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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Probleme mit porp_physics



bumby
26. Mai 2005, 14:04
wenn ich größere objekte auf meiner map erstellet habe werden die im hammer-editor zwar richtig angezeigt, aber ich dann die map in css testen will fehlen diese objekte. kleine gegenstände , wie flaschen und so weiter, werden in css richtig dargestellt.

beispiel für datei die nicht dargestellt wird: models/props_foliage/tree_poplar_01.mdl

ich hoffe jemand weiß die lösung für mein problem

danke bumby

der_PuMa
26. Mai 2005, 16:28
tree_poplar_01 scheint ja ein Baum o.ä. zu sein.

Wenn man ganz dolle versucht zu überlegen, warum ein Baum ein physikalisches Objekt werden soll (ohne Axt bekommt man den sowieso nicht gefällt) würde man auf die Idee verfallen, dass prop_physic schon mal von Haus aus falsch ist.

Wie wäre es stattdessen mit einem fluffigen prop_statik? ;)

bumby
28. Mai 2005, 10:42
ich hätte es halt nur lustig gefunden wenn man die bäume zerstören kann oder ähnliches. aber anscheinend können größere objekte nicht als prop_physics verwendet werden. tja ........
aber trotzdem danke:)