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Myrko
15. April 2005, 11:59
Einige von euch basteln sicher auch an eigenen Maps herum, egal ob es nun für CS, HL2:DM oder DoD oder sonstwas ist, zeigt doch mal ein paar Screenshots oder Skizzen oder sonstwas, darf auch totaler Alpha-Status sein oder Konzeptionsphase.
Ich bin gespannt und werde nachher auch mal ein paar Schachen posten...
Myrko
16. April 2005, 03:07
Hier ist die Layout-Skizze für de_losttemple, an der ich mit meinem Partner gerade arbeite.
Das zentrale Element der Map ist der Temple den man innen einmal quer durchlaufen kann. Es gibt 3 vertikale Laufwege zu den Bombspots: einen durch den Tunnel (links) einen durchs (begehbare) Wasser (mitte) und einen durch das Gewölbe (rechts).
Horizontal wird die Map einmal zentral durch den Laufweg von A kommend über den Tunnel und direkt durch den Temple gekreuzt, der dann direkt in die Brücke über das Wasser führt zu B.
Die Idee der Map ist es, eine atraktive und balancierte Map mit den wichtigsten und spannensten Elementen, die man aus CS:S kennt, zu bauen: Tunnel (de_dust), Gewölbe (de_dust), Wasser mit Brücke (de_aztec).
Momentan befindet sich die Map noch im Alphastatus. Sie wird auf jeden Fall eigene Texturen enthalten. Sobald vorzeigbare Screenshots da sind, poste ich ein paar :)
Gruftbestie
24. April 2005, 19:47
Hier mal mein Konzept zu meiner derzeitigen Map: de_dust_revolution (arbeitstitel^^)
Alpha
24. April 2005, 19:54
erzähl doch mal was du dazu denkst..
@ myrko, ich hab grad übelet ob tvt oder tvz odere tvp auf der lost temple gespielt wird ;)
CrazYFroG2
24. April 2005, 20:33
http://www.bankofchina.de/gallery/pics/crazyfrog/100392.gif
http://www.bankofchina.de/gallery/pics/crazyfrog/100389.jpg
rofl :lol:
Junge,du warst mal WC3 zocker oder?
Beim sehen hab ich als WC3 Junkie (an dieser Stelle ein gruß an die Community :) *wink*) wegen dem Namen und der Struktur des Levels gleich an WC3 gedacht.
Kleine Idee und ein Vorschlag für dich:
Mach ein zwei (oder mehr) Eastereggs rein wie zb irgendwo ein Graffiti
was uns das Wort "Azeroth" vermittelt,oder Azeroth RulZ!!!111
Oder mein Favourit:
411 y0uR b453 4r3 b3l0n6 t0 u5
:)
Hoffe das war eine gute anregung(obwohl das doch irgendwie Off Topic is ;) )
Myrko
24. April 2005, 22:19
Naja der Name stammt klar aus Starcraft / Warcraft ja :)
Ich hänge mal einen Alpha-Screenie aus dem Wasser an.
Übrigens, Headcrab-Killer, du solltest dran denken, dass die CT immer vor den Ts am Bombspot sein sollten, das sieht mir bei B nicht so aus auf deiner Skizze ;)
PS: Um ein paar Eastereggs werden wir wohl kaum herumkommen ;) .....
hEnGzT89
24. April 2005, 22:29
also der screenie sieht schonmal sehr n1 aus, bin schon gespannt auf die map^^
CrazYFroG2
24. April 2005, 22:54
jo,sehr nais aufjedenfall ,(und jetzt kommt das aber) aber ich würde (machst du sicher sowieso ,is ja nur Alpha)die Pflanzen auf den kleinen trockenen "hügeln" "besser" machen,die wirken so künstlich O_o
Mach weiter so,das wird sicher was (was ich dank meiner Schrottkiste nich zocken kann :/ )
WoDkA8
24. April 2005, 23:27
Mir gefällts ebenfalls gut ;)
Hmmm ich sollte auch mal anfangen zu mappen ;)
Alpha
24. April 2005, 23:38
also crazy, die map ist nicht aus warcraft, sondern von 1998 aus Starcraft, tausendfach überabeitet und millionenfach gespielt, in Broodwar..
wenn ich wc3 zocker von Lost temple reden höre, dann wird mir einfach schlecht :\
naja ich will kein wc3 hier madig reden, aber eastereggs sollten nicht auf "azeroth" basieren, sondern sich ebend richtung bw orientieren.
