Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Inferno Remake
Anduriel
11. Oktober 2016, 12:36
Da hat Valve uns mal wieder überrascht. Das Inferno Remake gibt es jetzt im aktuellen Beta Update. Wer es sich einmal selbst anschauen möchte, findet in unserer News nähere Infos dazu.
CS:GO Beta Update mit Inferno Remake (http://cs.ingame.de/news/csgo/csgo-beta-update-mit-inferno-remake/)
Gefällt euch das Remake?
omani
12. Oktober 2016, 09:22
Ich bin jetzt wahrscheinlich "etwas" voreingenommen, da Inferno meine absolute Lieblingsmap ist. Deshalb sind solch gravierenden Änderungen generell für mich eher negativ als positiv.
Ich habe mir gestern nur kurz ein walking-through-Video auf YT angeschaut, deshalb sind meine Aussagen natürlich noch nicht endgültig.
Spontan würde ich sagen, dass die Änderungen (mal wieder) zuuuu extrem sind. Sicherlich ist die eine oder andere Änderung durchaus sinnvoll, aber muss man immer gleich ALLES neu machen?
Der Darkroom/Kinderzimmer ist weg ?? WTF... das Graveyard find ich jetzt auch zu übersichtlich, wie allgemein den kompletten A-Spot. (evtl. gut für die Profi-Spieler, aber für mich als Gelegenheitsgamer, der sich auch mal verstecken muss ;) eher blöd.)
Einige Sachen kann ich noch nicht genau einschätzen, ob sie sinnvoll sind oder nicht. z.B. den zweiten Ausgang aus der Ter-Base in die 2nd-Mid. dadurch werden sich wahrscheinlich einige Timings extrem ändern.
Alles in allem (für mich) zuuuu viele Änderungen, dadurch wird sich die Map wahrscheinlich wie eine komplett neue Map "anfühlen", und nicht mehr wie mein geliebtes Inferno. :(
Aber näheres kann man natürlich wirklich erst sagen, wenn man die Map auch mal gespielt hat.
LG,
Omani
Anduriel
12. Oktober 2016, 11:33
Ja, das ist wohl immer etwas Ansichtssache. Ich finde es z.B. gut, dass der dunkle Raum weg ist. Die anderen Änderungen kann ich noch nicht ausreichend bewerten, hab die Map nur mal kurz überflogen.
Heute gab es aber direkt ein weiteres Update, das viele Fehler behebt, z.B. One Way Wallbangs, diverse Boosts und problematisches Clipping an manchen Stellen. Auch die Skybox wurde teilweise etwas mehr geöffnet, um Granatenwürfe über weitere Distanzen wieder zu ermöglichen.
The following changes are in the “1.35.5.3rc2” CS:GO Beta depot.
[Inferno](Thanks to everybody that reported bugs and general feedback!)
– Opened up skybox between alt-mid and A site
– Added back position on side of double-stack box in A site
– Tightened bombsite area on A site to prevent bomb being planted outside of platform
– Fixed barrels in A site not rendering if you were inside Library
– Made it smoother to move on top of the well in CT spawn
– Removed clipping on top of half-walls similar to wall near Quad, affects T spawn and CT entrance to B site
– Added collision to fix a boost inside B site to look into Banana (Thanks adreN!)
– Added collision to fix a boost from alt-mid balcony looking into Banana (Thanks Anomaly!)
– Matched buyzone in T spawn with radar graphic
– Moved gutter on yellow house in B site, to clean up angle between coffins and entrance
– Smoothed out movement on/near the rock wall in CT spawn
– Fixed a bug where exiting from underpass into alt-mid would trigger the wrong soundscape
– Removed some minor props in A site where a planted bomb could be hidden
– Made movement on yellow chair in Library smoother
– Removed one-way wallbang through door in mid, near underpass entrance
– Fixed being able to drop weapons/C4 into rooms outside of play area
– Improved player collision on arches inside hallway leading to balcony at bombsite A
– Moved bench in mid slightly
– Fixed items falling through bottom of fountain
– Fixed some radar naming bugs
– Updated radar with stairs and balcony in top of mid/alt mid.
– Fixed various clip/player collision issues around the map
– Fixed various minor graphical bugs around the map
[Misc]
– Fixed bug introduced in rc1 where quickly uncrouching and recrouching in odd positions could cause players to get stuck in the terrain.
Quelle: counter-strike.net (http://blog.counter-strike.net/index.php/2016/10/16301/)
omani
12. Oktober 2016, 14:20
Wieso findest Du es besser, dass der Darkroom weg ist ???
Ich finde dadurch geht ein taktisches Element verloren, und erleichtert es den Terroristen das Apartment einzunehmen/zu rushen.
