Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Cl_interp
Welchen wert sollte man für den interp befehl Verwenden??
Einige sagen 0
die anderen sagen 0.1 oder 0.01
Was is nun rcihtig??
Ich habe Aol Dsl 2000
Meine Settings
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
cl_cmdbackup 0
cl_smooth 0
rate 25000
oder cl_rate 25000
ich bin mir jetzt nich sicher welches es nicht mehr gibt
Bitte Antworten denn ich habe das gefühl das die hitboxen nicht genau auf dem model kleben.
NarTeX
13. Juni 2005, 23:27
BEi 0 berechnet CS:Source automatisch den Schnitt deines Pings und nimmt 1000/das als cl_interp >> sehr gut
wenn du mit cl_interpolate 0 spielst (dann ruckeln die Models etwas, vor allem auf servern mit Tickrate 33), mach es am besten auf 0.01
Dann sitzen die Hitboxen PERFEKT!
Nur wie gesagt, auf schlechten (leider den meisten!) Servern ruckt es zu viel, auf guten mit ner Tickrate von 66 oder 100 dagegen kaum merklich.
cl_interp 0.1 würde ich nicht nehmen, dann ziehen die Hitboxen SEHR hinterher, was als Sniper aber ganz nützlich sien kann, man kann jemanden killen der schon um die Ecke ist :)
DoomSlayer2
15. Juni 2005, 14:28
also mit den 0.1 spielen die meisten, man nehme auf dust 2 terorr, man guckt beim tor a lang durchn schlitz sieht den durchlaufen und schießt obwohl er vorbei ist, n headi
ich weiß garnet was ich habe, bei mir sind die hitboxes VOR den models
ka wieso.....
ich edite gleich mal was ich da hab
{e} habs auf 0, ich muss immer vor die models zielen sonst treff ich nix-->hitboxes sind fast nie perfkt
RedPuma
15. Juni 2005, 15:19
Vielleicht liegt das am Aimbot :ulol:
Nene Spass bei Seite, das Hitboxsystem in CSS ist noch nicht so dolle
nkfighter
15. Juni 2005, 17:45
Ja die sind richtig sche****.
NarTeX
15. Juni 2005, 19:49
nein, das liegt daran, das du cl_interpolate 1 hast
Erklärung: oben...
und, ja, richtig, die Hitbixes SIND scheiße - ohne cl:interpolate 0
syz_inaktiv
15. Juni 2005, 20:19
cl_interp je nach deiner Verbindung einstellen.
Wenn du zum Beispiel 60 ms hast, dann stelle cl_interp auf 0,06.
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