ps:
:rolleyes:
Lost temple original (http://pgl.infinite-server.de/pages/(4)lost_temple(ob).scm.jpg)
/e auch hier sollte es heisse "All your Base belongs to us" und das ganze nicht in haxxorleet
tobi4s
25. April 2005, 00:48
ich wollte das gerade anmerken ... "lost temple" hab ich zum ersten mal in sc-bw gesehen .. und nicht in wc3 ;)
ansonsten scheinen mir die ansaetze zu den beiden maps ganz gut zu sein .. wobei losttemple schon besser geplanter ausschaut aus dust_revolution
Chckn
20. Juni 2005, 01:09
So, ist zwar schon älter der Thread aber ich wollte keinen neuen aufmachen..
Die Map war ursprünglich als Test gedacht (wollte mal sehen ob ich auch mappen kann) aber dann hab ich weiter gemacht ;)
Ich würde mal sagen das ich so ca. bei 40% bin...also nicht wundern das man z.Tl ins leere sieht...
Bild 1
CT Spawn und Rescue Zone:
http://img134.echo.cx/img134/3849/ingame00017li.th.jpg (http://img134.echo.cx/my.php?image=ingame00017li.jpg)
Bild 2
Garage - nicht betretbar
http://img134.echo.cx/img134/1430/ingame00025lp.th.jpg (http://img134.echo.cx/my.php?image=ingame00025lp.jpg)
Bild 3
Ein Blick in die Garage/Autowerkstatt
http://img134.echo.cx/img134/9082/ingame00039gr.th.jpg (http://img134.echo.cx/my.php?image=ingame00039gr.jpg)
Bild 4
Die eine oder andere Textur ist Custom
http://img147.echo.cx/img147/526/ingame00044cp.th.jpg (http://img147.echo.cx/my.php?image=ingame00044cp.jpg)
Bild 5
Hinterhof/Spielplatz - nicht betretbar
http://img147.echo.cx/img147/8303/ingame00059hz.th.jpg (http://img147.echo.cx/my.php?image=ingame00059hz.jpg)
Bild 6
Blick die Strasse runter Richtung CT Spawn
http://img147.echo.cx/img147/959/ingame00063dh.th.jpg (http://img147.echo.cx/my.php?image=ingame00063dh.jpg)
Bild 7
Die Brücke/Unterführung ist in Arbeit
http://img147.echo.cx/img147/4002/ingame00073zz.th.jpg (http://img147.echo.cx/my.php?image=ingame00073zz.jpg)
Myrko
20. Juni 2005, 01:43
Ahhh.. endlich sieht man mal deine Werke ;) Hat die Map auch einen Namen oder ein Thema worum es geht?
Was mir noch auffällt: die Texturen sind bischen blass und kontrastarm, dadurch wirkts etwas langweilig. vielleicht willst du ein wenig mehr mixen? :) Spezielles Lightning könnte da auch helfen.
Freu mich auf updates.. :)
Chckn
20. Juni 2005, 08:48
Einen Namen hat sie noch nicht und heisst lediglich "Ingame" da es ein Testlauf für das Mapping-Tagebuch war, das ich geplant hatte.
Andererseits könnte ich bei dem derzeitigen Stand die Map dafür verwenden.
Als Grundlayout diente dust2 als Hostages-Map ;)
Die blassen Texturen kommen, weil ich bislang immer auf Fast ohne Lichter compilliert habe.
Solche Details mache ich später erst, da ich zumindestens die Map lauffähig haben wollte bevor ich mit so etwas anfange.
http://img201.echo.cx/img201/7918/skizze8si.th.jpg (http://img201.echo.cx/my.php?image=skizze8si.jpg)
Myrko
20. Juni 2005, 14:03
Nette Skizze, dust2 kann ich daraus aber irgendwie nicht erkennen :)
Was sind (1) - (5) ?
Und uaahh.. Sniper-Balkon?? :p
Chckn
20. Juni 2005, 15:20
Naja, dust2 war auch nur so grob beteiligt...
Die Zahlen hatte ich bereits für das Mapping Tagebuch vorbereitet, und sollte ein paar markante Punkte an der Map markieren.
Allerdings habe ich mich bereits schon jetzt von der Skizze etwas wegbewegt ;)
Remolus
30. Juni 2005, 15:07
Naja da möchte ich doch mal fragen ob sich schonmal jemand an die Aldi Map die es damals in cs 1.6 gab gesetzt hat. ?????
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