Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Heute nacht: de_inferno und de_port ...
Heute sollen ja die beiden Maps de_inferno und de_port released werden.
Was erwartet ihr euch davon und - wenn sie nachher da sind - was haltet ihr davon? Hier kömmer mal bischen drüber herziehen dann ;)
Meine Meinung:
de_inferno: Ich denke es tut cs:s gut, solche Klassiker ins Maprepertoir zu bekommen. Viele Spieler freuen sich auf de_inferno und die Tatsache, dass die Custom-Inferno die meist gespielte Custom-Map aktuell ist (ok, nach de_dust_pcg nicht mehr vielleicht ;)), zeigt, dass die Karte viele Anhänger hat. Ich bin auch auf den Gesamteindruck gespannt.
de_port: Tja das wird spannend. die VALVe-eigenen Kreationen (die Remakes kommen ja von Turtle Rock Studios) haben mich bisher nicht überzeugt. cs_compound hat mir persönlich nicht gefallen. Ich habe das Gefühl de_port schlägt in die selbe Kerbe. Aber ich lasse mich gern überraschen.
Die Tatsache, dass VALVe diesen Strategieguide schon veröffentlicht hat macht klar, dass sie sich von der Map einiges erhoffen.
Also bei de_port bin ich noch mehr gespannt als bei de_inferno. Mal gucken was kommt... ;)
Btw. sobald die Maps da sind, werden wir sie auf den #3 Server werfen. Ihr könnt sie dort dann testen. IP: 195.13.62.84:27400
Rasty_inaktiv
13. Mai 2005, 03:58
hmm ja ich bin auch noch skeptisch ob das mit de_port was wird. Aber dazu kann man nur sagen: "Testen leute" bevor man voreilige schlüsse zieht!
Bei inferno bin ich sehr zuversichtlich und glaube das es ein hit wird wie bei 1.6 (spielerisch). Auch hier lasse ich mich überraschen...
mfg
Mein Update läuft noch, mal sehen was das wird.
Schön das die neuen Maps gleich wieder aufn Server sind.
Heute abend wird getest0rt!
Kamikaze_inaktiv
13. Mai 2005, 13:42
hmm hab grad port getestet und naja, ich muss sagen, bin net soooo begeistert... inferno aber is gelungen!
wie findet ihr die neuen ct skins?
WoOdY49
13. Mai 2005, 14:19
ich wollts grad starten und dann:
die steam server sind gerade überlastet bitte versuchen sie es in wenigen minuten noch mal
is des bei euch auch manchmal so???
PS: son scheiss *flüster*
avrilkpax
13. Mai 2005, 15:16
Das ist normal, hab auch eben diese Meldung bekommen. Jedesmal das gleiche Theater :lol:
Abwarten und Tee trinken und nebenher die Frau beglücken :D
€dit:
Das ist normal, hab auch eben diese Meldung bekommen. Jedesmal das gleiche Theater :lol:
Abwarten und Tee trinken und nebenher die Frau beglücken :D
€dit:
So hab beide angetestet und es war wie zu erwarten, denn de_inferno schaut nice aus, ist aber völlig unspielbar von den FPS her und die de_port dagegen scheint alles flüssig zu laufen. Aber überzeugt haben Sie mich nicht, werde wohl weiterhin de_dust2 und de_dust_pcg daddeln.
€dit2:
Klasse nun kann ich CSS NICHT mehr offline daddeln, also ich muss sagen das Update war fürn Ar*** :mad:
An den Einstellungen liegt es nicht, es ist alles so wie gehabt :rolleyes:
Weiß jemand, wie ich diesen Texturfehler beheben kann? Restart usw. bringt nix.
http://halflife.ingame.de/temp/de_port0007.jpg
such mal nach allem was de_port heisst und kicke es vom Rechner :D
Danach connecte neu - klappt eigentlich.
Ansonsten musst Du Dir wohl nen neuen PC kaufen (und natürlich ne neue Version von HL²)
WoOdY49
13. Mai 2005, 22:10
Weiß jemand, wie ich diesen Texturfehler beheben kann
falls du meinst dass du kein spiel hosten kannst, join mal nem server, danach müsste es gehen. (war bei mir auch so)
Klasse nun kann ich CSS NICHT mehr offline daddeln
hä bei mir gehts noch! falls du allerdings meinst dass du es nicht es nicht im offline modus starten kannst, dann verarsch steam einfach: geh ins internet, starte steam, geh wieder aus dem internet raus. jetzt müsstest du es starten können
und jetzt mal zum thema!
de_inferno: auf den ersten blick sah sie aus wie de_torn (gibts glaub ich nur in cs:cz). bis ich mich mal eingespielt hatte und mich orientiern konnte, vergingen runden... und alles nur wegen den texturen! ihr habt schon verdammt scheiss rechner wenn des lagt (und grafikkarten) hab 2,4ghz Pllll 512mram und emine grafikkate is total beschissen (weiss grad nich was für eine). mir sind auch 2 bugs aufgefallen: man kann durch einen zaun und in einem haus durh eine wand gehen (wegen meines oben erwähnten orientierungsverlustes kann ich nich sagen wo des war) man kann sich an den bombspots auch nicht mehr so gut verstecken was ich blöd finde!
