....
Hatte ich eigentlich erwähnt das eine Glastextur mind. 16 Units dick sein muss?

Ansonsten kann man nämlich durch schiessen ;)

Remolus
14. Juli 2005, 02:16
ne haste nicht.

achja ich schreib hier morgen mal nen guide zum Türen erstellen

MurderTnT
14. Juli 2005, 15:33
Wenn du die Datei mit der genaueren Erklärung mit dem Logic_timer und den türen hast.

kai@schroeer-duisburg.de

^- wäre sehr interessiert ^^

Chckn
14. Juli 2005, 16:40
Dat geit auch so.... :

Mit einem logic_timer kann man alles mögliche steuern.
Nehmen wir in diesem Beispiel 2 Türen und einen Alarmsound.

Für die Türen müssen die bekannten einstellungen bereits gemacht sein (func_door / evtl Sound / Geschwindigkeit etc pepe)
Die Türen haben jeweils einen Namen bekommen (doora&doorb) - das ist wichtig !
Als nächstes habe ich ein ambient_generic gesetzt für den Sound - auch diese bekommt einen eigenen Namen (alarmsound)

Nachdem diese Schritte gemacht sind setzt man per Entity-Tool einen logic_timer in die Map (wo auch immer...ist nämlich egal)

Diesen ausgewählt kann man über den Reiter 'Outputs' neue Events setzen.


Wählt 'add' um ein Event neu zu erstellen.
My output named
Hiermit wird das Event gestartet - in unserem Fall 'OnTimer'
Targets entitied Names
wählt aus der Liste einen Namen aus (z.B. doora)
Via this input
Was soll passieren? Open für eine Tür oder Playsound für Sound
After a delay...
Hier tragt ihr die Zeit in Sekunden ein bevor der Timer ausgelöst wird.
Fire once only
Ist das Häkchen gesetzt, wird das Event nur einmal ausgelöst.

Wenn alles richtig ist sollte der Pfeil wie im Bild nach oben zeigen.
Ist der Pfeil durchgestrichen stimmt etwas noch nicht.

Das gleiche gilt übrigens auch für andere Trigger wie z.B. trigger_once/trigger_multiple.

Bedenkt bitte das die Warmuptime schon mit gezählt wird....also die Zeit bei Rundenstart in der man sich noch nicht bewegen kann.

MurderTnT
14. Juli 2005, 19:25
Sehr gut thx, dann weiß ich schon was ich damit mache. Ich hoffe ich bekomme keinen ärger wenn cih zu diesem thema /teils teils\ ne frage stelle.

Undzwar habe ich vor ein Tor in meine Map zusetzten so wie bei cs_office (mit einem Rollo das hochgeht wenn man in der nähe ist)
Wie geht das?
Und zweitens, ist es möglich eine SpawnBase hinter ein rollo zumachen (sagen wir mal die Spawnzeit steht auf 5 Sekunden.
Das das rollo dann nach 6 sekunden aufgeht, also direkt nach RUndenbeginn. Also hab ich richtig verstanden, kann man so was halt mit dem Timer machen...?

Naja das wichtigste ist, wie ich ein Rollo mache. RedPuma, findet das model leider auch net, vielleicht wisst ihr nen rat?

Thx -leutz-

Remolus
14. Juli 2005, 20:06
so sollte eine tür dann aussehen wenn man sie mit func_door_rotating gemacht hat.

MurderTnT
14. Juli 2005, 20:26
Das würd ich noch hinbekommen, aber ein Tor wie bei Cs_Office, würde ich net hinbekommen (an der CT base ist ein Tor das AUf geht wenn man hinkommt, sowas würde ich gerne bauen, ein rolltor am besten mit Button, Anklicken und Schwupps fährt es hoch

Remolus
14. Juli 2005, 21:03
Das kann man schaffen aber es ist ein bisschen schwer

MurderTnT
14. Juli 2005, 21:10
Wenn ihr mir es erklärt so wie ihr alles erklärt habt, kann nix schief gehen. Ihr seid beruflich bestimmt lehrer, ich könnt einem sehr gut etwas schnell und perfekt erklären, wär cool wenn ihrs erklärt ....

Chckn
14. Juli 2005, 21:21
Klaro geht das.

Das Prinzip ist ganz einfach...und fast genauso wie oben.

Du erstellst einen Brush und belegst ihn mit der entsprechenden Textur.
Suchbegriffe:
largemetal_door / metaldoor Da findet man diverse Tore/Rollos

Aus diesen Brush machst Du ein func_door.
Wichtige Keyvalues wären:
Name --> selber wählen
Speed --> ausprobieren
Start/Stop Sound --> Browse und was passendes finden
Delay before Reset --> -1 damit die offen bleibt
Move Direction --> Up wählen

Bei den Flags sollten alle Häkchen weg sein.
Apply und fertig

Nun setzt Du einen logic_timer und machst im Grunde die Einstellungen wie oben...nur halt mit den Einstellungen die Du brauchst.
OnTimer -> Name -> Open -> Zeit

Edit
Habs mal schnell getestet....klappt einwandfrei ;)

Remolus
14. Juli 2005, 22:06
es gibt auch noch eine möglichkeit eine Tür zu machen aber diese ist recht heikel da es über ein prob geht

MurderTnT
15. Juli 2005, 12:17
Eyy leute ich muss einfach noch einmal ein Lob aussprechen.
Es macht spaß hier mit euch zu posten, weil ihr super schnelle aw'S abschickt, und sehr freundlich/verständlich/ausführlich/hammergeil.

Danke nochmal an alle die immer so fleißig posten und mia Helfen.

ThX ThX ThX