Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Models
Suddi
04. Juli 2005, 19:31
Sag mal..... WIe macht man eigentlich models für CSS? wollte das schon immer mal ausprobieren! gibts sowas wie milkshape für hl² engine oder? hab im ganzen internet nichts gefunden...
mfg die banane
bumby
04. Juli 2005, 20:05
mit maya kannst des machen .ist sogar um sonst.ist aber realtiv schwierig hand zu haben.
irgendwie musst du das so konifurieren das die models ins richtige format gepackt werden
WoOdY49
04. Juli 2005, 21:34
wurde maya nich teils in DOOM3 benutzt???
pr1mus
04. Juli 2005, 22:05
Nicht nur da, auch im Star Wars III: Revenge of the Sith. Yoda ist komplett in Maya gerendert, genauso wie viele der Schiffe und der Commander der Droiden.
Allerdings sitze ich zur zeit selber an dem Programm. Es ist wirklich nicht einfach. Es gibt sehr viel zu beachten und man brauch viel Phantasie.
Remolus
12. Juli 2005, 02:59
ich hab ja schon mehrere Models mit verschiedenen Programmen erstellt. Aber ich habe sie leider nie ins richtige Format bekommen.
bumby
12. Juli 2005, 14:57
also wie man die models im hammer editor bentutzen kann:
also bei maya weiß ich wie es geht:
1. kopiere die dateien aus dem ordner aus dem verzeichnis ...steamApps\dein_name\sourcesdk\maya\4.5 ins den ordner eigene datein\my documents\maya\6.0
2.jetzt muss die smdMakeShader.mel modifiziert werden (findet man unter scripts im maya ordner[KEINE AHNUNG WO GENAU])
in dieser datei muss man in der zeile unter
connectAttr -f ($place + ".rotateFrame") ($fileTex + ".rotateFrame") ;
in
connectAttr -f ($place + ".mirror") ($fileTex + ".mirror") ;
ändern
so damit wäre das erste geschafft ^^
natürlich wird es noch schwieriger (sonst wärs ja langweilig)
aber für heute hab ich mir genug arbeit gemacht, darum werd ich vlt. morgen weiter schreiben[nur wenns jemanden interessiert.
P.S. wer schön models hat kann sich ja hier für die allgemeine benutzung veröffentlichen
bumby
13. Juli 2005, 14:32
soll ich weiter machen denn das ist viel arbeit und ich brauch feedback für meine motivation damit ich was tu^^.also interessiert es jemanden???
Oggy4
22. Januar 2006, 16:10
*threadwiederanstageslichtbeförder*
bumby, wie siehts aus?hast du weitergearbeitet oder wegen mangelndem feedback aufgehört?
konnte dir keins geben da ich den thread damals nicht gelesen hab.
mich interessiert das thema nähmlich brennend.
kann man mit maya auch playermodels für CSS erstellen?
ist das prog nur für playermodels oder für alle arten?
wo bekomm ich maya her?
und:kann man das lernen?
hab noch keinerlei kenntnisse im bereich des "modelierens".
sind gewisse grundkenntnisse nötig?
ich weiß durchaus, dass das extrem schwierig und komplex sein muss, aber ich wills zumindest mal probieren.
wenn man das auch als Laie lernen und verstehen kann, würd ich mich freuen wenn hier ein paar leute mit erfahrung auf dem gebiet reinschaun.
mfg
Stard00d
26. Januar 2006, 00:15
man kann auch xsi und 3dsmax benutzen, falls euch diese tools besser liegen. da mir 3dsmax zu chaotisch war, hab ich mich jetzt in xsi eingearbeitet und schon n dutzend models gebaut. xsi wird halt auch von valve supportet und gibts kostenlos (siehe die links im sdk).
maya kann zwar diese ganzen schicken renderings toll kreieren und ist auf diesem gebiet wohl das beliebteste tool, aber das braucht man für die models alles nicht. von daher lohnt sich ein blick auf die anderen tools, bevor man sich blindlings in eins einarbeitet.
Oggy4
27. Januar 2006, 20:33
thx, ich werd mir dann mal xsi holn, nach ein paar tuts googlen und mir das mal angucken...
aber brauch ich da irgentwelche kenntnisse im bereich des modelierens?
mfg
RedPuma
28. Januar 2006, 14:57
Ich kann dir dieses Tutorial (http://www.micro.stfu-media.net/hlp/xsi_start/) ans Herz legen, das ist echt einfach, und man brauch (fast) keine Kenntnisse, nur so basic Zeugs wie Pfade angleichen usw.
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