SirK
08. Februar 2017, 10:38
Moin zusammen,
ich habe heute morgen meine kleine AM Map für den Reddit 1v1 Contest online gestellt. Wahrscheinlich wäre Optisch noch mehr gegangen, allerdings wollte ich mein Glück beim Compilen nicht überstrapazieren - man kratzt hier sehr schnell am Entity limit. Genug gelabert, hier ein paar screens und der Link.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/96101992892465058/D753D9042390209ECE8BF9340A894C5E7CF46DC4/
STEAM WORKSHOP (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859503757)
Die Map wurde zum aller größten Teil live auf twitch gebaut, wen das interessiert darf gerne mal rein schauen - dann ist das Mappen nich so einsam: Link zu twitch (http://www.twitch.tv/insirk)
Interessante Details:
Die Map besteht aus 6 verschiedenen Grundbausteinen (= Instanzen). Diese habe ich genutzt um den aller größten Teil der levelgeometrie zu erstellen. Zbsp sind die spawn / seiten wände der Kirche komplett instaziert. Der Spawn besteht aus 3mal dem selben "Stück" level, die Übergänge der Texturen, die natürlich nicht passen sind durch die Säulen verdeckt (welche auch wieder instaziert sind). Auch die Kerzen sind Instanziert, dies geschieht einfach, weil ich nicht jede kerze einzeln neu beleuchten / "bespriten" will. Wer sich dafür interessiert kann ich nur die Tutorials / den Stream ans Herz legen - erkläre immer gerne ein paar sachen falls fragen sind :)
Ein Fast compile der Map (mit 16 Instanzen) dauert knapp über eine Stunde (1h 6min), ein Final HDR only einer einzelnen Arena ist dagegen in unter 5min gegessen. Sobald ich daheim bin werde ich mal schauen, wieviel Entities ich genutzt habe und wie lange der Compile gedauert hat - vielleicht bekomme ich ja ohne Probleme noch ein paar mehr Details in die Map :)
MEHR BILDER
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/96101992892467579/C6985B6F39B73F6EE53BE3F2E0451B8E202E8C92/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|637:358&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C637%3A358&background-color=black
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/96101992892468700/DCEAD19F10EEA36BDB04E01F7CBD15FD72718820/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|637:358&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C637%3A358&background-color=black
ich habe heute morgen meine kleine AM Map für den Reddit 1v1 Contest online gestellt. Wahrscheinlich wäre Optisch noch mehr gegangen, allerdings wollte ich mein Glück beim Compilen nicht überstrapazieren - man kratzt hier sehr schnell am Entity limit. Genug gelabert, hier ein paar screens und der Link.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/96101992892465058/D753D9042390209ECE8BF9340A894C5E7CF46DC4/
STEAM WORKSHOP (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859503757)
Die Map wurde zum aller größten Teil live auf twitch gebaut, wen das interessiert darf gerne mal rein schauen - dann ist das Mappen nich so einsam: Link zu twitch (http://www.twitch.tv/insirk)
Interessante Details:
Die Map besteht aus 6 verschiedenen Grundbausteinen (= Instanzen). Diese habe ich genutzt um den aller größten Teil der levelgeometrie zu erstellen. Zbsp sind die spawn / seiten wände der Kirche komplett instaziert. Der Spawn besteht aus 3mal dem selben "Stück" level, die Übergänge der Texturen, die natürlich nicht passen sind durch die Säulen verdeckt (welche auch wieder instaziert sind). Auch die Kerzen sind Instanziert, dies geschieht einfach, weil ich nicht jede kerze einzeln neu beleuchten / "bespriten" will. Wer sich dafür interessiert kann ich nur die Tutorials / den Stream ans Herz legen - erkläre immer gerne ein paar sachen falls fragen sind :)
Ein Fast compile der Map (mit 16 Instanzen) dauert knapp über eine Stunde (1h 6min), ein Final HDR only einer einzelnen Arena ist dagegen in unter 5min gegessen. Sobald ich daheim bin werde ich mal schauen, wieviel Entities ich genutzt habe und wie lange der Compile gedauert hat - vielleicht bekomme ich ja ohne Probleme noch ein paar mehr Details in die Map :)
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