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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eine neue Art Retake Map



Funky Monkey
09. Oktober 2016, 20:56
Hallo Leute,

ich habe vorhin Sirks und Anduriels, Grundlagen Guide zum Mapping gelesen und wollte vorab erstmal Danke sagen, ist wirklich super gemacht und hilfreich.
Allerdings werden meine Fragen nicht beantwortet weshalb ich hoffte jemand kann mir vielleicht persönlich weiterhelfen?
Wie angeraten habe ich mir bereits einen recht detaillierten Plan gemacht wie meine Map aussehen soll, ich denke ich umreiße diesen einfach mal.
Ich möchte eine abgewandelte Form von Retake Maps erstellen, sprich mit bestehenden Maps arbeiten beziehungsweise deren Spots.
Hintergrund ist dass ich einen abgewandelten retake Modus erstellen möchte, bei dem es vorrangig ums Ausmoven geht mit.
Dies sind die Regeln:
Der Ct startet mit der Basic Pistol, Kevlar und Helm, und einem Defuse Kit.
Der T startet nur mit Kevlar und Helm und dem Messer.
Der T Darf den Spot nicht verlassen bzw die direkte Umgebung (zum Beispiel Dust2 B-Spot würde dann noch einen kleinen Bereich hinter der Doors/Loch Mauer einschließen).
Die Bombe darf erst nach dem Tod des Terrorists defused werden.

Soviel zu meinem Plan, meine konkreten Fragen nochmal zusammengefasst.

Kann man eine Luftbarriere für den T erstellen?
Kann man Ausrüstungsbeschränkungen in der Mapinformation speichern?
Kann man sonstige Regeln irgendwie in die Map integrieren?
Habst du sonst irgendwelche Tipps für die realisierung meines Plans?^^

Vielen Dank im Vorraus

SirK
10. Oktober 2016, 09:32
Moin Funky :D
Freut mich das du den Weg zu uns gefunden hast und unsere Tutorials ein wenig hilfreich waren :)
Zu deinen Fragen:
Man kann eine "barriere" erstellen, dazu würde ich dir raten mal bei tf2 zu schauen, dort gibt es etwas ähnliches zum Abschotten der Spawnbereiche (das sollte glaube ich auch in CSGO gehen - ist allerdings schon eine weile her seitdem ich das versucht habe).
Ausrüstung Beschränken geht auch. Am einfachsten wahrscheinlich indem du die waffen über die Equip entity vorher alle wegnimmst und erst danach die auf der Map verteilst die du dann auch haben willst. Kevlar und Helm könnte Tricky werden, die gibt es glaube ich nicht als spawnbare entity - das kann sich aber mit den Coop Maps geändert haben, am besten da ma rein schauen.
Man kann mit dem Editor richtig viele lustigen Sachen bauen, richtig komplexe Dinge baust du aber am besten über Vscript in deine Map ein - also die Sprache die auch die Coop Maps und Co nutzen. Der andere Ansatz wäre es die Regeln über ein Server Plugin zu lösen (das könnte auch das equippen einfacher steuern meine ich). Das einzige was du dann noch in der Map machen müsstest wäre den T daran hindern den spot zu verlassen: das ganze nochma in kurzform.

"barriere": Ja geht - schau ma bei TF2 nach
Ausrüstung Beschränken: die Equip entity (ich meine die heißt game_player_equip) ist hier dein freund
Regeln in die Map packen: Möglich, du könntest zbsp über einen FIlter prüfen ob im definierten Bereich noch Terrors sind und wenn nich einen Brush über der Bombe verschwinden lassen oder so
Tipps zur Realisierung: mach die Logik am besten per Script und am einfachsten mit einem Server Plugin - denke das geht schneller und ist schmerzfreier. Wenn ich dran denke was für ein krampf das bei meinem Custommode war bis er so lief wie er sollte, kann ich dir nur davon abraten das mit Entity-Logik-only zu basteln :D