Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Foren-Interview mit Mike DelPrete - Projekt Leader von Plan of Attack
http://ingame.ingame.de/stuff4news/236315/poa_special_breit3.jpg
Langsam aber sicher kommt die Half-Life 2 Mod-Szene so richtig in Fahrt. Nachdem zuallererst einige Fun-Mods veröffentlich wurden, kam mit Half-Life 2: Capture the flag die erste wirklich wettkampf-betonte Mod auf die Monitore der Half-Life 2 Fans.
Letzte Woche allerdings erschien mit der Beta (inzwischen Beta 1.1) von Plan of Attack die erste Version einer (vom Gameplay her betrachteten) komplexen Mod.
In diesem Thread könnt ihr nun eure Fragen an Mike DelPrete stellen. Er wird ein paar mal pro Tag in diesen Thread gucken und die Fragen beantworten bzw. Stellungnehmen zu Kritik und Anregungen. Wenn ihr möchtet, dass eure Fragen auf jeden Fall sofort beantwortet werden, stellt sie am besten direkt in Englisch. Alle anderen Fragen werde wir für euch übersetzen, sowie die Antworten.
Viel Spaß also beim Fragen.
Die Entwickler verzeichneten bereits zwei Tage nach der Veröffentlichung über 30.000 Downloads. Ein sensationelles Ergebnis, mit dem niemand gerechnet hatte. Dies gilt umso mehr, da niemand aus dem Team zuvor an der Entwicklung eines Mods beteiligt war, wie uns Mike DelPrete, Projekt-Leiter, verriet. Wie überrascht das Team selbst war, konnte man in den News der Plan of Attack-Webseite lesen:
"Plan of Attack Beta 1 has been released - and what a release it has been! Over 30,000 people have downloaded our first beta and given it a try. At any time, there are hundreds of people playing on nearly 60 servers from around the world. And it's only been two days!"
An uns von inHalflife.de, selber allesamt begeisterte Half-Life 2- und Mod-Zocker, geht so etwas selbstverständlich nicht spurlos vorüber. Wir wollen euch euch die Möglichkeit geben diese tolle Mod mit großem Potential auszuprobieren.
Daher läuft seit gestern Nacht auf unserem Server # 6, eigentlich Half-Life 2 Deathmatch Server, nun Plan of Attack Beta 1.1 ! Die IP lautet:
inHalflife.de Plan of Attack Server: 195.13.62.93:27000
Dort könnt ihr euch nun nach Herzenslust als "Allianz Amerikaner" oder Mitglied der "Coalition Forces" austoben. Beim Spielen kommt fast gutes altes CS Beta-Feeling auf. Herzerweichend - muss man getestet haben. Have fun und Happy Fragging !
Allerdings darf man vermuten, dass es nicht lange bei diesem Status bleiben wird. Mike DelPrete berichtet, dass das fünf-köpfige Kern-Team von Plan of Attack täglich ganze acht bis zehn Stunden in die Weiterentwicklung und Optimierung des Spiels steckt. Somit dürfte eine rasche Steigerung des Spielspaßes gesichert sein.
lordhelmchen
03. Mai 2005, 17:44
die klassen unterscheiden sich zu wenig,finde ich.da kann noch mehr abwechslung rein
the character classes haven't so much differences, i think there is space for more changes
ContraX
03. Mai 2005, 18:02
Do you think your will have as much succes as Counter-Strike had it with the Release of Half-Life 1?
Is league-compatibility a special goal of yours ? Have any leagues shown their interest yet ?
- SaMMoO -
03. Mai 2005, 23:15
Hi, first i very enjoy to play a new mod in the hl engine. New system and the taktik part of the game are really good ideas. In my point of view the models of both teams looks too similiar and often you shot on youre team-mates especially on long distance and in darker areas. Also the sound of the guns and the effect when I hit some enemy can be better. that would help because I often didnt know whether I hit my enemy or not and how bad he is wounded.
