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pr1mus
26. Juni 2005, 09:19
Hallihallo.
Ich suche einen netten Partner, der lust hat, mit mir zusammen im Teamwork ne Map zu basteln.
Da alles zusammen gemacht werden soll, hab ich auch bisher noch nicht angefangen, habe keine Skizzen oder sonstiges. Auf gut Deutsch, komplett von anfang an zusammen arbeiten.
Wer lust hat, kann sich ja melden, würd mich freuen.
MfG. pr1mus
bumby
27. Juni 2005, 15:25
für was willst du ne map machen??
im prinzip wäre ich schon interssiert.
mail einfach mal an bumby2.1@web.de
pr1mus
27. Juni 2005, 15:41
Joa für CS:Source wolltsch ne map machen :)
Hast du auch ICQ? Über mail find ich das immer so anstrengend :/
FaLLeN.HuMaN
28. Juni 2005, 14:04
Was für ne Map schwebt dir den da so vor?
Alpha
28. Juni 2005, 14:07
wenn ihr einen guten entwurf habt, könnte man vieleicht ein bischen mit "uns" zusammenarbeiten.
artikelreihe im forum
screenshots etc pp
aber findet euch erstmal und bastelt an einer idee;)
ich freu mich :)
bumby
28. Juni 2005, 14:37
klar hab ich icq und zwar diese nette nummer
316-552-412
pr1mus
28. Juni 2005, 14:48
Original geschrieben von Alpha
wenn ihr einen guten entwurf habt, könnte man vieleicht ein bischen mit "uns" zusammenarbeiten.
artikelreihe im forum
screenshots etc pp
aber findet euch erstmal und bastelt an einer idee;)
ich freu mich :)
Ja klar, könnte man dann schauen ;)
Original geschrieben von skclikkAnNuBis
Was für ne Map schwebt dir den da so vor?
Ne de_ map schwebt mir vor. Was genau, weiß ich halt noch nicht, allerdings kein Remake von ner alten Map oder so, sondern etwas ganz neues, was aber auch spielbar ist (balancing, fps, usw.).
MfG. pr1mus
PS: bumby, hab dich ma geaddet.
Th€ 1337 1
30. Juni 2005, 15:20
isch würd auch gern mitmachen hab aber nur msn und bin zu faul icq zu saugen....
msn: raphi0304@hotmail.com
mfg
pr1mus
30. Juni 2005, 20:30
Also, bumby und ich haben uns jetzt schonmal drauf geeinigt was für ein Szenario wir nehmen wollen.
Das ganze wird in Griechenland spielen, wo die Terroristen vorhaben, eines der alten, architektonischen Bauwerke (wie z.B. Akropolis) zu zerstören. Die Counter Terroristen haben natürlich den auftrag dies zu verhindern.
Das ganze wird allerdings nicht wie z.B. Italy aufgebaut werden, sondern seinen komplett eigenen Flair bekommen.
MfG. pr1mus
bumby
01. Juli 2005, 18:09
also wer ne gute idee dazu hat kann sich hier natürlich bekannt geben wir sind für alles offen oder primus^^?
snakeshit
01. Juli 2005, 20:53
Mir schwebt da so ne Idee vor. Weiß aber nicht, ob die gut is:
Wie wärs mit ner Map, die in der Wüste spielt und auf der die Terrors nen paar Kisten zerstören müssen.
Das Ganze könnte man dann Dust oder so nennen...
:ulol:
bumby
02. Juli 2005, 12:52
mmmh so was abgedrehtes wollen wir auch wieder nicht machen. ^^
Alpha
02. Juli 2005, 13:55
häuserkampf..
ct müssen ct haus verteidigen
und d müssen haus sprengen
recht klein doch mit 3 bombspots
maybe tunnel
dach
und straßeneingang
das ganze als neustadt mileu
pr1mus
02. Juli 2005, 15:02
Häuserkampf hatte ich eh schon immer im Kopf.
3 Bombspots? Das wäre ne menge und sehr schwer zu verteidigen. Ausserdem sehr sehr taktisch lastig ;) Aber an sich ne gute idee *gg*
Die größe könnte man ja versuchen hinzubekommen, das se mit 5on5 mindestens locker spielbar ist.
Tunnel...hmm...wie wärs mit ner art straßenunterführung? Wie ne art Brücke halt.
Bombspots könnte z.B. nen Gas/Benzin Tank von nem Haus sein, oder die Stromleitung vom viertel.
Vier Häuser würdsch reinmachen, die teilweise miteinander verbunden sind (über balkone, Überdachungen usw., halt mehr so sachen, die einem normalsterblichen net auf anhieb auffallen würden ;)).
