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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CS:GO SDK eigenes Model/Prop



R4ndomMaX
19. November 2016, 20:04
Da aus den Anderen Themen nichts geworden ist habe ich eine Neue idee, undzwar möchte ich die Awp mit dem Standard skin Exportieren und mit einem anderen skin unter einem anderen Namen als neues model Importieren würde dies klappen und ja wie? also schritt für schritt oder ein Gut erklärtes Tut. Video gerne auch auf Englisch ^^

Anduriel
21. November 2016, 14:01
Ich kann dir jetzt kein Tutorial dazu liefern, aber ich hab sowas ähnliches mal bei CS: Source gemacht. Du brauchst ein Programm mit dem du Models dekompilieren kannst, ich glaube ich hab damals "Mdldecompiler" benutzt. In den Quelldateien des Models gibt es dann einen Eintrag namens "$scale" oder du musst diesen selbst hinzufügen. Damit kann du das Model skalieren, also z.B: "$scale 2" für doppelte Größe usw. - kann aber sein, dass die Models danach keine richtige Kollision mehr haben. Am Ende musst du das Model natürlich wieder neu kompilieren und ihm einen anderen Namen geben.