Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unser Mapping-Guide
Wir haben heute einen Mapping-Guide gestartet, er von Anfang an erklärt, wie man für die Source-Engine und speziell für CS:Source seine eigene Map bauen kann.
Ihr findet die bisherigen Artikel in unserer Map-Sektion (http://halflife.ingame.de/article.php?strQS=13;397;):
Teil 1: Erste Schritte (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=1995&intTemplate=69&intSite=13)
Teil 2: Der erste Raum und Texturierung (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=1997&intTemplate=69&intSite=13)
Teil 3: Spawnpoints, Licht und der erste Compile (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2009&intTemplate=69&intSite=13)
Über Feedback freue ich mich natürlich :)
Wotan1981
05. Juni 2005, 02:47
joa sers ! habe probleme die texturen einzusetzen ! die wollen net ! hab ihr idee woran des liegen kann ?? :(
Myrko
05. Juni 2005, 03:17
Das musst du genauer beschreiben...
Edit: Die nicht sichtbaren Texturen war mein Fehler, es muss noch auf "3D Textured Polygons" im Menüpunkt View umgestellt werden!
Im Artikel ist es oben nun nachgetragen worden :)
Spik3
05. Juni 2005, 04:47
Also meint ihr damit das ihr die Texture nicht in der 3D Ansicht seht wenn ihr sie einfügt? Dann geht mal auf View: 3D Textured polygons < anklicken.
Anderes Prob:
Hab jetzt alles erstellt, Raum,Wände,Spawnpoints 2x5 und die Buyzones sowie Licht.
Nur sagt der mir beim start der map in der console: invalid terror spawnpoint @ x,y,z , dasselbe mit den CTs Spawnpoints.
Und ja sie sind in der Luft und berühren kein Brush > help
Chckn
05. Juni 2005, 10:26
Wegen dem invalid terror spawnpoint gibt es eigentlich nur zwei Möglichkeiten:
1. Die Spawnpunkte sind auf dem Boden - ziehe sie mal 2-3 Units hoch (über den Boden)
2. Im Zweifelsfalle nicht alle Spawns kopieren und einfügen, sondern einzeln setzen.
Die Koordinaten zeigen die ja an wo das Problem liegt...nachschauen ;)
Spik3
05. Juni 2005, 17:12
1.) Sie stehen definitiv nicht auf dem Boden, waren vorher 1unit über dem boden und von allen Wänden weg.
Jetzt sind sie 3units vom Boden hoch entfernt.
2.) hatte ich von Anfang an auch gemacht alle einzeln gesetzt.
Es funzt immernoch nicht.
Er sagt mir beim teamjoin: Team ist bereits komplett, bei T sowie CT, in Console steht immernoch dasselbe.
An den Koordinaten die er mir sagt find ich keine Fehler...
Wäre nett wenn du sie dir mal in dein Hammer lädst und anschaust:
edit: oki webspace DL funzt au net, wo kann man dich finden, irc?
Chckn
05. Juni 2005, 18:10
Ich schick Dir ne PM mit meiner Mail und dann schickste mir das dahin.
Spik3
05. Juni 2005, 21:23
Also ein Kumpel hat ne Map gemacht der hat die spawnpoints auf dem Boden und bei ihm geht das so.
Ich hab sie in der Luft und geht nicht, was schreibt ihr ins tutorial?
Hab meine aufm Boden nun kann ich wenigstens durch die Map fliegen aber wenn ich nen Team joine kommt:
T Team ist komplett oder eben CT Team ist komplett.
Wieso kann ich net joinen?
Und warum sehen ich zwar die Wandtexturen usw. nur die Model Texturen an den Spawnpoints sind schwarz.
Myrko
05. Juni 2005, 22:14
Also da muss irgendetwas anderes noch buggy sein in deiner map. hast du mal die aus dem tutorial runtergeladen und compiliert und getestet? Wenn die geht, hast du irgendwo in deiner map einen bug eingebaut. :(
Wotan1981
05. Juni 2005, 23:29
joa hab alles so gemacht wie ihr gesagt habt und jetzt gehts !!!
konte die map auch schon spielen ^^ !
funzt supi wann können wir weiter machen :D
eine frage noch wie genau willst du auf den hammer eingehen bis ins kleinste detail oder nur das grundwissen ? :read:
Spik3
05. Juni 2005, 23:38
ka wo der Bug war kumpel hat bei sich die spawnpoints neu gesetzt aufm boden und mir die map geschickt, also meine nun geht sie auch.
Myrko
06. Juni 2005, 01:31
Um ehrlich zu sein, bin ich noch nicht 100% sicher wie weit ich den Guide entwickeln kann. Ich denke es wird noch ein paar Folgen geben, denn es fehlen noch viele grundlegende Themen. Es hängt aber auch von meiner Zeit ein wenig ab.
