Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mehrere Texturen auf einer Wand
Rache.Des.Bolts
03. April 2005, 10:41
Tach Leute,
Wie kann ich mehrerer Texturen GEZIELT auf deine Wand bringen (z.B. Rote Ziegel und mittendrin ein Fenster)?
mfg Simon
Chckn
03. April 2005, 12:30
Indem Du den ganzen Brush (die Wand) zerschneidest und dann an der Stelle die Fenster Textur einfügst.
Wenn Du möchtest mach ich ein paar Pics wie das geht...
Rache.Des.Bolts
03. April 2005, 18:13
Ja mach mal plz
Thxm Vorraus
Chckn
11. April 2005, 09:08
Sorry, schau hier nicht so oft rein ;)
2 Tips:
Benutze immer erst nodraw Texturen und belege später mit der gewünschten Textur nur die sichtbaren Seiten.
Das Clipping Tool ist nicht der beste Weg um das so zu machen...
Bild 1:
Eine Wand wie jede andere....
http://img19.echo.cx/img19/2633/hammer15zt.jpg
Bild 2:
Wand auswählen und dann auf Clipping Tool (Pfeil)
In einem 2D Fenster nun den ersten Schnitt machen
http://img19.echo.cx/img19/9310/hammer29jt.jpg
Bild 3:
Durch 2x klicken auf Clipping Tool werden beide Hälften weiss.
Bleibt eine der beiden Rot würde diese gelöscht werden.
Mit der [Enter] Taste wird die Wand in 2 Teile geschnitten.
http://img19.echo.cx/img19/1904/hammer37xw.jpg
Bild 4:
Im 3D Fenster jeweils das nächste Wandteil auswählen und wieder mit dem Clipping Tool arbeiten bis das ganze so aussieht
http://img19.echo.cx/img19/9641/hammer45kp.jpg
Bild 5:
Der Teil in der Mitte z.B. mit [entf] löschen oder aber auswählen und mit einer anderen Textur belegen.
http://img19.echo.cx/img19/3159/hammer59ik.jpg
Bild 6:
So könnte es aussehen .... Achtung: Texturen mit *glasses* im Namen sind "Lichtdurchlässig" ...
http://img19.echo.cx/img19/3566/hammer68jg.jpg
Rache.Des.Bolts
16. April 2005, 00:02
Super, vielen Dank! Hat dir echt Mühe gegeben und sogar ich habs verstanden :)
Aber eine Frage hätt ich noch: Wie mach ich einen richtigen Himmel? Wenn ich in das (im Editor) schwarz dargestellte reingucke, verwischt und verschwimmt alles. Ich hab schon versucht eine riesige "Wand am Himmel" zu machen aber nachher kam irgendwas mit das sie zu groß ist.
Thx im Vorraus
Chckn
16. April 2005, 00:17
Zu allererst einmal muss der Level komplett dicht sein.
Zum testen würde ich einen beliebigen Block machen der grösser ist als Deine Map.
Mit der Hollow Funktion machst Du ihn hohl.
Nun wählst Du die Decke an und öffnest erst dann das Textur-tool.
Wähle hier toolsskybox aus und klicke auf apply.
Dann wählst Du aus aus dem Menü "Map" aus und wählst die Map-Properties.
Bei SkyBox Texture Name gibst Du den Namen ein.
Mögliche "Himmelsnamen" sind:
cx
de_cobble
de_piranesi
hav
italy
jungle
office
sky_dust
Das Problem war also das Du aus Deiner Map heraus ins schwarze sehen kannst und das darf nicht sein.
Letztlich muss Deine Map (absolut!!) dicht sein und schon kleine Löcher würden den "Hall of Mirrors" Effekt erzeugen.
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