Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : die smoke rendern...
weed4u
03. Juli 2005, 10:43
Hi!
hab meine grafiksettings runtergeschraubt, jetzt sehen die smokes grottenschlecht aus. Was aber viel schlimmer ist, ich seh garnicht mehr durch. Welcher cfg befehl sorgt führ bissl besseres rendering bei der smoke?
hab über die sufu nix gefunden..
mfg
GaB|erOb
03. Juli 2005, 11:30
Also bei mir kann man die Smokes auch mit Wänden vergleichen, ich seh da garnichts durch
enfer
03. Juli 2005, 11:58
1. Ich hab gehört das die Smoke transparenter wird wenn man im Windows als auch im CS die Farbtiefe auf 16Bit stellt. -> ausprobiern
2. augen auf.. ^^
3. max_smokepuffs 300
Sets the number of smoke puffs visible at one time (0-500)
4. wennde brightness und gamma auf '10'stellst, wirds alles bissl heller und der kontrast wird auch stärker
5. smoke-quali runnerstellen, hat bei meinem kumpel viel gebracht.
6. fastsprites 0 Sets the complexity of the smoke sprites for the smoke grenade - The range is 0-2, with 0 looking the most like actual smoke
alles über google gefunden innerhalb von 5 minuten ^^
einfach mal ausprobiern ich wart auf ne antwort ^^
weed4u
03. Juli 2005, 12:51
jo was ich meinte war sowas wie fastsprites 0
leider funktioniert der wert in css nicht
hab vergessen zu posten ich suche nen wert der den selben efekt hat wie fastsprites 0 für CSS
danke :D
crispin
04. Juli 2005, 16:59
hab da auch noch nix zu gefunden.
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