Ausserdem möchte ich noch einen allgemeinen Artikel bringen über Maplayout und wie man eine Map am besten angeht. Aber wann das passiert, kann ich nicht versprechen :)
Wotan1981
06. Juni 2005, 17:20
is ok lass dir ruhig zeit ^^ lieber ordentlich als lieblos hingeschludert denke ich mal !:top: ich denke ich kann auch noch bissel warten ;), rom wurde ja auch net an einem tag erbaut !
wie ist das eigentlich mit die maßstäbe beim map bauen ?? ich meine das es auch irgenwie der realität nahe kommt ? sprich nich das ich ne map baue und dann da häuser habe die 3 meter dicke wände haben :D ?!
Myrko
06. Juni 2005, 21:18
Am einfachsten ist es, wenn du dich an den Models der T und CT orientierst. Wenn du eine Tür baust und ein Model stößt mit dem Kopf oben gehen, dann ist sie wohl zu klein ;)
Chckn
06. Juni 2005, 22:39
Mal zur Orientierung:
Eine Treppenstufe sollte max. 16 Units haben damit man ohne hüpfen draufkommt.
Die typischen Texturen passen auf 256x256.
Wenn Du also mal Texturen mit "build" suchst, bekommst Du diverse "Building" Texturen die auch Türen haben.
Wenn Du diese auf einen 256x256 Brush packst, würde die Tür (auch wenn es keine 'echte' Tür ist) das richtige Format haben.
RedPuma
11. Juni 2005, 18:10
Ein Überblick über Dimensionen gibts hier (http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:dimensionen)
Chckn
11. Juni 2005, 18:35
Tja, die schreiben 18 Units kann man überwinden ohne springen.
Ich habs aber getestet in einer Testmap die ich für solche Zwecke nutze und konnte nicht über ein 18 Unit Hinderniss gehen....
pr1mus
26. Juni 2005, 13:01
Original geschrieben von Magikus
Um ehrlich zu sein, bin ich noch nicht 100% sicher wie weit ich den Guide entwickeln kann. Ich denke es wird noch ein paar Folgen geben, denn es fehlen noch viele grundlegende Themen. Es hängt aber auch von meiner Zeit ein wenig ab.
Ausserdem möchte ich noch einen allgemeinen Artikel bringen über Maplayout und wie man eine Map am besten angeht. Aber wann das passiert, kann ich nicht versprechen :)
Ich wär ja dafür, das ihr ne kleine map macht, die auch spielbar ist und diese dann im Guide nach und nach durchgeht. So bekommen auch Leute, die noch nie ne Map gemacht haben mal zu gesicht, wie so etwas in einzelnen schritten abläuft.
MfG. pr1mus
MurderTnT
13. Juli 2005, 16:03
Wenn der sagt das das Team Komplett ist, schau das deine Map "DICHT" ist.
Wenn du Doppelwände, Doppeldecken hast, dann sag der solches.
Ich hatte ne DoppelDECKE und dann hat der das auch gesagt, ich habe die 2te Decke gelöscht und alles war tipp top ^^
SRy 4 Doubble Post
Die sagen 18 Units kann man überspringen .... das ist ja auch für Half - Life 2 - net CS:S ^^
Steht doch oben drüber :lol:
Remolus
13. Juli 2005, 16:19
spike was du auch tun solltest ist ein entryty namens "info_player_start" einzusetzen aber du kannst auch einfach unter
"Map > check for Problems" oder drück Alt+P. Damit kannste deine Map auf Probleme checken und auch zu den Fehlern hingehen.
Myrko
13. Juli 2005, 20:07
Original geschrieben von pr1mus
Ich wär ja dafür, das ihr ne kleine map macht, die auch spielbar ist und diese dann im Guide nach und nach durchgeht. So bekommen auch Leute, die noch nie ne Map gemacht haben mal zu gesicht, wie so etwas in einzelnen schritten abläuft.
MfG. pr1mus Genau das machen wir übrigens, nur dass die Map kein Kunstwerk wird :) Es ist eben eine Lernmap.
pr1mus
13. Juli 2005, 21:11
Ja normal ne ;) Soll ja auch nich vor Details strotzen, aber is auf jeden fall mal was anderes, und meiner meinung nach auch was besseres, als immer nur dieselben Tutorials.
So bekommt man gleich eher das Praktische gezeigt :)
Remolus
14. Juli 2005, 01:08
naja Primus aber es soll auch übersichtlich sein willste mal nen bauplan von meiner map sehen. Schau íhn dir an und dann schau mal in diesen (http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=5367) Thread hinein da siehste dann das die Map trotz ihr komplizierten und unübersichtlichen Baupläne einfach aufgebaut ist. und deswegen ist der Guide auch so einfach gemacht, weil es gibt auch Mapper die frisch anfangen. Und sich nicht sofort in sowas reinfinden und den dann so einen etwas detailvolleren Mapping Guide anzudrehen. Da erschrecken die nur und fangen erst garnicht an. Ok man könnte es so machen, dass man für die Fortgeschrittenen Mapper vielleicht dann auch eine anspruchsvolle Map macht und nicht die jetzige.
Aber immoment musste dich mit diesem mapping Guide zufrieden geben.
MfG,
Remolus |X|
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