But this little failures make PoA more interesting to play =)
i will go on playing and telling ya what could be better =)
greetz Sammo
mdelprete
03. Mai 2005, 23:34
Hello, everyone! I'd like to thank Timo and inHalflife.de for hosting this interview. Now, on to the questions!
the character classes haven't so much differences, i think there is space for more changes
What types of changes would you like to see? We're more than happy to listen to player's and their ideas. The best place to post them is on our suggestions forum on our web site. Some folks have suggested some very interesting classes, but we need to make sure we keep everything balanced.
Was für Änderungen würdest du gerne sehen ? Wir sind mehr als glücklich von den Spielern und ihren Ideen zu hören. Der beste Platz dafür wäre allerdings unser "Suggestions Forum" auf unserer Webseite. Manche Leute haben schon sehr interessante Vorschläge für Klasse gemacht, allerdings müssen wir sicherstellen, dass die Balance im Spiel bestehen bleibt.
Do you think your will have as much succes as Counter-Strike had it with the Release of Half-Life 1?
It would be very difficult to reproduce Counter-Strike's success.
Nun, es wird wohl sehr schwierig werden den Erfolg von Counter-Strike zu wiederholen.
Is league-compatibility a special goal of yours ? Have any leagues shown their interest yet ?
Yes, the teamplay aspect of Plan of Attack is very well suited to clan, team, and league play. The strategic possibilities are quite numerous and provide for very enjoyable competitive play.
Ja, der Teamplay-Aspekt von Plan of Attack is geradezu gemacht fürs Clans, Teamspiele und Ligen. Die strategischen Möglichkeiten sind recht zahlreich und bieten ein sehr genießbares, konkurrenzbetontes Spielerlebnis.
Hi, first i very enjoy to play a new mod in the hl engine. New system and the taktik part of the game are really good ideas. In my point of view the models of both teams looks too similiar and often you shot on youre team-mates especially on long distance and in darker areas. Also the sound of the guns and the effect when I hit some enemy can be better. that would help because I often didnt know whether I hit my enemy or not and how bad he is wounded.
Thanks, I'm glad you liked it! You're not the first person to mention a lack of hit feedback. We'll try to take a look at that in the future and see what we can add that makes sense.
Danke dir, freut mich, dass dir die Mod gefällt. Du bist nicht der erste, der uns wissen lässt, dass Treffer besser dargestellt werden sollten. Wir werden versuchen uns darum zu kümmern und sehen, was wir sinnvolles hinzufügen können.
lordhelmchen
03. Mai 2005, 23:50
What types of changes would you like to see?
i would like to see special abilities or weapons,like special grenades for the "man with big guns" (dont know the name,sry),maybe CLUSTER grenades.or land mines for "pistol man" (havent played the game for a week,dont know any name,sorry) and for a other class the defuser kit.because of that every class must be in a team for good teamplay,and more teamplay is realy cool ;)
i think,these missions are just the same thing,every time you must stay in a zone and that`s it.i would like to have different missions,like robbing a bank,you have to go to the tresor and then get the money back to your base.and there is an idea of me for a new class:"the specialist".......he is especially good in mission targets (he can robb banks very fast,he can get every mission target faster than the other),but has no good weaponskill.
and plzzzzzzzz,don`t make PoA to a new cs.planting bombs and rescuing hostages can be made in cs,but not in this game
one little idea at the end: infrared vision
Dominik
04. Mai 2005, 18:45
Ihr wurde ja vor ein paar Tagen in der Steam Update News erwähnt. Wie ist es dazu gekommen? Habt ihr Valve angeschirben, oder hat sich Valve bei euch gemeldet?
Your Mod was mentioned in the Steam Update news. How was the process to get there? Did you mailed Valve, or did Valve contact you?
mdelprete
04. Mai 2005, 22:14
During one of our playtests with Valve (which we contacted them about), they mentioned that they could put us in Steam News. We asked them to wait a few weeks so we can release a more stable, enjoyable build, and then they announced us!