LG,
Omani
SirK
12. Oktober 2016, 14:32
Bin gestern nur gaaaanz kurz über die Map gerannt - mir gefällt sie um einiges besser als vorher. Auch mich hat der Darkroom mehr genervt als der er geholfen hat. Der war mir einfach immer ZU dunkel. Noch dazu musste man ja quasi komplett in den raum rein um ausschliesen zu können, dass wirklich niemand drin ist. Inferno hatte für meinen geschmack einfach zu viele ecken die nicht einsehbar waren. Egal ob darkroom, ruine oder sonst was. Es gab zu viele ecken die nicht hätten sein dürfen und in einer mordernen CS map nichts zu suchen haben.
Bei CS:S mochte ich die Map sehr gerne, bei CS:GO hat sie mich von anfang an genervt. Für mich ist die Map jetzt deutlich besser als vorher - aber meine lieblingsmap wirds trotzdem nicht. Bin einfach kein freund des layouts. Auf der einen Seite is es mir zu simpel auf anderen zu kompliziert. Aber das ist geschmackssache :D Ich freue mich auf die ersten MM matches auf der Map und bin gespannt was sich Valve als nächstes Vornimmt. Angeblich ja D2 - allerdings glaube ich das erst wenn sie aus dem pool ist :D
Ansonsten würde ich mich mal wieder über was komplett neues freuen - gibt noch ein paar Assets die sie quasi gar nicht verwenden. Ich sag nur: boston :D
DietzMaster
12. Oktober 2016, 17:21
Ich habe mir die neue Version auch angeschaut, und muss sagen, dass sie mir deutlich besser gefällt als vorher. Das Layout hat mich nie gestört, das Aussehen und die Einsehbarkeit allerdings schon. Ich bin auch ein Freund der Idee, den Darkroom zu entfernen. Wie Sirk schon sagte, man muss im Prinzip ganz reingehen um die Position ausschließen zu können, zudem ist man dabei auch noch komplett offen für den Teppichgang. Die Engen gänge in den Appartments haben dann noch dazu geführt, dass die Teammates einen kaum Deckung geben konnten.
Von den Apps dann zum A-spot zu kommen war ebenfalls ein graus. Bis man die dunklen CT-Models mal auf dem Spot, im Pit oder im Graveyard ausgemacht hat, war man meistens schon tod. Das gefällt mir an der neuen Version deutlich besser: Der Spot ist heller und Graveyard ist nicht mehr unübersichtlich.
Auch die Banane wird sich jetzt deutlich flüßiger spielen. Jetzt wo die Säulen entfernt wurden, hat man auch mal wieder die Chance einen Gegner zu sehen. Das blöde Auto dort werde ich auch nicht vermissen, die Hitbox von dem Ding war einfach weird.
Alles in allem bin ich jedenfalls ein großer Fan der Änderungen. Die Map sieht für mich jetzt deutlich einladender aus (Helle Farben, keine CSS-Optik) und die Gameplayänderungen (die mMn. auch gar nicht so gravierend sind) lassen die Map jedenfalls in meiner Gunst steigen :D
omani
13. Oktober 2016, 10:16
Ich vermute mal, dass die unterschiedliche Wahrnehmung aber auch mit den unterschiedlichen Spiel-Stilen zusammenhängt. Ihr seid im Rang wahrscheinlich deutlich über mir (ka, was ich gerade bin...doppel-ak irgendwas), und ihr lebt wahrscheinlich sehr viel mehr vom Aiming, als ich. Mein Aiming ist eher grottig, und mein Spielstil lebt eher vom Überraschungseffekt. Und da kommen mir unübersichtliche Ecken (Wie z.B. der Darkroom) natürlich eher entgegen.
Wie auch immer.... spielen wir mal die ersten Matches und schauen, wie es dann ist ;)
LG,
Omani
SirK
13. Oktober 2016, 11:31
Ja das mag sein - aber auch viele "pros" sind ja nicht gerade happy darüber das der raum wegfällt. Denke aber der war überflüssig: bei 1.6 gab es den raum ja auch nicht (oder werf ich da was durcheinander?).
Ich bin echt gespannt auf die Map und wenn valve so weiter mahct haben wir vllcht wirklich bald eine OP :D
Anduriel
13. Oktober 2016, 11:35
Wieder ein Beta Update mit einigen Fixes, hauptsächlich natürlich für das neue Inferno. Valve ist da gerade sehr fleißig und vor allem sehr schnell. Ich muss sagen das gefällt mir :) Die neue Operation kann jedenfalls nicht mehr weit entfernt sein.
Achja und die Entwickler haben auch ihren Spaß daran die Community aufs Korn zu nehmen. Das neue Beta Update hat nicht etwa den Zusatz "rc3", sondern "rc2ep1"...
The following changes are in the “1.35.5.3rc2ep1” CS:GO Beta depot.