Hm, die idee gefällt mir *grübel*
bumby
03. Juli 2005, 10:49
da ne balance rein zukriegen wird wahrscheinlich verdammt schwer.wie sollen bitte 5 ct(bei 5 on 5) 3 bombenpunkte verteidigen. und von einem public server ganz zu schweigen...
ne karte mit 3 bombenpunkten ist sicher interessant aber es für beide teams fair zu machen...
pr1mus
03. Juli 2005, 11:51
Da könnte man spielen. Entweder nur zwei Bombspots, oder vllt varierende Hostages einfügen ;)
Naja, ich denke mal, wenn Alpha uns nen bissl unterstützt/tipps gibt usw. schaffen wir es auch, da ne gute Balance reinzubekommen und das ist gerade das interessante am Mapping findsch.
Ich hab mir auch schon so nen bissl gedanken gemacht. Die CT´s könnten z.B. unter ner Brücke starten. Das gebiet ist natürlich abgesperrt. Einmal kommen sie ganz normal über die Straße zu den Häusern und einmal über den Notausgang unten in der Brücke.
Die T´s hingegen starten in einem kleinem Garten hinter einem Haus, oder in nem angrenzenden Teil von den Slums oder sowas.
pr1mus
13. Juli 2005, 17:36
bumby hat für dieses Projekt mittlerweile auch eine Skizze gemacht.
Erklärt sich eigentlich von selbst.
Remolus
13. Juli 2005, 17:42
Also ehrlich gesagt erkenn ich daraus nichts
bumby
14. Juli 2005, 14:21
also wie wie gesagt es ist nur eine skizze und soll mal ungefähr die grundrisse und größenverhältnisse zeigen. weder die spawn points noch die bombenplätze sind final (B ist auf der skizze nicht mal eingezeichnet)
Alpha
15. Juli 2005, 13:45
also wie gesagt, so wie ich es im kopf hatte habe ich es einfach mal hingeschmiert,
in 3 minuten ohne überlegung
die häuser könntene begehbar sein
stellen sollten begrenzt begehbar sein
es sollte eine dachbrücke geben
es ist eine hostages map
evtl kann man eine de map draus machen ..
naja schauts euch mal an..
so ungefähr ist die idee von mir
http://img327.imageshack.us/img327/9664/rohentwurf0st.jpg
RedPuma
15. Juli 2005, 20:08
Womit hast du das denn gezeichnet?
Alpha
15. Juli 2005, 21:27
Original geschrieben von RedPuma
Womit hast du das denn gezeichnet?
wäre das wichtig?
Remolus
15. Juli 2005, 21:32
das braucht man nicht zu wissen, weil man sofort erkennt das es Paint ist.
Alpha
16. Juli 2005, 16:46
Original geschrieben von Remolus
das braucht man nicht zu wissen, weil man sofort erkennt das es Paint ist.
es ist kein paint und nun werd nicht großkotzig.
es geht in dem thread nicht im die malkünste der leute und wie ihr dran rumnörgelt, sondern einfach nur um eine map.
Remolus
16. Juli 2005, 17:55
ok ich nehm meinen letzten post zurück sollte nicht großkotzig erscheinen, der Beitrag.
bumby
16. Juli 2005, 18:52
richtig alpha
aber zu deiner skizze wo sind denn die hostage rettungszone,weil die ct viel näher an den geißeln sind (sieht zumindest so aus )und wie sollen dann die ts die geißeln vor den ct "beschützen"
und übrigens hat noch niemand ein kommentar zu meiner zeichnung gegeben außer das er da nix erkennen kann
pr1mus
17. Juli 2005, 15:57
Jede Idee ist hier gern gesehen, egal wie die Skizze aussieht und es interessiert auch net, womit die Skizze gemacht wurde (btw. Alpha´s skizze is entweder PS oder PSP).
@Alpha:
Die Hossis sin eindeutig zu nah an den CT´s ^^ die müssten eher bei den T´s stehen.
Ansonsten find ich die Idee des Häuserkampfs nicht schlecht, allerdings würde ich ne de_ map draus machen (ich fang die Tage damit mal an *glaub*).
Dirtbiker
17. Juli 2005, 16:29
also bumbys skizze ist ein guter ansatz, aber es gibt zu wenig wege. dass die t's nach A kommen, haben sie nur einen weg zur verfügung. somit wäre es keine gute de_ map, weil um nach A zu kommen muss man vorher alle cts erschiessen. somit is das ganze sinnlos.
schaut euch mal ein paar overviews von standardmaps an, damit ihr dann auch einschätzen könnt wie groß ihr dann eure map machen könnt
bumby
17. Juli 2005, 16:38
@Misery Index
ja das mit den ein lauf weg ist mir auch aufgefallen,ich hab schon eine dafür:
über einen weg(mit abzweigungen), der neben der bis jetzt gezeichent map verläuft, sollen die die bombenplätze ereichbar sein.
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