Mike
Während eines unserer Tests mit Valve (die wir danach gefragt hatte), erwähnten sie, dass sie in in den Steam News erwähnen könnten. Wir baten sie ein paar Wochen damit zu warten, so dass wir eine stabilere Version, die allen Spaß macht, herausbringen könnten. Und dann haben sie uns angekündigt.
kmxite
05. Mai 2005, 10:37
Curently, the mod just containing one map, light. What is more important for you and your team, to fix all bugs and giving the game a good balance or to give the community some more maps.
Maybe both things have the same priority?
To sum it up: could we expect some new maps in the "near" future ;)
mdelprete
05. Mai 2005, 14:39
Yes, you can expect at least one new official map in the near future (weeks, not months). Getting our second map out is top priority at this point. Since our mappers are not our developers as well, we can work down both paths (fixing bugs and mapping) at the same time.
Mike
Ja, man darf in den nächsten Wochen, nicht Monaten, eine neue, offiziele Map erwarten. Eine zweite Map zu releasen ist bei uns momentan Top-Priorität. Da unsere Mapper nicht teil des Entwicklungsteams sind, können wir gleichzeitig auf beiden Wegen (Bug-fixing und Mapping) voranschreiten.
You already had over 100.000 downloads so far. Isn't there a lot of people interest in making maps for your mod ? I imagine it to be not that hard, getting good maps from the community.
How is the mapping program getting along ?
ContraX
05. Mai 2005, 15:54
Do you will include some new Weapons and Grenades like the Flashbang?
How can I buy a Weapon by a Bind?
CFD|Venom
05. Mai 2005, 18:29
Hi
First congrats to your mod, ist really cool and makes a lot of fun.
Well, here are my questions:
1. It seems like the damage you are doing got a delay, will this be fixed?
2. Whats about the RPG? I mean, it doesnt do much damage and it got only 1 shot, will the RPG have more ammo? And the bug about the RPG sound is very stupid, when someone fires, you cant hear anything ^^
3. Will there be more types of the game? I mean like CTF, or something else, or just conquering?
Sorry when my english really sounds bad. ^^
( Hoffe ihr Admins bügelt die Fehler raus :)
mdelprete
05. Mai 2005, 22:42
We are planning on adding different types of gameplay to appeal to more gamers. Many of these ideas have come straight from the community.
Wir planen mehr Spielvarianten hinzuzufügen, um mehr Gamern Lust auf das Spiel zu machen. Viele der Ideen kommen geradewegs aus der Community.
There are many people that kill 4, 5, or even 6 people with the RPG. We feel it is very powerful. :)
Es gibt viele Leute die mit dem RPG 4, 5 oder gar 6 Leute töten. Wir haben das Gefühl, dass er sehr mächtig ist. :)
I'm not sure what you mean by a "damage delay?"
Ich bin mir nicht ganz sicher, was du mit "damag delay" meinst ?
We will include new weapons, perhaps a new type of grenade. Only time will tell!
Wir werden neue Waffen integrieren, vielleicht eine neue Art von Granaten. Aber nur die Zeit wird zeigen, was es wirklich geben wird.
As for buying weapons with a bind, it is possible. I would ask on our forums, since I'm not smart enough to tell you right now. :)
Es ist durchaus möglich den Waffenkauf per bind zu erledigen. Allerdings muss ich dich auf unser Forum verweisen, da ich gerade nicht klug genug bin, dir zu sagen wie das geht. :)
Our mapping program is coming along nicely. It's easy to get maps, but difficult to get good maps for PoA. Timing and layout is very important for a balanced game. We're working with the community to help them develop their ideas and turn them into great maps. You'll see the first in our next release!
Das Mapping Programm läuft gut. Es ist einfach Maps zu bekommen, aber schwierig wirkliche gute zu kriegen. Das Timing und das Layout sind sehr wichtig für ein ausbalanciertes Spielvergnügen. Wir arbeiten mit der Community, um den Leuten zu helfen Ideen zu entwickeln und sie dann in hervorragende Maps umzusetzen. Ihr werdet es in der nächsten Version sehen!
Mike
RedPuma
06. Mai 2005, 15:20
How many hours did you work for the mod (approximately), and when did you start?
Wie viele Stunden habt ihr gearbeitet(ungefähr) und wann habt ihr angefangen?
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