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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Publishen von eigenen Waffenskins in CS:GO



KushieHaze
06. Dezember 2017, 21:53
Hallo, ich bin neu hier.
Vielleicht kann mir jemand von euch die Antworten geben die ich schon tagelang im Web suche.
In allen Videos in denen Waffenskins veröffentlicht werden sieht man, dass die Leute drei Dateien hochladen.
Neuerdings werden aber 5 benötigt. Der Steam-Support konnte oder wollte mir nicht weiter helfen.
Dass man eine "Normal-Quelldatei" und eine "Normal im Valve Texture Format" Datei hochladen muss ist neu.
Ich dachte, vielleicht wollen die einfach das Ausgangsmaterial (was sie ja selbst bereit stellen), allerdings gibt´s keine original ".vtf" Datei von denen. Daher weiß ich nicht ob ich richtig liege.
Was für Dateien sind damit also nun gemeint? Ich konnte bisher keinen Hinweis darauf finden.
Bitte um Hilfe, falls sich damit jemand auskennt. Bitte keine Vermutungen!

Anduriel
07. Dezember 2017, 01:39
Damit sind bestimmt die Normal Maps (https://de.wikipedia.org/wiki/Normal_Mapping) gemeint, die mittlerweile von den Waffen-Skins unterstützt werden. Das ist quasi eine spezielle Variante deiner Textur, die dem Spiel verrät welche Tiefeneffekte es auf deinem Waffen-Skin simulieren soll.

Wenn du dich mit dem Thema noch nicht auskennst, dann versuch mal ob es auch ohne Normal Map-Datei geht oder lade sonst einfach eine komplett weiße Textur mit gleicher Pixelgröße wie dein Skin dafür hoch. Dann ist dein Skin halt einfach platt und hat keine simulierten Vertiefungen bzw. Erhebungen.

Ansonsten google mal nach dem Thema. Es gibt z.B. auch Programme, die generieren Normal Maps automatisch. Allerdings solltest du immer das Ergebnis überprüfen.

KushieHaze
07. Dezember 2017, 08:47
Dankeschön!!! Das hilft mir weiter und ich werd mich auf jeden Fall weiter einlesen.