[INFERNO]
-Removed player/C4 collision on windows in top of alt-mid apartments.
-Weapons can no longer get thrown inside small cubby above underpass
-Removed tiny gap in pit that allowed you to look towards arch without any risk
-Can now jump on top of sandbags from CT side at top of Banana
-Removed some unintended boost/exploit positions
-Fixed some minor graphical bugs
-Smoothed out movement when hugging the wall while going down stairs towards boiler
-Added chalk to T spawn
[GAMEPLAY]
-Fixed a bug where players could jump higher than intended.
[UI]
-Sniper scopes now blur less when double-scoped.
-Increased opacity on highly inaccurate/blurred scopes to make the crosshair more visible.
[MISC]
– Added cl_drawhud_force_radar to render radar with cl_draw_only_deathnotices.
– Doors are always networked to prevent peeks with high lag revealing players behind the door.
Quelle: counter-strike.net (http://blog.counter-strike.net/index.php/2016/10/16308/)
DietzMaster
13. Oktober 2016, 15:04
Wieder ein Beta Update mit einigen Fixes, hauptsächlich natürlich für das neue Inferno. Valve ist da gerade sehr fleißig und vor allem sehr schnell. Ich muss sagen das gefällt mir :) Die neue Operation kann jedenfalls nicht mehr weit entfernt sein.
Achja und die Entwickler haben auch ihren Spaß daran die Community aufs Korn zu nehmen. Das neue Beta Update hat nicht etwa den Zusatz "rc3", sondern "rc2ep1"...
Quelle: counter-strike.net (http://blog.counter-strike.net/index.php/2016/10/16308/)
Sie trollen sogar noch weiter. Die Community wollte die ganze Zeit Glocken am T-Spawn haben. Nun...schaut einfach mal auf den T-Spawn :D :D
SirK
14. Oktober 2016, 09:47
MAP IST LIVE! :D Wer ist heute abend da zum zocken? :D
DietzMaster
14. Oktober 2016, 14:52
Ich werde sehr warscheinlich zu Verfügung stehen! :D
SirK
14. Oktober 2016, 15:10
Klingt gut :D Ma schauen ob ich überhaupt kann xD
Anduriel
14. Oktober 2016, 19:19
Ich habe ja ursprünglich vermutet, dass Valve mehr am B-Spot macht. Allerdings denke ich, dass die Banane jetzt viel einfacher zu spielen ist für die Ts, das sollte schon viel ausmachen. Ansonsten finde ich es eigentlich ganz gut, dass am Grundlayout nicht soviel geändert wurde. Wahrscheinlich wird Inferno nie meine Lieblings-Map, aber jetzt kann ich sie wenigstens wieder beruhigt in die Auswahl nehmen beim Matchmaking.
Alle Infos zum Update gibt es übrigens hier: http://cs.ingame.de/news/csgo/inferno-remake-in-neuem-update/
DietzMaster
14. Oktober 2016, 23:15
Ich habe ja ursprünglich vermutet, dass Valve mehr am B-Spot macht. Allerdings denke ich, dass die Banane jetzt viel einfacher zu spielen ist für die Ts, das sollte schon viel ausmachen. Ansonsten finde ich es eigentlich ganz gut, dass am Grundlayout nicht soviel geändert wurde. Wahrscheinlich wird Inferno nie meine Lieblings-Map, aber jetzt kann ich sie wenigstens wieder beruhigt in die Auswahl nehmen beim Matchmaking.
Alle Infos zum Update gibt es übrigens hier: http://cs.ingame.de/news/csgo/inferno-remake-in-neuem-update/
Laut dem Video von WarOwl hatte Valve wohl ursprünglich Pläne gehabt, einen Conncetor zwischen Banane und Arches zu machen, welches sich im Playtest aber als schlecht herausgestellt hat. Woher er diese Infos/Gerüchte hat weiß ich allerdings nicht.
Ich für meinen Teil bin froh, dass sie am Layout nicht zu viel herumgeschraubt haben. So bleibt es immernoch Inferno und spielt sich nicht so radikal anders als früher. Glaube zb. das ein zusätzlicher Weg auf B die Map deutlich terrorlastiger gemacht hätte.
SirK
19. Oktober 2016, 11:29
Naja Sinn hätte es zumindest vom Layout standpunkt her gemacht: wenn man ganz genau sein will geht die Mitte eigentlich bis dahin - nur das es eben keinen dedizierten weg auf B gab und dieser immer mehr oder weniger über den CT-spawn führte. Das die änderung aber nicht funktionieren kann ist klar weil die Rotation der CTs dann viel zu schnell wird und ein großer Teil der Map, nämlich der CT-spawn, nahezu uninteressant wird. Mich nerven an der map aktuell noch ein paar sachen - mal schauen ob sich da noch was ändert.
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