de_port: eigentlich eine recht gute map: EIGENTLICH.also so von der gliederung iss sie eindeutig besser als compound! nur sie is wiederrum so eben, man kann sogar von dem schiff, was ja rel. niedrig ist, fast die ganze map sehen. gäabe es keine awp würde ich die map gut finden. (cs wäre ohne awp auch mehr gebalanced)
Jau nach dem Daddelabend muss ich sagen: beides sehr schöne Maps.
de_inferno ist eine spitzenumsetzung. Mir ist sie schon fast eine idee zu verspielt und detailsverliebt. Kommt bischen arg bunt rüber. Aber das ist kaum ein Kritikpunkt. Sie laggt nicht und sie hat für mich keine sichtbaren Bugs gehabt.
de_port ist ein anderer Stil als die oldskewl-maps, sehr realistisch, viel awp.. naja, darauf muss man sich einstellen. Ich glaube dann kann man auf der map viel spass haben auch. Aber genauer muss es sich noch zeigen....
Original geschrieben von Magikus
Weiß jemand, wie ich diesen Texturfehler beheben kann? Restart usw. bringt nix.
http://halflife.ingame.de/temp/de_port0007.jpg Hab wohl ne Lösung:
-> http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=&threadid=290195
-> http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=&threadid=290023
-> http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=&threadid=290125
=> http://steampowered.custhelp.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=282
"Ok I found the reason why there where these purple checkerboards on de_port:
in the materials folder of cstrike there is the Nature folder. Somehow (I guess some custom map) one of these textures here seems to overwrite the textures used in de_port.
Solution: I just renamed Nature to _Nature (or whatever) and this overwrite has stopped. So it works for me now."
Uffloof
15. Mai 2005, 20:26
also de_inferno ist mal echt misslungen, es ist viel zu eng geschnitten und camper haben unendlich viele möglichkeiten sich zu verstecken, desweiteren steht viel zu viel rum wo man gegenlaufen kann usw. also ich war ein echter fan von inferno bei 1.6, dies hat sich leider bei css geändert.
Fazit: Custom-Inferno war/ist weitaus besser
zu de_port muss ich sagen: sieht schick aus und wirkt ziemlich groß, muesste ich mal zocken :D
ProXy3
15. Mai 2005, 20:31
Original geschrieben von mYs
also de_inferno ist mal echt misslungen, es ist viel zu eng geschnitten und camper haben unendlich viele möglichkeiten sich zu verstecken, desweiteren steht viel zu viel rum wo man gegenlaufen kann usw. also ich war ein echter fan von inferno bei 1.6, dies hat sich leider bei css geändert.
Fazit: Custom-Inferno war/ist weitaus besser
zu de_port muss ich sagen: sieht schick aus und wirkt ziemlich groß, muesste ich mal zocken :D
Kann ich nur zustimmen.. wieder ne Map die sie mit dem "Source-Style" .. mit den ganzen Kisten und Tonnen etc. versaut haben.. :/
Gebt der Map einen Versuch.
Und zu de_port... Leute zerreissen sich jetzt schon den Mund über die Map und dass sie cs_compound nur schlimmer wäre. Ich finde die Map hat ne Menge Potential, sie ist vielschichtig in den möglichen Strategien. Ok, sie ist sehr sniperlastig, aber dann geht es eben darum, dagegen Strategien zu finden...
hEnGzT89
16. Mai 2005, 13:02
Original geschrieben von mYs
also de_inferno ist mal echt misslungen, es ist viel zu eng geschnitten und camper haben unendlich viele möglichkeiten sich zu verstecken, desweiteren steht viel zu viel rum wo man gegenlaufen kann usw. also ich war ein echter fan von inferno bei 1.6, dies hat sich leider bei css geändert.
Fazit: Custom-Inferno war/ist weitaus besser
zu de_port muss ich sagen: sieht schick aus und wirkt ziemlich groß, muesste ich mal zocken :D
jop dem kann ich mich doch auch nur anschließen, die map war nach nuke meine lieblingsmap in 1.6 , nur in source kansnt die vergessen mit den ganzen details , außadem laggt die map bei mir :D
lordhelmchen
16. Mai 2005, 14:35
ich mag einfach keine snipermaps,habe keinen bock aus 500 metern entfernung einen headie zu kriegen,von jemanden,den ich nicht ansatzsweise gesehen habe
de_inferno ist ganz lustig,aber irgendwie kommt es mir nicht wie inferno vor :confused: .ist ja vollkommen anders gemacht.aber trotzdem geile map,vor allem,überall sind sounds.da bellt ein hund,da spielt jemand gitarre,da brummt ein wagen.....
hEnGzT89
16. Mai 2005, 15:20
also das schnurren von der katze beunruhig mich jedesmal~~:(
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