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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Undurchlässige Kisten



pr1mus
24. Mai 2005, 16:00
Hallihallo liebe Mapper,

ich stehe momentan vor einem kleinem Problem. Und zwar möchte ich in der Map, an der ich momentan bastel, Kisten einfügen, durch die man nicht Ballern kann.
Allerdings habe ich bisher noch keinen Weg gefunden, das zu bewerkstelligen. Ich weiß, das hört sich blöd an und ist wahrscheinlich total einfach, aber ich weiß halt nich wie :).
Denn, sobald ich die Normale Kisten Tex nehme, ist die Kiste durchlässig, oder sind an sich alle Sachen durchlässig?
Ich hoffe, das sich jemand meldet, der mir helfen kann :D

Mit freundlichen Grüssen

pr1mus

RedPuma
24. Mai 2005, 16:08
die Kiste verdoppeln(kopieren, edit->paste special, überall 0 nur ganz oben ne 1) Dann hast due die gleiche Kiste nochmal. Diese Kiste nun komplett mit der tools/toolsblockbullets textur belegen. Fertig

Frage 2: Nein nicht alle Brushs sind durchlässig kommt drauf an welche textur und wie dick

Stard00d
24. Mai 2005, 17:27
kisten musst du nicht selber bauen, die gibt es als fertige models. wahrscheinlich hast du eine model-textur auf einen brush setzen wollen.

einfacher ist es, das model in die map zu setzen (entity tool -> object = prop_static -> in die map setzen -> properties von dem entity öffnen -> world model -> browse -> props -> de_dust -> du_crate_64x64.mdl)

gibt natürlich noch viele andere kistenmodels, aber man kann die nicht scalen.

pr1mus
01. Juni 2005, 17:16
Ich finde weder diese Toolsblockbullets Textur, noch finde ich das Entity prop_static. Hab ich vielleicht irgendwas vergessen beim einrichten?

Chckn
01. Juni 2005, 18:24
Du musst das Entity-Tool wählen (sieht aus wie eine Figur von Mensch-Ärgere-Dich-Nicht) und klickst in das 3D Fenster.
Der rote Kasten ist nun (irgendeine) Entity.
Mit dem Auswahl-Tool in einem der 2D Fenster nen Rechtsklick machen und dann auf Eigenschaften.
Dort kannst Du Prop_static auswählen und dann mit World Model die Liste auswählen.
Du kannst zudem verschiedene Skins von Kisten verwenden, damit nicht alle gleich aussehen.

pr1mus
01. Juni 2005, 18:33
Ich habe kein Prop_static in der Liste drin. Wenns drin wäre, würde ich nicht fragen ob ich vielleicht beim einrichten was falsch gemacht habe ;)
Aber auf jeden fall ist es nicht da.

Chckn
01. Juni 2005, 18:54
haste beim einrichten auch CSS gewählt?
Oder mappste für ne andere Mod?

pr1mus
01. Juni 2005, 20:05
Ich mappe für 1.6, sorry, das ich das nicht mit angegeben hatte.

€dit: Kann mir da keiner weiterhelfen? Ich hab schon alles mögliche versucht, aber ich bekomms einfach net hin :/

pr1mus
06. Juni 2005, 17:47
Sorry for Push, aber ich würde schon gerne ne antwort haben :) Und wenns keiner weiß, dann hab ich wohl pech gehabt.

White.Noob.
06. Juni 2005, 20:06
Ähm Ich denke(obwohl Ich kein Mapper bin :D ) das das wohl nicht gehen wird,da man ja in 1.6 so ziemlich alles durchschiessen kann auch 10km dicke wände :ugly:

RedPuma
10. Juni 2005, 21:46
Es gibt aber bestimmt eine Textur die Kugeln blockt...